בתור מגה-להיט Battle Royale'em upPlayerunknown's Battlegrounds[אתר רשמי] עברה דרך גישה מוקדמת, היא בעיקר עמדה בתוכנית שלה לשחרר עדכון תוכן אחד גדול מדי חודש (אחד איחר בשבוע) ותיקונים קטנים יותר מדי שבוע. זה משתנה. המפתחים Bluehole Studio הודיעו היום שהם מקילים מעט את קצב התיקון, לא עומדים עוד בלוח הזמנים הקפדני הזה, מכיוון שהם גילו שזה גורם להם למהר ועלול לגרום לבעיות. זה בהחלט נכון. תיקון אחד של Plunkbat מוקדם יותר החודש הביאבעיות איחור איומות, שתוקנו מהר אבל בטוח היו מבאסים. אני בסדר עם קצת יותר זהירות.
"היום אנחנו משנים את התיקון שלנו ומעדכנים את לוח הזמנים שלנו כדי לשפר את אופן העבודה על המשחק, כמו גם להגדיר ציפיות ריאליות לשחקנים", אמר Bluehole בההודעה של היום. הם הסבירו:
"גילינו פנימית שהמיהר לסיים תכונות מסוימות, וזמן בדיקת QA קצר יותר בין דחיפה של עדכונים גרמה ליותר בעיות ממה שנפתרה בכל הנוגע לשמירה על סטנדרט גבוה של איכות. אנחנו רוצים להוציא את התוכן הטוב ביותר שלנו, ולהבטיח שכל מה שאנחנו עושים הוא הופך את המשחק למהנה יותר עם כל עדכון."
למי שרוצה Plunkbat בעל קצה דימום, Bluehole אומרים שהם מתכננים להישען יותר על בניית המבחן הציבורי, לשים תיקונים לבדיקה למשך זמן רב יותר ולתקן אותם לפי הצורך.
Bluehole מתעקש שהשינוי בלוח הזמנים של התיקון של Plunkbat "לא ישפיע לחלוטין על כמות התוכן שאנו מספקים, או כמה אנו עובדים על פיתוח המשחק", וכי "אנחנו עדיין במסלול לשחרור המשחק שלנו לפי ציר הזמן המעודכן שלנו."
אני בסדר עם זה. אמנם יש כמה קטעים של Plunkbat שאני רוצה עכשיו עכשיו - בעיקרהטיפוס והקפיצות-- אני מעדיף שהם יהיו מוכנים מאשר ממהרים. אחרי הבלגן האחרון, ההמתנה נשמעת בסדר. המסע של Plunkbat דרך גישה מוקדמת עבר בצורה חלקה יותר ממשחקים רבים, ואני מעדיף שזה ימשיך להיות ניתן לשחק.
אה, אם כבר מדברים על טיפוס וקפיצה, אחד המתכנתים של Plunkbat שיתף לאחרונה סרטון שנותן מראה חדש יותר. הוא הדגיש כי מדובר בעבודה בתהליך עם אנימציות מציין מיקום, וציין "מהירות הכספת תלויה במהירות הדמות, הוספת יכולת לבטל לפני הפסגה, הוספה של כפיית קמרון מעל טיפוס (אם אפשר), שיפור זיהוי גיאומטריה." לִצְפּוֹת:
לעזאזל כן.