פיראטיות, שימור ולמפתחים שלא אכפת להם אם אתה צריך פיראטים במשחק שלהם
מייסד הקרן להיסטוריה של משחקי וידאו והמפתחים של Slay The Princess על המקום שיש לפיראטיות היום
"רוב ההיסטוריה של משחקי הווידאו חיה וקיימת בשל היכולת לשודד משחקי וידאו ישנים", פרנק צ'יפאלדי, מייסדהקרן להיסטוריה של משחקי וידאו, אומר לי בשיחה. בשנה שעברה יצאה עמותת השימור והארכיוןמחקר חושףש-87% מהמשחקים שנעשו לפני 2010 אזלו. "אין דרך לגשת אליהם בלי פיראטים או לקנות עתיקות מספקים. זה מקום מפחיד להיות בו".
שיח הקרנבל של המשחקים מזמן מזמן את שאר הרכיבות שלו לטובת סיבוב ענק אחד, ואפילו נתונים סטטיסטיים מזעזעים כאלה מסתובבים מרוח הזמן מוקדם מדי - אלא אם כן, כמובן, אתה חי ונושם את הדבר הזה כמו Cifaldi . אבל השיחה הרגישה רלוונטית במיוחד לאחרונה. עמוד התווך המרכזי של רחוב בריטניה ל-GAME ישלאחרונה בחר להפסיק את הטרייד-אין, Ubisoft משכה אחד מהםיחסי ציבור קלאסיים מנצחיםעל ידי רמז לעתיד חופשי של מדיה פיזית היה על הקלפים, וסוני התעסקה עם מחיקת תוכן שמשתמשים כבר שילמו עבורו, לפניניהול פרצוף אודות.
RPS, כידוע, ויתרה על משחקי הקונסולות בסוף 1872, זמן קצר לפני יציאת המחשב הראשון, אבל עד כמה שהשינויים האלה בים ממוקדים בקונסולות, הם עדיין מצביעים על מגמה מדאיגה של הידלדלות מבחר הצרכנים. מורסו בעקבות הגיבוש כבר קוצר תוצאות הרות אסון. "תעשיית משחקי הווידאו התחילה בעצם לחקות את הוליווד", אומר Cifaldi. "יש בעצם חמש חברות שמחזיקות הכל עכשיו. זה מבאס בהרבה מובנים".
דיבורים על שימור מובילים בהכרח לנושא הטאבו של פיראטיות. "לקרוא את הטמפרטורה של איך אנשים מרגישים לגבי האופן שבו הם צורכים מדיה עכשיו", אומר צ'יפאלדי, "אולי אנחנו חוזרים למעגל הפיראטי להיות משהו שאנחנו צריכים להיות יודעים קרוא וכתוב בו כדי שנוכל לגשת לדברים שאנחנו אוהבים. סטרימינג דיגיטלי אספו הכל וכולנו קיבלנו תוכן עם זה. אנחנו כבר רואים דברים נמחקים מהקיום לנגד עינינו".
במהלך החגים ראיתי שני ציוצים. ייתכן בהחלט שהיה ניסוח מחדש או חידוש של סנטימנט ישן - אם לא, כל הכבוד ל-OP על ניסוח כה חזק. "אם קנייה היא לא בעלות, פיראטיות היא לא גניבה", נכתב. האַחֵרהיה מ-Black Tabby, צוות המפתחים לשני אנשים מאחורי משחק האימה הפופולרי והמצויןלהרוג את הנסיכה. "מכיוון שהרבה אנשים חדשים מגלים את Slay The Princess: המשחק הוא במיטבו אם הניסיון הראשון שלך הוא לשחק בו בעצמך במקום לצפות במשחק של מישהו אחר. (ואם $ הוא בעיה, פיראט אותו וקנה עותק מאוחר יותר כשיהיה לך כסף אם אהבת את זה!)"
אני רוצה להבהיר כאן שהמאמר הזה לא נועד להציב לא את Cifaldi או את Black Tabby כדוברים למען מטרה גדולה יותר. כל אחד מהם מדבר בעד עצמו, מחוויות שונות, ומפתחים רבים ואנשי התעשייה הביעו רגשות דומים בעבר. אני כן מרגיש שהציוץ של Black Tabby הוא, לפחות עכשווי, משמעותי בשל הצלחת המשחק שלהם. כתלבושת אינדי אמיתית, הם בעמדה להחליט כיצד הקהל שלהם מקיים אינטראקציה עם העבודה שלהם. הדחף עבורי לפנות לכל מי שהופיע היה פשוט שאני חושב שזו שיחה ששווה לנהל כמעט כל הזמן, ואני מעריך את התובנות האישיות, הניסיון והמחשבות שלהם בנושא.
