אנא הישארו במושבכם אם, לעיתים במהלך סקירה זו, אתם מבחינים בנוכחות בצללים. אל תיבהלו, למעשה, אם תבחינו בצללית לובשת חליפה ועניבה - הוא רק כאן כדי להודיע על השפעתו. ואם הוא נראה מוכר, יש סיבה טובה: המועצה של XCOM מתקרבתפיניקס פוינט, והם לא יתנו לך לשכוח את זה. זהו משחק על החייאה של כוח צבאי בין-ממשלתי המוקדש לעצירת פלישה עולמית. המקום שבו מחקר היריב וכלי הנשק שלו נותן לך הזדמנות לחימה להפוך את הגאות. היכן שהדרך היחידה להתמודד עם האיום היא למטה על הקרקע, עם כמה חיילים טובים ערוכים נגד אויבים לא ידועים.
פיניקס פוינטהיה אפשר לפסול בקלות כחיקוי, אלמלא ביים אותו ג'וליאן גולופ, מעצב המקור, 1994X-COM. אחרי הכל, קשה להתייחס לאדם שמקפץ את המפתחים שהוא נתן לו השראה. עם זאת, מה שמעלה את המשחק הזה מעבר להקפת ניצחון, הם הדרכים שבהן הוא מבטל את ההתייעלות של ז'אנר הטקטיקות מבוססות התורות.
ההבנה הגדולה שאליה הגיעה Firaxis, במהלך הניסיון הארוך והכמעט מופל שלה לאתחל את X-COM לתוךXCOMהאם ניתן להחליף רבים מהאלמנטים המערכתיים של המשחק בבחירות בדידות: שלוש ערים בוערות, מה אתה שומר? האם אתה זז ויורה, או רץ לכיסוי? כל החלטה הפכה למשמעותית ומתעכלת בקלות, כמו מוח לא מוגן של חוליה.
פיניקס פוינט הופכת חלק גדול מתהליך העיצוב הזה, משחררת את החוטים המסודרים של XCOM ומשאירה ערימה של סיבים מסוקסים על הרצפה. לחיילים אין יותר שני מהלכים, אלא מאגר מוקצה של נקודות פעולה שמתדרדרות בשברים עם כל ירייה, שיטוט או כינור במלאי שלהם. משהו פשוט כמו המהירות שלהם יכול להיות מושפע על ידי השגת שדרוגים של סטטיסטיקה, או כבדות יתר, או ירי ברגל, או ביצוע מקף באמצעותשׁוֹנֶהמאגר נקודות, או אחד הגורמים האחרים שחמק ישר על שפת המוח שלי לתוך מגש ההצפה.
זו רמה כואבת של פירוט לעטוף את הראש סביב. יסודות כמו גיוס חיילים ואספקת תחמושת טרייה אינם מוסברים. וההסברים שמגיעים לפעמים משאירים אותך מייחלת שהמפתח סנאפצ'ט לא טרח. הודעת מסך טעינה אחת הותירה אותי מזעיף את פניי למעלה מדקה:
עם זאת, ההקדשה הכמעט סוטה לפרטים היא מה שגורם למשחק של Gollop להתבלט בז'אנר שבו גרסאות מסודרות של המכניקה שלו הפכו ל-X-Commonplace. קח כיוון חופשי, למשל, המאפשר לך להרחיק את השליטה על היריות שלך מהמחשב כאשר אתה חושב שאתה יכול לעשות עבודה טובה יותר. לעתים קרובות אפשר לנקות את המגן של סרטן ולהכות אותו ישר על סנטרו המטפטף, אשר, הודות למערכת נזקי גוף מסוג VATS, גורמת לדימום נוסף מהבנץ'. בכמה הזדמנויות, עשיתי ניחוש מושכל היכן יכול להיות אויב עומד, ופיזרתי אותם ישר דרך יריעת ברזל גלי - תענוג נדיר דמוי FPS בין הטקטיקות מבוססות התורות.
עם זאת, לא תראה את נקודות השיא האמיתיות של פיניקס פוינט במראות של אקדח משגר עכביש - בשביל זה יש לך להתרחק ישירות, לתפיסת העולם האסטרטגית. המשימה שלך שם, בגדול, היא לשכנע גזע הולך וגדל של סרטנים מפחידים, הפנדורנים, לחזור לים. ערפל אדום מתפשט ללא מוצא על פני הגלובוס, ירידה אסתטית עבור היבשות הלבנות דמויות המאובנים, ואין דרך נראית לעין לעצור זאת. הפתרון, כך מתברר, נמצא איפשהו בעבר הרחוק והמתועד בצורה גרועה של ארגון פיניקס פוינט עצמו. לאויב קדום, פתרון עתיק יומין.
