ברנדן "פלאנק" גרין, המעצב הראשי שלPlayerunknown's Battlegrounds, עוזב את צוות הפיתוח לעמוד בראש חטיבת 'פרויקטים מיוחדים של PUBG' ב-PUBG Corp. עדיין יהיה לו תפקיד ייעוץ ב-Battle Royale FPS, ככל הנראה מציע לאנשים להוסיף עוד אבזמים לז'קטים, אבל המיקוד שלו יהיה מאוד על הצוות החדש והמחקר והפיתוח שלהם לחוויות מרובי משתתפים חדשות. כמה מסתורי!
"חוויות ומרחבים מקוונים יכולים לחבר אותנו בדרכים שרק חלמתי עליהם כשישבתי מול מחשב לראשונה לפני כ-30 שנה. והחלומות האלה של חיבור אחרים הם שמניעים את העבודה שלנו ב-PUBG Special Projects", אמר גרין ב-ההודעה של היום.
"עלינו לחקור, להתנסות וליצור טכנולוגיות, כלים, צינורות ומשחקים חדשים; אבל עבורי, זה יותר מזה. יחד עם צוות של מפתחי משחקים וחוקרים, נחקור אפשרויות חדשות של אינטראקציה וחיבור בתוך חלל המשחק."
מה עם ריקודים? נראה שכולם אוהבים רגשות ריקוד.
המהלך הזה ייקח אותו מהמשרד הראשי בסיאול, דרום קוריאה לאולפן PUBG Corp באמסטרדם, הולנד. פלאנק יישאר "מנהל קריאייטיב מייעץ" על העטלף שלו, שנשמע יותר ככותרת דקורטיבית מאשר התחייבות רצינית, והמנהל האמנותי Taeseok Jang ייכנס לתפקיד המעצב הראשי. רגע, אולי ג'אנג הוא זה שמאחורי האבזמים. נגלה בקרוב מספיק, אני מניח.
מה זה אומר עבור מגרשי הקרב של Playerunknown? אה, כנראה לא כל כך. המשחק נמצא ברובו בצורתו הסופית, ככל שהם עדיין מוסיפים ומצמצמים ומשפצים ביטים (כוללמשפר את אראנג'ל), ונראה שגרין בילה הרבה זמן בזיזים בכל העולם בתור הפנים של המשחק בכל מקרה.
"אני גם אעשה לעצמי חיים חדשים באמסטרדם", הוסיף. "ביליתי את השנתיים האחרונות בדרכים לפגוש כל כך הרבה מכם בכנסים ובאירועים אחרים בתעשייה, שזו הייתה חוויה פנטסטית, אבל התגעגעתי למקום להתקשר הביתה וחדר לשחק משחקים."
Tch, הוא לא שמע על PUBG Mobile?