"שנינו חושבים שהדרך הטובה ביותר עבור אנשים לחוות את זה היא לשחק את המשחק שלנו ממקור ראשון", אומר לי טוני הווארד-אריאס מ-Black Tabby. "אנחנו לא רוצים שכסף יהיה בהכרח סוף המשחק. כולנו היינו סטודנטים מקולקלים, אז יש מידה מסוימת של אמפתיה לזה בדיוק כמו התסכול של אמנויות ובידור להיות בלתי נגישים כלכלית". ופיראטיות, מוסיף אבי הווארד, "פשוט הולך לקרות לא משנה מה. אז זה פשוט עניין שבו אנחנו פשוט אומרים לאנשים שהם לא צריכים להרגיש רע אם ככה הם חווים את המשחק".
"אני חושב שבסופו של יום", אומר הווארד-אריאס, "אנשים הם, אתה יודע, הם טובים ביסודו. אני חושב שכאשר לאנשים יש חוויה משמעותית באמנות, הם רוצים לתמוך באמנים שעושים את החוויות האלה. אף אחד מאיתנו כאן לא צריך להיות כזה פרוטקציוניסט לגבי זה".
הווארד מתאר את Slay The Princess כעל "תפיסה, וכיצד זה יכול לעצב באופן פעיל את האנשים סביבך, ואת העולם שבו אתה נמצא." הווארד-אריאס אומר "אם אתה אוהב את משל סטנלי ואתה אוהבדיסקו אליסיום, אתה כנראה תאהב את זה." שניהם מרגישים שהגישה שלהם לעיצוב נרטיבי פירושה שכפי שאומר הציוץ, הם מעדיפים את זה בפיראטים עממיים מאשר לחוות חוויה יד שנייה. בלאק טאבי אמרו לי שהם לא התכוונו שהציוץ יהיה בהכרח תמיכה בפיראטיות באופן כללי, אבל עדיין מצאתי אותו מרענן ועוצמתי במובן זה שגם אם הם רק מדברים בעד עצמם, מפתחים מכירים בגלוי בפיראטיות הזו. זה לא הרוע שהוא מתואר לעתים קרובות כמפחית את הטאבו.
Cifaldi אומר לי שהוא מאמין ש"אוריינות פיראטיות" הולכת ופוחתת, במיוחד בקרב צעירים שאולי לא יודעים איך טורנט עובד (מה שזה לא יהיה). ציוצים כמו של Black Tabby עשויים לעודד מחקר מסוים. Xitter הסכים: Black Tabby היו מבוססים רשמית, כאשר רבים טוענים שיש להם סיכוי גבוה יותר לקנות את המשחק עכשיו בכל מקרה. הוא אומר שקשה לכמות, אבל הווארד-אריאס הרגיש שהייתה עלייה במכירות, וגם אומר לי שאף אחת מהשיחות שהיו להם על מהדורות פיזיות פוטנציאליות לא נפגעה מהעמדה הציבורית שלהן. עם זאת הייתה דחיפה קלה, בעיקר בגלל פרשנות שגויה.
"משהו שהיה מאתגר כשציוץ מסוג זה יצא משליטתנו הוא שהרבה אנשים נוטים לראות את הדברים האלה כמו עדשת פרספקטיבה אחת", אומר הווארד-אריאס, "אבל מספר דברים יכולים להיות נכונים ב- באותו זמן." היו שהניחו בטעות ש-Black Tabby כועס על סטרימרים. הווארד-אריאס מתאר את עמדתם כ"צומת מוזרה". כאמנים, הם רוצים שאנשים יחוו את האמנות שלהם. כמובן, הם גם ירצו עסק בר קיימא. "אנחנו רוצים שאנשים יחוו את זה בצורה שבה הוא נועד לשחק. ואנחנו גם מאוד אוהבים כשסטרימרים משחקים את המשחק ומוציאים אותו לעולם ומשתפים בחוויות שלהם. אז זה כאילו זה מצב שבו כל הדברים האלה נכונים בו זמנית”.