מהבסיסים שלך, אתה שולח מטוסים לנקודות אובייקטיביות רחוקות שבהן, אולי, מישהו השאיר כמה הערות על צלונים גדולים במיוחד או משהו. אבל לטוס ישר אין אפשרות - במקום זאת, אתה צריך לעשות פינג בין צמתים מסתוריים, להקדיש כמה שניות לחקור כל אחד מהם כדי לגלות את טיבו. לעתים קרובות זו תהיה עיירה נטושה שבה אתה יכול לנקות כמה חומרים, או הבית הסגור של כמה ניצולים. לפעמים, זה יהיה רצף הרפתקאות קצר לבחור-בעצמך; החיילים שלי חשפו פעם מקלט יוקרתי, גדוש בבריכות שחייה, קולנוע וחדר VR ייעודי, ונאלצו להחליט למי לתרום את המקרנים.
ככל שיותר פינגי מכ"ם צצים על המפה שלך, אתה מתחיל להיתקל בנציגים משלושת הפלגים שאינם פנדורנים של המשחק, ואז הדברים נעשים עסיסיים. הראשונים שנתקלתי בהם היו אנשי השוויון של סינדריון, שהיו עסוקים בריב בזמן שהעולם נשרף - או יותר נכון, בזמן שהעולם התכסה בטחב. העדפתי אותם על פני טוביאס ווסט של ניו ג'ריקו, גאון מיליארדר עם פולחן אישיות המוכר מדי מהעולם הישן. החלק השלישי היה כת מסורתית יותר - תלמידי אנו שסוגדים לחלזונות, שחשדתי שהתיזו ערפל אדום על הלחיים שלהם כחלק משגרת הטיפוח שלהם. כשהאחרון קרא לעזרה כדי להדוף מתקפת פנדוראן, נהניתי מאוד מלנהוג את הנגמ"ש שלי ישר דרך הפסלים המזדקרים מרחובותיהם השישיים. אני עוזר!
נטיות ה-4X של גולופ החלו להופיע במשחק האחרון של סנאפצ'ט,כאוס נולד מחדש, והם נמצאים כאן בחזית ובמרכז. אתה מקבל את התחושה שהסימולציה יכולה להימשך בשמחה, בין אם תמשיכי לחטט בה ובין אם לא: ניו יריחו חוקרת את הנשק שלה, סינדריון בונה ובנייה מחדש של מרכזי אימונים, אנו עושה כל מה שאנו עושה מאחורי דלתות מקדש סגורות. פלגים קוראים זה לזה בפומבי על האאוגניקה או המיליטריזם שלהם, נופלים ומכריזים מלחמה. תענוג לצפות בו ולהסתבך כשמתאים לך - ביצוע פשיטות למימון מעבדת מחקר חדשה ומהודרת, ואז להכניס את המגף פנימה על ידי ניקיון מטוס או שניים. קרבות הקרקע של פיניקס פוינט עם בני אדם אחרים הם המתגמלים ביותר שלה, המבקשים ממך לטפס דרך חלונות ולפנות בסיסים חדר אחר חדר, ומציעים מבחן אמיתי לשליטתך במערכת הכיסוי.
חבל שלמרות שסוגי המשימות מגוונים מספיק, הפחות מעניינים נוטים לצוץ יותר מכל. בחלק המוקדם של המשחק, תבזבזו יותר מדי גפרורים בגרוטאות עם סרטנים מעל מאגרי מזון - או משלוחים של אפל, כפי שנראה שהלוגו שלהם מעיד. הצפייה בשרימפס גדול ממדים הולך לעיר על חבית של חלקי אייפון, כשאתה יודע שיש קיני פנדורים ונופים עירוניים של מדע בדיוני, הופך להיות מייגע במהירות.
אבל זה המקום שבו פיניקס פוינט באמתהואעל בחירת הרפתקה משלך. זה אפשרי באותה מידה להחליף את דרכך לחומרים שאחרת אולי תצטרך לנקות אותם בעמל רב, או לגנוב אותם - הסימולציה גמישה מספיק כדי שתוכל להקדים את המפגשים המהנים ביותר. לא שאתה צריך לעשות את זה בעצמך, חשוב.
יש גדולת צריבה איטית בפיניקס פוינט. זה משחק שבו אתה עשוי לחקור אתר, להתכונן למארב, אבל במקום זאת למצוא פארק שעשועים נטוש המוקדש ללהקת נערים חדשה של מנהלי קרנות גידור בשם "הנערים הרווחיים". איפה אתה חושש מהחבטה של תולעת טפילה שנשמטת מגג אל האדמה לרגליך. המקום שבו התועלתנות הקרה שאומנה על ידי XCOM נמסה לאט, והאידיאולוגיה מתחילה להשפיע על הדיפלומטיה שלך. זה חם יותר, מוזר יותר מהז'אנרים שלו. אבל זו עבודה קשה יותר ליהנות. כמו התותחים המופרכים ביותר והשריונים החזקים שלה, נדרשות מחקר של כמה שעות כדי להגיע לשם.