ג'נטריפיקציה מגיעה לספורט אלקטרוני
למרות התחרות הגוברת,Playerunknown's Battlegroundsעדיין חזק, אבל המפה הרוסית המקורית, בהשראת ארמה, אראנג'ל, מתחילה להרגיש קצת ארוכה בשן. מפתחים PUBG Corpהודיעו שהם עוברים על החלקים הישנים יותר של המשחקולצחצח אותם קצת. הרימאסטר שלהם לאראנג'ל נמצא בעיצומו, עםכורי נתונים בעלי נטייה קרטוגרפית ב- Redditהשוואה בין מפות שרת הבדיקה הישנות והנוכחיות, ואיתור תרומות של בניינים חדשים. זה אומר יותר מקומות למצוא שלל, לתפוס מחסה ובתקווה להפוך את השלבים המאוחרים של המשחקים למעניינים יותר.
השינויים הנבדקים הם רק הגל הראשון, ו-PUBG Corp טוענים שהם יקבלו בחשבון משוב כשהם משלבים ומוציאים שינויים בהדרגה. כרגע זה פשוט נראה כאילו הם פיזרו את כל המפה בנדיבות עם תרכובות, אבל זה אמור להיות שחקנים חמושים יותר מכל עבר, עם יותר מקומות פוטנציאליים למצוא רובים. יש כמה חששות שבעוד שיהיו יותר מקומות למצוא בהם כלי נשק, איכות השלל שנמצא במבנים החדשים האלה לא תהיה טובה יותר מהבניינים הנוכחיים, מה שעלול להוביל לקרבות SMG מבולגנים יותר.
נתח קטן שלאראנג'ל 2.0(קרדיט ל-"bizzfarts" ב-Reddit), עם בניינים חדשים בכחול.
המחשבה הראשונה שלי היא שזה יוביל לפחות משחקים שיסתיימו בקצה התחת של שום מקום, עם שחקנים שמסתערים על כל הרכסים בשטח או הסלעים שהם יכולים למצוא לכיסוי. במקום זאת, צפו למצורים נוספים, עם כמה מגינים אחרונים שמסתובבים בבית שהותקף יותר ויותר. עם זאת, חלק מהשחקנים נראים סקפטיים, ומעדיפים את השטח הידידותי לצלפים של אראנג'ל הזקן. בהתחשב בדוגמנות הבליסטית החצי-ריאליסטית ב-Plunkbat, זה אמנם הפך את הסביבה לחלון ראווה נהדר עבור מיומנות קליעה חדה לטווח ארוך, אבל זה עשוי להשתנות בעתיד.
ביצוע שינויים בכל מפה במשחק תחרותי כמו זה הוא תהליך עמוס. לכל שחקן מנוסה יהיה סיפור לספר באחד מהאתרים המשתנים. מה אתם אומרים, RPS Plunkbatters? חושבים שהבניינים החדשים הם שיחה טובה, או סתם בלגן?