מטיסים אותי מערבה בהובלת גלקסי, יחד עם 11 השחקנים האחרים בקבוצת הבראבו. כמה עשרות מטוסי קרב ידידותיים חולפים מתחתינו, לכיוון צפון מזרח, נעים לתמוך בקרב אחר במקום אחר. נותבים אדומים מתחילים למלא את המסך שלי כשאנחנו נוטלים אש מעמדות של האויב התומכות בקרב בצפון. בכיוון שמאלה, הטייס שלנו מתקרב ליעדנו מדרום.
אני מבקש סיטרפ: חוליית דלתא הגיעה מראש, וצופה בעמדות האויב לפעילות. מנהיגי חוליות אלפא וצ'רלי מדווחים שכעת יש להם כלי רכב תמיכה קרקעיים בדרך. שניות לאחר מכן אני מגיע עם בראבו ואנחנו נופלים על המטרה שלנו; בניין קטן במזרח הבסיס הזה. חוליית אלפא וצ'רלי מתחילה למצוא מיקומים לסנדררים (רכבי חי"ר ניידים) ואני רואה מחלקה נוספת נוסעת עם רכבי תמיכה, תופסת עמדות ומתחילה לתקוף את הצד המערבי של אותו בסיס.
לפני יותר מחצי שעה שברנו את שיא העולם במספר הגדול ביותר של שחקנים בקרב FPS, אבל עדיין נותרה שעה של מלחמת לייזר בPlanetside 2.
המשחק התחיל בצורה רגועה. על מנת להימנע מריכוזים גדולים של שחקנים שגורמים לבעיות, כל אחת משלושת הפלגים קיבלה שלושה מקומות התחלה והשחקנים התבקשו להמתין בתוך רכבי תובלה. תחילת המשחק מוכרזת ואנחנו ממריאים. אלו יהיו 30 השניות השקטות ביותר של השעתיים הבאות.
המטרה הראשונה שלנו היא Genesis Terraforming, בסיס בגודל בינוני במרכז החזית המזרחית. הפלג שלנו (הריבונות של ואנו עטיית הספנדקס הסגול) כבר מחזיק בבסיס הזה בהתחלה, אבל אובדן שלו יפתח מספר נתיבים לבסיסים קטנים יותר, קל יותר לתפוס מאחורי הקווים שלנו. אני שולח חוליה אחת לכל אחד משלושת המיקומים האובייקטיביים בבסיס ומבקש מדלתא להחזיק בניין באמצע הבסיס. 30 שניות לתוך המשחק, ובחצי הדרך לקרב הראשון שלנו, נאמר לנו שיש 1,098 שחקנים מקוונים.
אנחנו מגיעים בדיוק באותו זמן כמו היריבים הטראנים שלנו. חברי החוליה שלי נופלים מספינות הגלקסי שלהם ממש ליד האויב. רגע לפני שאני מפיל את עצמי אני רואה כמה טייסים ידידותיים פשוט חורשים את המטוסים שלהם לתוך ספינות הטרן לאחר שהביאו את החיילים שלהם. ההתקשרויות הראשונות מטורפות וקצרות מועדות כאשר שחקנים נוחתים על גגות הבניינים, מול האויב מיד.
בעודנו נהרגים ומתחדשים, בפעם הראשונה מה שתהיה עשרות פעמים, אני מבקש מחוליות אלפא ובראבו להתחיל לפרוס סנדררים במרכז הבסיס כדי שנוכל להשיג דריסת רגל, אבל רכבי אויב שזה עתה התחילו להגיע. להקשות על זה. חוליית צ'ארלי מצליחה להחזיק אחרי הנפילה הראשונית מעט יותר מרובנו, אך עד מהרה נדחקת החוצה על ידי כוח פי שניים ממספרם. אני שולח פקודה לכל חברי המחלקה להתקבץ מחדש בחדר השרצים של הבסיס. לאחר מכן אנו מתחילים לטאטא את הבסיס, נעים כגוש גדול עם מחלקה אחותנו ממיקום אובייקטיבי אחד למשנהו, ומנקים כל בניין מאויבים בתורו.
