ברוב הנסיבות, 99 אחוזים הם אבן דרך שראויה לפקקי שמפניה מוקפצים ולנסיעות מאולתרות לדיסני וורלד. זאת אומרת, אתהבעצםנַעֲשָׂה. למי אכפת אם תחתוך פינה בחיק הניצחון? עם זאת, כמו לכל כלל, לכל כלל זה יש יוצאי דופן. ובכל ההיסטוריה האנושית, בליזארד אולי היא הגדולה ביותר. לִצְפּוֹת.
"סיימנו ב-99%", אמר המעצב הראשי דסטין בראודרהעיר שלי, "אבל ה-1% האחרון הזה הוא כלבה. יש משהו לכל דבר - זה אם אנחנו אוהבים את זה או לא זו שאלה פתוחה. זה הכוונון והליטוש שבאמת לוקח לנו הרבה זמן, ושם אנחנו נכנסים אל הלא נודע ."
"כאילו שנוכל לעשות משחק דרך בשבוע הבא שאנחנו אומרים, 'וואו זה ממש נהדר'. או שאנחנו יכולים לעשות משחק ועדיין יש לנו 250 פריטים שאנחנו רוצים לתקן, מבחינה היסטורית אנחנו מגיעים לשם נַעֲשָׂה."
הדבר המובהק ביותר, גרסת בטא פתוחה (או אפילו פתוחה) עדיין לא פועלת, ולבטא של Blizzard יש דרך, ובכן, להיות בטא ממשית ולא רק הדגמות מהוללות. לדוגמה, Diablo's - למרות שהן מוגבלות מנקודת מבט של תוכן - ראו הארכות זמן ושיפוץ/הסרה מוחלטת של המתנה של סדרות. בינתיים, חלק מ- Heart of the Swarm'sיחידות חדשותנראה די מגוחך, אז נראה איזה סוג של כוונון עדין בעיני Blizzard נחוץ.
אם הייתי צריך לנחש, הייתי מצמיד את זה לבטא פתוח בסוף 2012 ולשחרור 2013 - ולו רק בגלל בליזארדהבטיח שתי השקותהשנה, והבטא של Pandaria כבר נמשכת. אבל אז,StarCraftזה הוכיח שאני טועה בעבר - לדוגמה, בכל פעם שאי פעם חשבתי שאני אפילו מוכשר במעורפל בזה. אז נראה.