האם Black Tabby מרגיש שיש סיכון פוטנציאלי לנורמליזציה של פיראטיות במובן מזיק? לא ממש. יש, אומר הווארד-אריאס, מגמות הרבה יותר מסוכנות בפיתוח אינדי, כמו ירידת מחירים לרמות נמוכות בלתי קיימא. הוא אהבשורדי ערפדיםוהלייקים שלו, אבל הרגשתי שלמחיר הייתה השפעה. "הרבה אנשים היו מעוניינים לחקור את החלל הזה. אבל זה אומר שאם אתה הולך להיות תחרותי, אתה צריך גם לגבות כמו $3", הוא אומר. זה לפני 30% ועמלות הכרטיסים של Steam, שהם לא מבוטלים במחיר כל כך נמוך, כלומר מפתחים צריכים להעביר מספרים עצומים רק כדי לשרוד במרחב הז'אנר הזה. "אני לא מאשים אף מפתח שעושה את זה, אבל אני חושב שהנטייה של אינדי להעריך פחות ולתמחר את העבודה שלהם היא סיכון הרבה יותר אמיתי לקיימות מאשר, אתה יודע, לא לכעוס על אנשים על הפיראטים של המשחק שלך." עותקים פיראטיים, אומר הווארד, הם לא כאלה שהם היו מוכרים בכל מקרה. "אלו מספרים לא רק חותכים לשורה התחתונה שלך כל כך כמו שהם מספרי בונוס. ככה זה תמיד הרגיש לי".
הגישה של Black Tabby לבסיס השחקנים שלהם מרגישה הולמת; Slay The Princess הרגיש לי כמו סיפור שנולד מאתוס עיצובי אמפתי עמוק. סצנה מסוימת רואה אותך מנסה להאיר נואשות את מצבך על ידי שאילת כמות מוגבלת של שאלות מעץ דיאלוג ענק. זה סוג של רשימה מהורהרת וממצה שאפשר לכתוב רק אם תשאלו שוב ושוב: איך ירגישו שחקנים כאן? מה הם היו רוצים לדעת? הרוחב העצום הזה של חוויה אינדיבידואלית שיכול לגרום למשחק ראשון להרגיש כמעט קסום בנזילות שלו. לא פלא ש-Black Tabby רוצה שאנשים יחוו ריצה ראשונה ממקור ראשון.
גם הם עדיין לא סיימו. The Pristine Cut הוא עדכון חינמי המתוכנן מתישהו השנה, במטרה להוסיף מספר פרקים חדשים למשחק. חלק גדול ממנו הוא רעיונות והרחבות על הסיפור בהשראת המשחק בטבע. "זה דבר אחד לבנות משהו כזה, ואז דבר אחר לראות אנשים חווים את זה", אומר הווארד.
שוב, אני לא רוצה להכניס סיסמאות מהפכניות לפיה של טאבי שחורה. אבל כשהם יוצרים אמנות נהדרת, ממשיכים לעבוד על המשחק שלהם אחרי השחרור רק מתוך חזון כמה טוב יותר זה יכול להיות, ואז סירבו להיות פרוטקציוניסטים על עבודתם, העמדה שלהם בהחלט הרגישה כמו לפיד בסוף קושי. שנה לתעשייה. או, אתה יודע, נר המאיר גרם מדרגות מעוות המוביל למרתף נוראי המכיל נסיכה כבולה.
בינתיים, ציפלדי אומר שיש, לפחות, כמה סיבות לתקווה לגבי עתיד השימור. "אחת המכשולים לקראת הישארות המשחק בדפוס, שהיא השאלה של בעלות חוקית ואיזו חברה הבעלים של הקוד, אני חושב שזה מתחיל להיפתר", הוא אומר. "והרעיון לשחזר משחק לרענון החומרה הבא הפך לנורמלי."
ובכל זאת, היא הערה חזקה של זהירות. "אני לא מאמין שמצאנו פתרון מסחרי למשחק הווידאו שלך שיישאר בחיים לנצח. אף אחד לא נגד הרעיון של שימור משחקי וידאו, אבל חברות ובעלי המניות שלהן מתנגדים לרעיון לא להרוויח", הוא מוסיף. "זה חור שחור טכני; זה עולה הרבה כסף לנייד משחק וידאו, ואם השוליים פשוט לא שם, אז אין רציונל עסקי לשמור על דברים בחיים".
אז, אם מישהו יודע מה זה 'טורנט', אנא שלח לי DM. זה נשמע שהם יכולים להיות שימושיים.