המטרה הראשונה שלנו מובטחת, וכוחות הטרן כאן הלכו למקום אחר. אנחנו עוברים לבסיס סמוך, המותקף על ידי כוחות טרן מבוצרים. זה לא בטוח לצאת, אז אנחנו מתאספים יחד, מחכים לעבור כקבוצה. לאלו מאיתנו במחלקה השנייה מצטרפת מחלקה אחת ואני מוצא את עצמי דחוס בחדר קטנטן עם רק מאה שחקנים אחרים. כשאני מסתכל דרך שדות הכוח המנצנצים שמגנים עלינו, אני יכול לראות את יריבינו; הם פרוסים, יש להם את הקרקע הגבוהה והם שולטים בנקודות החנק. בספירה של עשר אני מעביר את הפקודה ללכת ואנחנו פולטים מהחדר הקטן הזה ומסתערים לעבר המטרה שלנו בצד השני של הגשרים שמתפרשים על הכביש למטה. מתעלמים מהם ועם מעט כיסוי, רבים מאיתנו נופלים כמעט מיד, מתעוררים לתחייה על ידי חובשים ואז נטענים שוב, אולי עושים את זה עוד כמה מטרים הפעם. אין לנו זמן לעצור ולהשיב אש; זה פשוט עניין של לספק יותר מטרות ממה שהאויב יכול להתמודד איתן ולסגור את המרחק. זו מלחמת תעלות עם לייזרים, ואני מורה לשחקנים להתגבר.
אני מפקד על מחלקה מספר שתיים, המורכבת מ-42 שחקנים ממילר (אחד מהשרתים האירופיים של Planetside 2). בראש כל אחת מארבע החוליות שבפיקודו עומד מנהיג החוליה שלה, כולל חוליה אחת המורכבת מגברים ונשים של קהילת ה-RPS. אני עובד לצד מנהיג מחלקה א' ויחד אנחנו מהווים את הכוחות של 'אזור 1'; החזית המזרחית. מפקד המרחב שלנו יושב לצד מפקדי שטח נוספים, מנהיג כוחות 'תגובה מהירה' ומפקד טייסות האוויר שלנו. הם, בתורם, מקבלים פקודות מכלל צוות הפיקוד של הכוח. יש מעט משחקים בסדר גודל שבהם שחקן אחד יכול להיות אחראי על חמישים שחקנים אחרים שעובדים יחד, ויש עוד פחות שבהם השחקן הזה הוא רק גלגל שיניים במכונה גדולה עוד יותר.
אחרי עוד הגנה מוצלחת אני לוקח את המחלקה שלי בסיס אחד מערבה כדי להעניק אותה מידיהם של הטראנים שהתייצבו שם. בהתחשב בעובדה שהבסיס הזה מחובר למקום שבו אנחנו נמצאים, זה פשוט עניין של לחכות לטיימר 'פריסה מחדש' של עשר שניות ואז לבחור את הבסיס הזה כאפשרות השרצים הבאה. הקרב מתברר קל מהצפוי, ואנו משיטים את האויב במהירות. אני מעמיס את המחלקה שלי בטרנספורטים של סנדרר ומתחיל בדחיפה לשטח האויב, אבל עד מהרה מתבקשים לתגבר את החזית המערבית. בדומה ל-Genesis Terraforming פועל כשער במזרח, גם פורט דרקסלה עושה את אותו הדבר בחזית המערבית שלנו מול סיעת הקונגלומרט החדש, ואלה שבראש רוצים לוודא שנקבל זאת. אני מבקש מכל חוליה להיכנס לספינת גלקסי. פועלים כמיקומי שרצים ניידים עבור החוליה שלך, זה עניין פשוט שהטייס יפנה ליעד בזמן שחבריהם ליחידה מעמיסים את עצמם בחלק האחורי של המטוס שלך באמצע הטיסה. יכולות פריסה מחדש, סנדרר וגלקסי נוטות להפוך קרבות גדולים ומתואמים ב-Planetside 2 לעניין של להטוט בין תנועת שחקני חי"ר בהמוניהם, ולמרבה הצער לוותר על כל קרבות כלי רכב סוחפים. אנחנו מבלים את 20 הדקות הבאות בקפיצה בין פורט דרקסלה לבסיסים סמוכים.
