הגנרלים המדע בדיוני שלPlanetSide 2הסכסוך הבלתי נגמר של מלחמה ינהל סוג חדש של מלחמה בתחילת השנה הבאה.PlanetSide Arenaהוא Battle Royale Shoot-the-Bads שיושק כמשחק מלא ב-29 בינואר, כך אומרים היום מפתחי Daybreak לכולם. זה הולך להיות שדה קרב הולך ומצטמצם, רובים מעובדים, חלליות, חבילות סילון, תקיפות מסלוליות ומשחקים קבוצתיים גדולים שיראו 250 מגפיים על הקרקע יורים על 250 מגפיים אחרים על הקרקע. כמו כן, לכל אחד יש מרובע בכיס שהם יכולים להוציא מתי שהם רוצים ולנסוע על פני הגבעות.
"אנחנו רוציםPlanetSide Arenaלהיות [משחק] מהיר יותר, יותר מסוג 'על הרגליים'", אומר לי מעצב המשחקים הראשי טוני מורטון במהלך מצגת מה-H1Z1יצרנים. בהדגמה, סיבובי מעקב רועות את האופק, תרמילים נופלים מספינת דרופ ענקית, ורובים הולוגרפיים צפים מעל טרמינלים גליליים. זה מרגיש מוכר גם לכל מי שעשה סיור בתפקידPlanetSide 2או טבל בשאר עומדי אדם אחרון. חלק גדול ממנו עוקב אחר הטרנדים. אתה יכול לקפוץ בסולו, או בקבוצה של שלושה, או להילחם במצב "התנגשות מאסיבית" (זהו 250 v 250 murderfest הנזכר לעיל, אם כי יש גם תוכניות לעד 1000 שחקנים בכל משחק). יהיו כלי רכב כמו ג'יפים וטנקים, והוא יכלול "קשת סיפור עונתית", אם כי לא ברור אם זה אומר גרסה משלו שלקווין הקובייה הגדולה למדי.
עור המדע הבדיוני של אביו נמתח מעליו. לדוגמא, שחקנים מוציאים קקי בתרמילים קטנטנים על ידי ספינה גדולה, המִבצָר– אמוביל צי ענקשמעולם לא הצליח להגיע ל-PlanetSide 2. וחלק מאותו חייל עדיין כאן. יש שיעורים שונים לבחירה, למשל. חובש, מהנדס וחוג תקיפה. לכל אחד מאלה יש התפשטות משלו של מיני כוחות. תראה, לחובש יש מכשיר לחידוש מגן, ולמהנדס יש צריח, ובחור התקיפה יכול להפיל מטה טוטם שמרפא בעלי ברית ופוגע באויבים ברדיוס שלו. אם אחד מחבריך ליחידה ייהרג, נאמר לי, הם ידממו על הקרקע למשך 60 שניות, חסינים לכל ירי המשך. אתה יכול להמר אם אתה רוצה למהר החוצה ולהחיות אותם, או להוריד את הראש ולתת להם למות.
ההיכרות היא גם בהרים. זה יושק עם מפה שמבוססת על השטח של מפת PlanetSide 2 הנוכחית,אמריש. אבל כדי להפוך אותו למלכותי, המעצבים אומרים שהם נתנו לו "עיבוד מחודש משמעותי".
"PlanetSide 2 תמיד תוכנן סביב נקודות חנק", אומר מורטון, "מכיוון שהכל היה קרבות בקנה מידה גדול. זה היה יותר על 'ללכוד והחזק'. אבל עם Battle Royale, זה קשור לחצות, כי אתה לא ממש בטוח היכן ה... Endzone הולך להיות. אז היינו צריכים לוודא ששחקנים יכולים להגיע כמעט מכל מקום לכל מקום..."
זה לא הדבר היחיד שמנצנץ עבור רויאליסטים. הרובים של PlanetSide 2 היו ללא ספק אחת החולשות הברורות ביותר של המשחק. הם הרגישו אקדחים קלים וצלולים בשדה קרב שכלל ספינות אוויר שיכלו להפציץ את אנשיך לרסיסים. כלי הנשק עבור ארנה עברו עיבוד קל.
"הם עברו שיפוץ ויזואלי", אומר מורטון. "צוות האודיו עובר כעת גם שיפוץ אודיו... לאודיו יכול להיות השפעה די גדולה על התחושה והחבטות של נשק.
"גם כמויות המגן הכלליות שונו, אז זה עשוי להרגיש קצת יותר משפיע כשמדובר בטיפול בנזק... אנחנו מקווים לתת את האגרוף הזה ואת הבעיטה הזו."
