בערך באמצע מערכת הבחירות החלטתי לא לדאוג מכל הלכלוך שדבק בי. היו מספיק שערוריות מיוצרות שהוספת כמה ניגודי אינטרסים אמיתיים לערימה לא נראתה כאילו זה יעשה הרבה הבדל, וזה לא כאילו שלבוחרים נראה היה אכפת כל עוד הדאגות שלהם מטופלות. אספתי את אלמנתו של תומך עשיר בהלוויה שלו, ומאוחר יותר, כשהיא עזבה את הארץ, פלירטטתי, דרך התקשורת, עם סלבריטי לוהט שהראה בי עניין.
אני שואף להיות הנשיא בחיות פוליטיות[אתר רשמי], וזה כנראה נשמע הרבה יותר מהנה ממה שזה באמת.
האלמנה נתנה לי ערימה גדולה של מזומנים והחיבור של הסלב גרם לי להיראותרִיאָל, שנתן לי המון תמיכה באחת ממדינות הקרב העמוסות בבוחרים מתלבטים. אני מתאר לעצמי שהתומכים החדשים האלה היו צעירים, שנלקחו בדיוק מהדמוגרפיה שהקמפיין שלי הזניח. המפלגה שלי, הפילים השוכחים, ניהלה כרטיס אקדחים ואלוהים חזק, מצוידת היטב להתמודד עם אוכלוסייה המודאגת מחוק, סדר ודת, אך חסרת מושג בכל הנוגע לחינוך או תעסוקה.
פוסיטק, אולפן האינדי שמאחורי משחקי הדמוקרטיה, פורסםחיות פוליטיות, אבל זה פותח מבחוץ, ולצד הנושא הפוליטי הכללי, זה משחק שונה מאוד. כאשר הדמוקרטיה מדמה דמוגרפיה בתוך האוכלוסייה ומדמה כיצד נושא אחד או פסיקה יכולים להשפיע על אחרים, חיות פוליטיות אינן עוסקות באינטראקציה בין פוליטיקה לעם. במקום זאת, זהו משחק המתייחס אך ורק למשחק הקרקע במהלך בחירות של שתי מפלגות.
זה לא משנה באיזו מדיניות המועמד שלך מתמקד, ואוכלוסיית כל מדינה היא לא יותר ממספר. אתה לא צריך לדאוג לגבי יישום ההבטחות שאתה נותן, או טיפול בשערוריות וההטעיות שקורות בדרך לניצחון, כי אין תוצאות. בניגוד לדבר האמיתי, לבחירות האלה אין השלכות – הקולות נספרים, המשחק מנצח או מפסיד, ובזה זה נגמר.
המטרה, אם כן, היא לזכות ברוב הקולות, תוך שימוש בכל האמצעים הדרושים. בגדול, האמצעים מחולקים למעל ומתחת לחגורה, כאשר הראשונים הם גיוסי כספים, עצרות וקמפיינים, והאחרונים הם שוחד, איומים והשמצות. אלא אם כן אתה רוצה לשחק תפקידים בסוג מסוים של מועמד - ויש מספיק עומק אופי כדי שזו תהיה אופציה אטרקטיבית עבורי - בסופו של דבר תשתמש בכל מה שיעזור להעלות את המספרים שלך. כשתסיים קמפיין, יגידו לך אם שיחקת באופן פרגמטי, או בצד של המלאכים או השדים, אבל שחיתות ובגידה הם מחזות מעשיים ולא שינויים מהותיים בפוקוס.
חשבו על חיות פוליטיות כעל משחק לוח דיגיטלי. כשאתה מתחיל כל קמפיין, אתה יוצר מועמד, בוחר שתי מדיניות שבהן הם מצטיינים ויכולת מיוחדת. כבר ציינתי שהפוליסות שאתה בוחר בפועל אינן חשובות - מה שכן משנה הוא מאזן הנקודות שניתן לכל אחת. אתה יכול לזרוק נקודות שוות על שניהם, או להתמחות באחד עם נקודה או שתיים בלבד שהושקעו על השני. כשהמשחק מתחיל, לכל מדינה יש שתי סוגיות שמעסיקות אותה ואתה יכול לראות עד כמה הן תואמות את ההתמחויות שלך במדיניות, ושל היריב שלך.
המקום שבו זה נהיה מעניין הוא השימוש בעצרות וקמפיינים. עצרות מגבירות את הדאגה לגבי אחד משני הנושאים הקיימים במדינה, בעוד שמסעות פרסום מנצלים את החששות הללו. אז כדי לזכות במצביעים עבור הפיל שלי, יכולתי להשתמש באיש צוות אחד כדי לערוך עצרת על חוק וסדר, לעורר פחדים וחרדות מפני פשע, ואז להיכנס לקמפיין על הפתרונות לפחדים האלה ברגע שהמספרים היו גבוהים. מספיק כדי שההוצאה במזומן תספק מספיק מצביעים כדי שהכל יהיה כדאי.