הפורמט של ניסיון השיא העולמי הוא פשוט: שלושה פלגים מתחרים על השליטה בבסיסים ברחבי יבשת. היכן שנקבע שיא העולם הקודם'אדם נגד מכונה'התרחש במשחק שתוכנן במיוחד למטרות קביעת השיא, יש, בפועל, הבדלים מעטים בין ניסיון השיא העולמי הזה לבין מה שקורה כל יום בשרתי Planetside 2. למרות שהמלחמה האינסופית התקצרה למשחק של שעתיים. מבין ארבע היבשות הזמינות, האתר הנבחר לקרב זה הוא היבשת הביצית של חוסין, מכיוון שהיא מציעה את הסימטריה הקרובה ביותר לשלוש כיוונים לתרחיש תחרותי.
יש לנו כמעט שעה למשחק ולמרות שהוואנו הצליחו להחזיק בבסיסים אסטרטגיים מרכזיים, איבדנו חמישה קטנים יותר והשגנו מעט הישגים ולכן אנחנו בפיגור בתוצאה. זה למעשה הכל כמתוכנן; מפקדי הכוח שלנו רצו להימנע מלהוביל מוקדם ולמשוך את זעמם של שני הפלגים האחרים. הוכרז על מעבר לדחיפה התקפית כבדה. אנחנו נחפרים ב-Takon Storage, ליד פורט דרקסלה, ולוקחים אותו מהקונגלומרט החדש בקלות יחסית. Takon Storage הוא אחד מחמישה בסיסים שנתפסו ברצף מהיר, והחזירו אותנו לריצה (כפי שניתן לראות ב-ההקלטה הזו של המשחק). מבצר דרקסלה הוא הגמר מבין חמשת הבסיסים הללו, ואנחנו אחד מארבע מחלקות שנשלחו לשם כדי להבטיח את לכידתו. במשימה להיות דחיפה כבדה של חי"ר, אני מקבל את המחלקה לבוש ב'חליפות MAX' משוריינות או אוחז בלאשר; הנשק המיוחד ואנו המצטיין בדיכוי. הבסיס עצמו נגיש רק מצפון, עם צוקים נקיים מכל צדדיו. הגישה הצפונית גובלת במגדלים וחומות, מה שמקשה על תקיפה של כלי רכב ודוחף תקיפות חי"ר דרך נקודות חנק. אני אוסף את המחלקה מחוץ לחומות, בבסיס מגדל. בדחיפה דרך השערים אנחנו מטפסים על מגדל בקצה הבסיס ומחזיקים אותו תוך כדי התקבצות. לאחר מכן אנו נעים לאורך הקירות לכיוון הקצה המערבי של הבסיס, כל אותו הזמן יורים זרמי פלזמה דרך חלונות הבניינים המשקיפים.
עם ארבע כיתות ואנו שתוקפות את הבסיס הזה ותגובה תואמת של הקונגלומרט החדש, זה בשלב זה שהשהייה מתחילה להפוך לבעיה אמיתית כאשר שחקנים נוספים מפעילים עומס אקספוננציאלי על השרתים (הסבר על ידי המנהל הקריאטיבי של Planetsideכָּאן). עם יותר מ-200 שחקנים במרחב שלא גדול יותר ממפת deathmatch הממוצעת שלך, מגבלות הטכנולוגיה של SOE מתבררות ואנחנו נאלצים להתמודד עם חבילות של 1,500 אלפיות השנייה ומעלה. כפי שמתברר, ה-Lasher - עם הזרם המתמשך של נזקי אזור ההשפעה שלו - סלחן מאוד בסביבה עם זמן אחזור גבוה ובסופו של דבר אנחנו מחזיקים את הבסיס.