הרכבים גם עברו ליטוש, הוא אומר. למרות שהמטוסים הממריאים ותובלת הכוחות האוויריים של סכסוך ההורים הבלתי פוסק לא יהיו שם בשיגור. רק כלי רכב יבשתיים קטנים יותר, עם טנקים המופיעים בקרבות הקבוצתיים 'התנגשות מאסיבית'.
"אנחנו עובדים על לאפשר לשחקן לעלות לשמיים, כביכול, אבל יש כמה דברים ועבודה שצריך לעשות גם למערכת המטוסים לפני שאהיה נוח להחזיר את זה לידי השחקנים".
בלי משהו קיצוני כמו ספינת חלל מוצפת, קשה להצביע על אבחנה מסיבית בין זה לבין שאר האנשים החופשיים לכול הבאים בטביעות האתחול הבוציות של Plunkbat. זה נשמע כמו Battle Royale שאתה כבר מכיר, ונראה כמו יריות מדע בדיוני שאתה כבר מכיר. האםPlanetSideהקסדות הצבעוניות ורובי החלל הבהירים של מספיק כדי להרשים אנשים שכבר שיחקו הרבה במשחקי המוות האלה?
"אני חושב שיש הרבה היבטים שונים של PSA שיעזרו לו בוודאות", אומר מורטון. "אחד הדברים הפשוטים הוא... בדרך כלל בקרב רויאל כל השלל נמצא תמיד על הקרקע. אז רציתי להעלות את זה ליותר של ראייה או קו עין".
הוא מסתובב לרגע בהדגמה, שבו השחקן עומד מול מתקן ציוד, צילינדר בגובה המותניים שמקרין החוצה את ההולוגרמה הכחולה הבהירה של שדרוג סילון ("יותר דלק סילון לקפיצות ארוכות יותר" כתוב). ההצעה היא שזה הרבה יותר קל לראות מאשר AK-47 מלוכלך שוכב על הקרקע.
"אז אתה יכול כל הזמן להסתכל על האופק... אתה לא תמיד מסתכל על הקרקע, אתה יכול לפקוח עין על האויבים שלך ומה לא.
"הצד השני של זה הוא חופש התנועה וכלי הרכב. זה נותן לך הרבה יותר חופש לעקוף את המפה... ההתקדמות שאנו מציעים היא דרך נוספת לה להתבלט."
בואו נדבר על ההתקדמות הזו. הרבה ממשחקי הרעב האלה זורקים את כולם לטבע בלי כלום. במובן מסוים, PlanetSide Arena עושה זאת גם כן. אתה תמיד נוחת עם סכין, ובלי נשק אחר. אתה יכול למצוא כלי נשק וכסף מזומן בשטח (שם מציין המקום הוא "כספים", שאני מפציר בהם לשמור) וכאשר אתה עושה את דרכך דרך המוצבים והביצות אתה יכול למצוא מחשבים שמייצרים רובים מסוימים עבור מזומן.
אבל אתה גם מקבל נקודות ניסיון בסוף משחק, ואתם יכולים לבלות מחוץ למרחץ הדמים כדי לפתוח 'שרטוטים'. רובה צלפים מפחיד יותר, מקלע יורה, "ערכת שיקום". בכל פעם שאתה הבא בשדות ההרג, אתה שוב תנחת רק עם סכין, אבל הפעם אם תמצא שוב את המכונה האוטומטית הגדולה של רובים, תוכל לקנות את החפץ שעבורו אתה הבעלים של התוכנית '. אקדח החלל הספציפי הזה, הכוח המסוים הזה. בעיקרון, אתה לא יכול להביא את רובה הציד שלך איתך, אבל אתה יכול לזרוע אותו בשדה הקרב, כמו תפוח אדמה יורה.
זה לא בדיוק מהרדיקלי הייטסעשה (לפניהאולפן הזה נסגר) אבל זה מספיק קרוב כדי להשתמש בו כדוגמה. וזה לפחות קצת שונה מההתמודדות אחר רובים אקראיים כמוPlayerunknown's Battlegrounds. במקומות מסוימים אז, ארנה נותנת לשחקנים סולם לטפס. באחרים זה נשאר שוויוני. לכל אחד יש את הג'טפאק שלו, לכל אחד יש את הפגיון שלו. אתה מקבל רביעייה! אתה מקבל רביעייה! אתה מקבל רביעייה! נוסף על כך, יש "עונות" ובסוף עונה, כל השרטוטים שפתחתם יאופסו, ויחזירו את כולם לאפס.
