אם שמעתם קללות רמות אמש באזור ווטפורד, ייתכן שזה היה אחד משני דברים: 1) אני מקללת את סיפון ה-Steam (השאלה) שלי תוך גישה בגנבה ל-WiFi מחוץ לספרייה ציבורית סגורה, כפי שאין לי כרגע. פס רחב בבית, או 2) אני מנסה לאחר מכן לעשות ראש או זנבמהנדס מכונות, שבו אתה לוקח אחריות על מטרופולין תת-ימי נייד ושולח חוליות של חיילים רובו-חיילים שנאספו בקפידה לבעלי חיים חייזרים חצי-אוטומטיים.
הנדסת מכה היא עבודה הרקולאית שהשלמתה חומקת מהמדענים העלובים של ימינו, והנדסאי מכונאי לא שואף להקל על החיים, יהיה אשר יהיה מעמדו המשוער כ"אמצעי כיף". Mech Engineer הוא משחק עם בעיית גישה, למען האמת. הבנתי את זה ביום השני במשחק, כשהממשק שיעל חבורה של דיווחי נזק שהוצגו כפיסות נייר, שאחר כך נאלצתי לקמט אותם ולזרוק אותם בנפרד.
הממשק הזה! יש 30 שניות תמימות בהתחלה כשאתה חושב שזה פשוט מעוצב רע. אבל אז אתה מבין שזה יצור בעל מטרה מרושעת ומבוכה. בגדול, הוא מורכב ממפת עולם מבוססת רשת גמד Fortressy, שבה אתה יכול לעקוף את העיר שלך ולשלוח חוליות מכונות למשימות, עם כרטיסיות למחקר רכיבים חדשים, ייצורם והרכבתם לגונדמים נוחים בגודל ארון מתים. להתמלא בטייסים. יש לוח שנה שמאפשר לך להתקדם ליום הבא. כשקוראים את המשפטים האלה בחזרה, זה נשמע כמעט שקוף. כמו XCOM אבל עם רובוטים נוספים, נכון? טָעוּת! Mech Engineer אינו דומה ל-XCOM. זה כמו לקשור את השרוכים שלך עם זוג מספריים. זה כמו לעשות פאזלים בבור ספיגה לאחר מות השמש.
כשהזכרתי את Mech Engineer לגרהם, הוא אמר שזה מזכיר לו את הממשק הישן יותר של MicroProse, שבו הריגוש נובע מהערפול הכמו-אנלוגי והאמיתי של הסימולציה עצמה. לאחר מכן הלכתי משם וגיליתי שכן, MicroProse הוא המוציא לאור של Mech Engineer. אין לי את היתרון מהשנים המתקדמות והניסיון הנלווה של גרהם של אי נוחות פנאי, אבל לי מהנדס מכונאי מרגיש כמעט כמו פארודיה על המשחקים של MicroProse בדומה לסימולטור מסחר באיברים של Warlord בחלל.
הממשק הוא ביצה חמוצה של חוגות מטרידות, נקודות מבט בסגנון צוללת, גרפים של מסגרת תיל וקריאת LED בלתי מובן, מונחים בסתירה אלימה של מושגי "זרימה" של ימינו, עם מספר דרכים לדפדף בין מסכים שמתחרים על תשומת הלב שלך ללא הרף, לחצנים על המסך במקום פקדי מקלדת, הרגל של מזעור האלמנטים החשובים ביותר, ו רצון בלתי פוסק לסבך כל אינטראקציה קטנה מדי. שוב, אולי תחשבו שהוא עשוי בצורה גרועה, אבל ברור מאוד שזו עבודת אהבה. לכל התאמה אישית יש דיוק בדיוק, החל מסימולטור טווחי הירי המונוכרום דרך האיורים האותנטיים של הבסטייה והנוף, ועד למגוון העצום של אזעקה SFX ודוחות מכניים שמרעישים מקרבי החיה בזמן שאתה מתעסק בלחיצה לא נכונה נשחט את הטייסים שלך.
הנדסת המכה בפועל מעמיקה ונראית מרתקת. לדוגמה: אתה צריך לבנות, לבדוק ולהצית כור של מכה לפני כניסתו לשלדה, מה שמרגיש קתרזי במעורפל - כמו לשים את הדובדבן על עוגה שעברה אופטימיזציה בקפידה של ציפוי שריון מדולדל בעדינות, מגני אנרגיה אופציונליים, ושונקי רובי גאטלינג שניתן לכוונן ולצמצם בעצמם לשביעות רצון. קרב, בינתיים, די מנותק ומזכיר חזותית אתבין ערביים: אתה נותן לחולייה שלך נקודות ציון ומתעסק בדברים כמו ריווח בזמן שהם יורים ב-Space Invaders בזמן אמת על תצוגת מכ"ם שרוט, עד שנגמרת להם התחמושת או שהם מתכווצים בלחץ.
לטייסים שלכם יש דיוקנאות מונפשים, ומילה שלי, הם חבורה מכוערת עוד לפני שאתם מאכילים אותם לחוץ-ארציים - לא כל כך צבא של Doomguys כמו מקבץ של גרגוילים של צ'אט-בוטים שמביטים בך מהתהום. שוב, יש תחושה פשוט כל כך שתוקפת את סקרנותי אפילו כשאני מתבכיין בכאב, מסיר את התקנת ההדגמה בטירוף ודוהר חזרה לספרייה בחצות כדי להוריד משהו עדין יותר, כמוגלייד זעיר. מהנדס מכונות! כמה אני מתעב אותך, במיוחד כשרק עכשיו הבנתי את זהחטא כתב אותך לפני שלוש שנים- בכנות, זה נשמע שהדבר היחיד שבאמת השתנה בינתיים הוא שאתה יכול עכשיוקנה את הדבר המלא ב-Steam.