לאחר אבטחת מבצר דרקסלה נוכל סוף סוף לחזור לחזית הקרב הראשונית שלנו במזרח, שם הטרינים מתקדמים. מוטלת עלינו המשימה לקחת את גורני לעזאזל; בסיס ליד מרכז חוסין שנבנה סביב נקודה אובייקטיבית בחלל תת קרקעי מוגבל מוקף בשטחים פתוחים, ומופיע לראשונה עבור Planetside 2 ב-Hossin - מרכיב ה-FPS של insta-death goo. אנחנו מגדירים במהירות מספר מיקומי שרצים של סנדרר מסביב לבסיס ועוברים לתפוס עמדה בתוך בניין המטרה. כוחות טרן מקיפים את עמדתנו מבחוץ, שולפים רימונים במורד המדרגות. אבל כשהחובשים שלנו שומרים אותנו בחיים והלשרים שלנו מדכאים את כניסות המדרגות, אנחנו פשוט מחכים שהרימונים יגמרו לטרינים. לכמה דקות זה נראה כמו עמדה נוחה, שנותרה רק דקה לספירה לאחור לפני שנתפוס את הבסיס. אבל לבסוף אנחנו נעקרים ממקומנו כאשר הטראנים הולכים על הכל עם גרסה משלהם לחליפות MAX. לאחר תמיכה של חיל הרגלים, שלוש חוליות של שחקני השריון הללו מסתערים על עמדתנו, פטפוט אקדחי השרשרת שלהם מטביע את ה-Wub-Wub של ה-Lashers שלנו. אנחנו מצליחים להוריד שליש מהם לפני שנדרסים אותנו יתר על המידה. אני מדווח ב; "פל"ל לפיקוד האזור, זה ניגוב." האבטחה המחודשת הזו על ידי ה-Terran עובדת לרגע, אבל זו שמירה קרובה של הרגע האחרון וזה ניכר מכיוון שלא הספיקו להסיר את תמיכת הרכב שלנו מראש. זה עניין פשוט להתקבץ מחדש בסנדררים הסמוכים שלנו ולהתנגד עם דחיפה של חיל הרגלים שלנו. סכר גורני הופך לבסיס הראשון שעליו התלבושת של RPS עצמה מקבלת את הקרדיט על הלכידה, וזה מכניס את ריבונות ואנו ליתרון בפעם הראשונה במשחק.
את חצי השעה האחרונה של המשחק מעבירים על הרגל האחורית. אנחנו נדחפים בחוזקה הן על ידי הרפובליקה הטרונית והן מהקונגלומרט החדש, ואינם מסוגלים להחזיק בהובלה קצרת המועד שלנו. הדוכן האחרון שלנו הוא לכידת הזיגוראט. הרחק ממזרח למפה, זה הבסיס היחיד שאנחנו יכולים לתפוס בזמן שנותר. כשהם מבינים זאת, מאות ואנו יורדים על הבסיס כדי להבטיח את הניצחון הקטן האחרון. הקונגלומרט החדש מנצח, עם 36% בעלות טריטוריאלית, ה-Terns ו-32% והוואנו ב-30%.
למעלה מ-4,000 שחקנים נרשמו להשתתף, והספירה הסופית לשיא העולם, בניהולו של גינס, נקבעה על 1,158 שחקנים. למרות שלפי מאט היגבי, המנהל הקריאטיבי של SOE של Planetside, השיא הזה נשבר למעלה מ-70,000 פעמים מאז השקת המשחק ב-2012.
Planetside 2 ניתן לשחק בחינם, קהילת RPS Planetside מארגנת את עצמהבפורומים של RPS. אם אתה רוצה לשחק עם ה"ג'ירפות" של ואנו או עם ה"בוגדים" של הקונגלומרט החדש, פשוט מצא אותנו באתרRPS ממלמלולהצטרף.