מצב הקרב רויאל הוא רק "הצעד הראשון עבורנו", אומר מורטון. הם הולכים להוסיף גם מצבי משחק מסורתיים יותר, כמו לכידת הדגל ומשחקי מוות וניל. כשאני שואל אם יש להם מצבים שיהיו קצת פחות מוכרים לשוטרים, הוא אומר שהם עדיין חושבים על זה.
"יש קומץ דברים שאני רוצה שננסה שלדעתי נוכל להתחמק רק איתם ביקום הזה, אבל שום דבר שנוח לי לתת פרטים [על] עדיין... אבל בהחלט יש כמה 'מחוץ לקופסה' ' דברים שאנחנו רוצים לנסות... יש כל כך הרבה שאנחנו יכולים לעשות, אני מניח שזה יהיה נאיבי לא לצפות למשהו מחוץ לקופסה..."
אני שואל כי, במובנים מסוימים, זה מרגיש כמו צעד אחורה עבור סדרה שהפכה את הלוחמה העיקשת המאסיבית למאפיין המגדיר שלה. קרב רויאל הוא ללא ספק הכיוון הכי ענייני והכי פחות מעניין ש-PlanetSide יכול היה ללכת. מעריצים תמיד יכולים פשוט להמשיך לשחק ב-PlanetSide 2, כן, אבל משחק חדש שמסיר את ה-eternowar הענק שהופך אותו להבדל עשוי פשוט להרגיש כמו עוד יורה. האם מעריצי הלוחמה הבלתי פוסקת יראו משיכה כלשהי בקרב רויאל?
"דיברנו כבר עם קומץ מעריצי הארדקור של PlanetSide 2", אומר מורטון. "המשוב הכללי היה חיובי. אמנם זה לא דבר אינסופי, מתמשך, בקנה מידה עצום... מה שנראה היה שהם ממש נאחזים בו ומה שהם באמת מתלהבים ממנו זה ש-Daybreak שוב משקיע בחזרה בזיכיון ומחפש להגדיל את הזיכיון... הם אני פשוט מתרגש לראות יותר משאבים מושקעים במותג."
"אני חושב שהם ימצאו הנאה רבה במצבים כמו 'התנגשות מאסיבית' ואולי יספיק להם להישאר בסביבה ולנסות כמה מהמצבים האחרים... מעריצי PlanetSide בכלל צריכים להיות סופר נרגשים כמו Daybreak. משקיע בזיכיון ומחפש להצמיח אותו מעבר למה שהוא כיום".
עם זאת, ארבעה ימים לאחר הראיון שלנו, יום ברית יעשה זאתלפטר עובדיםברחבי החברה שלהם (נשיא ה-Daybreak לשעבר, ג'ון סמדלי, צייץ כי לא פחות מ-70 אנשים פוטרו, אך מאוחר יותר מחק את הציוץ). כשחזרתי לקשר עם האולפן כדי לשאול אם מישהו מצוות PlanetSide Arena היה חלק מהפיטורים האלה, הם לא נתנו לי פרטים שאוכל להשתמש בהם. לא ברור אם מורטון ידע על הפיטורים הממשמשים ובאים כשדיבר איתי, אבל בהתחשב באירועי השבוע שעבר, יש להתייחס לכל טענות לגבי השקעה בסדרה בספקנות בריאה, גם אם הפקת המשחק ושחרורו לא הופסקו. מלחמת החלל תימשך.
"פריצת היום נשארת מחויבת למשחקים החיים הנוכחיים שלנו ולפיתוח כותרים עתידיים", אמר מורטון השבוע. "זה כולל את PlanetSide Arena."
בכל מקרה, יצא לי לראות רק סרטון של היורה בפעולה. כמו כל קרב מלא בנשק של 500 שחקנים, ארנה תצטרך להישפט על פי הטיפול ברובים ובאוטובוסי הקרב שלה, על תחושת המלחמה העתידית שלה, לא על המראה החיצוני. אחד הזיכרונות המתמשכים שלי מ-PlanetSide 2 היה נחיתה בבסיס הביתי וראיתי שני חיילי רגלים דוהרים זה בזה סביב הבסיס על המנועים הארבע-גלגליים שלהם. אולי עבורם מרובעת הכיס יספיק.
תיקון: מאמר זה אמר במקור ש-PlanetSide Arena ישוחרר כמשחק גישה מוקדמת. אבל זה באמת יוצא החוצהכמשחק מלא ב-Steamב-29 בינואר תמורת 20 פאונד.