הייתי שחקן WipeOut מושבע בילדותי. ברצינות, אני והבנים נהגנו לשוטט ברחובות ברדפורד בחיפוש אחר שחקני F-Zero להציק להם, לפחות עד שה-RollCagers התנדנדו וגנבו לנו את כספי ארוחת הצהריים. שימו לב, אני חושב שכנראה התעניינתי פחות במירוץ של WipeoUt מאשר בנופי המסלול שלו, שנותרו מעודנים בעשורים האחרונים - כל החזיתות הסוחפות של עטיפות האלבומים עם המתקנים המונפשים שלהם שהתעבו והתגבשו לערים פריפריאליות מלאות ככל שהסדרה התקדמה.
באופן דומה אני מכור לעולמות של Ghosts Ehfניצוץ פאנטום, שנמצאים מיליון שנות אור מ-WiPeout מבחינת ההשפעות והאווירה שלהם, כשם שהרחף הבסיסי נמצא במרחק של מיליון שנות אור מ-Wipeout מבחינת העדינות והיעדר אלמנטים קרביים. אבל המרחבים האלה מהפנטים לטוס דרכם ולחשוב עליהם כשלא מתמקדים במציאת הקו המושלם דרך הפינה הבאה, או הימנעות מחלקת דשא. לא פלא, בהתחשב בכך שהמנהל האמנותי של המשחק הוא Joost Eggermont, שלוחפצים אסטרליים מפוספסיםו"רגעים אינטראקטיביים קטנים"כבר מזמן הערצתי, אבל מעולם לא הצלחתי לכתוב על זה עד עכשיו.
יש הדגמה של Phantom Spark שמגיעה ב-Steam Next Fest מה-7, אבל המוציאים לאור Coatsink היו אדיבים לחבר לנו קוד לפני המועד, שאד ת'ורן היה אדיב מספיק להעביר לי, אולי בגלל שהוא היה עסוקלבעוט בתחת שלו על ידי Elden Ring Shadow Of The Erdtree. שיחקתי בערך 15 דקות של Phantom Spark, וזה דבר קטן וחלומי, חתיכת בניית עולם של רכבת הרים שמשדלת את תחושת הפרפקציוניזם שלך תוך שמירה על אווירה חסינת כדורים של צמרמורת. לא שיש כאן כדורים לדאוג.
יש לו גם אבק קל של קמפיין סיפור. אתה כדור אור שנלכד בתוך כלי שייט שמורכב ממשטחים משולשים מתכופפים, כמו קישוט חג המולד אווירודינמי. כשאתה מתחיל להתמודד עם כלא הרכב החדש שלך, מופיע סרט עם פנים ואומר לך לא להזיע בכל עניין הכליאה, כי תראה, יש מסלול מירוץ לרוץ, ומתרומם מסביבו, נוף חינני. של אבן מעוותת ומעודנת פסיפס - מרחב ציקלופי ממוטט של שקעים בקוביות, קשתות (נדמה לי?) והשתלשלות, עמודים מכוסים בגפנים.
ביקום המשחק אין אוכלוסייה מעבר לרוחות הרפאים של הפעמים הקודמות שלך, אבל יש לו שומרי אבות שמנהלים תחומים הכוללים מספר קורסי ניסוי זמן (ישנם 30 בסך הכל), פתוחים לפי סדר האתגר. פגשתי אחד במהלך הניסיון המהיר שלי להדגמה, רוח זקן חביבה ששאלה אותי אם הצפיות גרמו לי להרגיש "חסר משמעות", מה שכן, הם עשו זאת, אבל בצורה טובה. דרך מרגיעה. ההדגמה האחרונה ששיחקתי הייתהמהנדס מכונות. זה בהחלט קל יותר לעצבים מאשרמהנדס מכונות, אם כי אני בטוח שניסויים מאוחרים יותר יגבירו את המתח. מעבר לכך, ישנם לוחות הישגים כדי להדליק את האינסטינקטים התחרותיים שלך, ואת הקסמים בסכנת הכחדה של מרובה משתתפים במסכים מפוצלים.
Joost Eggermont היה השם שגרם לי לשחק את Phantom Spark. רק כשכתבתי את ההדגמה נזכרתי ששני חברי הבית של Ghosts Ehf, טורפי וג'ון, גם הם בין היוצרים של המדהיםאֱגוֹזִים, סים קונספירציה לצלמים שלא סומכים על סנאים. לא הייתי משרטט קו ישר בין NUTS ל-Phantom Spark, אבל אני שמח למצוא את עצמי כאן בסוף זה. קח אותי גבוה יותר, אחי סרט. תראה לי מה יש מעבר לאופק המעונן באושר.