בעיקרו של דבר, אתה עוסק בשני סבבי התקפות, הראשון מכין את הקרקע והשני משתלט. הדברים מסובכים על ידי הטקטיקות המלוכלכות שהוזכרו לעיל, אשר זוכות לתמיכה ללא צורך באותו סיבוב ראשון של ההתקפה, או יוצרות שערוריות שעלולות לאיים על הפופולריות של היריב שלך. שערוריות יכולות להיערם, אחת על גבי השנייה, והן פעילות רק במדינה שבה אתה מולידה אותן.
אני לא לגמרי בטוח איך הם עובדים, אם יש יותר במשחק פירושו שהסיכוי לפגיעה בפופולריות גבוה יותר או שמספר גדול יותר מגדיל את הנזק שנגרם אם הם אכן מופעלים. לרוב המשחק מאוד ברור מה תהיה התוצאה של כל פעולה, אבל שערוריות הן היוצאות מן הכלל. או שאני פשוט מפספס משהו ברור. הם נעשים רדומים לאחר סיבוב במשחק וזה התהליך שבו הם מופעלים לאחר הנקודה הזו שאני לא מבין.
כמו הרבה מהמכניקות האחרות, סקנדלים עדיף לפרוס בסנכרון עם היכולות המיוחדות של הדמויות. כל איש צוות והמועמד עצמו יכולים להשתמש בכל הפעולות הבסיסיות (אלא אם אין לך מספיק מזומן לשלם אותן, במקרה של צוות) פעם אחת, אבל לכל אחת יש יכולת ייחודית. עבור כתבים, היכולת הזו היא להפעיל שערורייה לפני שהיא הופכת לרדומה. אז ליצור שערורייה ואז להעביר כתב למשחקלְפוֹצֵץזו טקטיקה ברורה אך נעימה.
יש עוד המון טריקים שאפשר לגלות, כמו השימוש בשליחים ארנבים קטנים וחמודים, שיכולים להעביר שתי מדינות בתורו, כדי לגייס תרומות למרחקים. הסתובב עם כובע ביד לעתים קרובות מדי והכספים של המדינה מתייבשים, אז זה משתלם (תרתי משמע) לפזר את הרשת על פני כמה מדינות ידידותיות לפחות. וככל שהמדינה ידידותית יותר, כך תוכל לסחוט ממנה יותר מזומנים, במיוחד אם יש לך את תמיכת התושב העשיר ביותר.
שלושת אנשי ההשפעה בכל מדינה מספקים את הקמט האחרון במשחק. אחד מספק חיזוקים במזומן במהלך גיוס כספים, אחד מפחית את העלות הלוגיסטית (תחשוב על נקודות פעולה) של כל פעולה באותה מדינה, והאחרון משפר את הביצועים של הקמפיינים שלך. חשוב לציין, אם הם יתמכו ביריב שלך, תהיה להם השפעה שלילית, יגדיל את העלויות ויפחית את הכספים שהושגו. כדי להרוויח את תמיכתם, אתה צריך להוציא מזומנים.
אם חיות פוליטיות לימדו אותי דבר אחד זה שעולה כסף להרוויח קולות, וזה גם עולה כסף להרוויח את הכסף שאתה צריך כדי להרוויח את הקולות.
יש כמה מפות שונות לשחק בהן, חלקן חייבות להיפתח, והכל נראה נחמד מאוד – טפט חמוד בבית אימה – אבל השימוש בבעלי חיים הוא לא הרבה יותר מבחירה אסתטית. אני מוצא את זה עדיפות לאין שיעור על קריקטורות מטומטמות של מועמדים אמיתיים המשמשים במשחקי בחירות אחרים, אבל החיות לא מוסיפות שום דבר חשוב. באופן כללי, ברגע שמתחילים לראות את הכללים מתחת לפני השטח הצבעוניים, חיות פוליטיות הוא משחק מספרים. אתה מחשב את הדרך שלך לניצחון, במיוחד ברמות קושי גבוהות יותר, במקום ליצור תחושה של מסיבה או מטרה.
אחרי כמה קמפיינים, זה השאיר אותי קצת קר. אקטואלי זה אולי, אבל חוסר העיסוק בנושאים ובהשפעותיהם מקשה עליי לראות את הנושא (חיי ופוליטי כאחד) הרבה יותר מלקק צבע על משחק מספרים מעובד למדי אך צר. אולי זה מה שבעצם מדובר בבחירות, אבל אם הייתי צריך להצביע, הייתי נצמד למדיניות הדחיפה והמשיכה של הדמוקרטיה ולא בקמפיינים המנותקים של חיות פוליטיות של שליטה טריטוריאלית. אותה אלמנה שפיתיתי והסלבריטי שפלירטטתי איתה היו, כמו צורת הפיל שלי, זילוף של טעם ללא השפעה מתמשכת וללא משמעות מעבר לפלוסים ומינוסים.
Political Animals זמין כעת עבור Windows ו-Mac באמצעותGOG,החנות הצנועהוקִיטוֹר.