שלוש שעות עם ההרחבה הקרובה של אלדן רינג חושפות צנצנת של סודות איומים
אם אתהספוילררגיש, נא לא לקרוא את המאמר הזה. פשוט אל תעשה את זה. אני אדבר על המון דבריםספוילרים. אבל ברור שאנסה ולא אהיהגַםספויילר למי שהחליט להמשיך לקרוא את זה, ומכאן, כנראה לא כמוספוילררָגִישׁ. נכון, הלאה.
Life In Jars הוא היוטיובר הזה שעקבתי אחריו זמן מה. הוא יוצר סרטונים שעשויים לכלול, למשל, גרימת מים בשלולית, משאירה בצנצנת אטומה לזמן מה, ואז חוזר אליו כמה חודשים לאחר מכן. הוא ידווח על התוצאות, שלעתים קרובות הן אדירות. תסתכל עלחַיִיםבצנצנת הזאת! הבחורים המתפתלים הקטנים פשוט מתפתלים. הכתמים שתפקידם לצוף ולגלוש ללא הבחנה. קצת חי יפיפה משתולל שם, כמו בית יער למי שמיישם את כלל חמש השניות. זו תזכורת לכך שמי ביצה די יפים, למעשה.
לאחר שבילה שלוש שעות עםאלדן רינגהַרחָבָהShadow Of The Erdtreeאזור הפתיחה של, אני לא יכול שלא לחשוב על Life In Jars. מה ששוכן בכיפה המוצלת של העץ הגדול הוא איום ונורא! אוּמלָל! היצורים הנשכחים ובתיהם המתפוררים קודרים. אבל הו מילה שלי, הצללים הולידו אסון יפהפה. רק, טועה, הצנצנות האחרות האלה? החבר'ה המהנים עם הידיים ורגליים קטנות? כֵּן. יש לי חדשות רעות.
התצוגה המקדימה התחילה בMohgחדר הכס של (אני ממליץ לקרוא את שלנוכיצד להפעיל את מדריך ה-DLCאם אתה צריך רענון במי זה ולמה זה חשוב), בוהה בפקעת סדוקה ובזרוע קמלה. מילה מהירה מלדה, גברת משוריינת שאני בטוח אמרה משהו כמו, "גוֹלֶם, פקעת, פקעת, פקעת", כשהמשכתי לגעת בו.
דהייה מהירה לשחור ונדידה במעלה כמה מדרגות והאשמה: הקטע מאמנות הפרומו הראשונה של Erdtree. אדמה שחורה ועשב ערמוני. מצבות ספקטרליות. ערפל שהשתרע על פני מישור עצום, מושך את עינך כלפי מעלה לעבר צריחים משוננים, גשר, איש נצרים אדיר שראשו בוער. מתחת, הנוף שקע כלפי מטה אל מזבחות נשענים ואגמים הדחוסים בין עמודי אדמה גדולים. הארדטרי התרומם מעל הכל, בוכה מוהל מוזהב ולובש מעטה של חושך שהיתמר אל העננים.
מיד, אזור ה-DLC הראשון הזה הציג את עצמו כגרוני יותר מכל דבר אחר במשחק הבסיס. בטח, קאליד הייתה ארץ מוכתת בריקבון ארגמןפארום אזולה מתפוררתהייתה חבורה של חורבות שהוקצצו לטורנדו מטורף, אבל האור עדיין העניק להן מראית עין של חיים. במישורי בית הקברות, הכל נחרך בצל והותיר להתכלות. בכנות, לצעוד אל המישורים זה מה שהייתי מדמיין שזה כמו להתכווץ, ואז להישלח להילחם באיזו ממלכת חרקים החבויה מתחת לסלע גדול בגן.
בהחלט היו חרקים במחסן, אבל לפני שהגעתי אליהם חקרתי פתח חצוב בסלע, תוך התעלמות משני המסלולים הברורים שהובילו ל: 1) מבצר מאיים ו-2) טירה מאיימת. חשבתי שזה עלול לקחת אותי למערה קטנה, אולי למכרה. לא, זה היה צינוק רפאים לבית לצנצנות קטנות וגדולות. צנצנות אוספות אבק בפינות. מאות צנצנות זרוקות יוצרות מבוך קלסטרופובי. צנצנות תלויות על שרשראות, ומציגות את עצמן כאתגר פלטפורמה בוגדני. מטה ומטה הלכתי, רק כדי לפגוש את מה שאפשר לתאר רק כבני אדם מרופטים שגבם היו גידולים עצומים בצורת לבבות. הם היו רצים לעברי, לפעמים עונדים צנצנות או מייצרים קנוקנות בשרניות כדי לסחוף אותי מרחוק. מהר מאוד התברר לי שמדובר באנשי סיר. כמו, אנשי פרוטו-סיר. מערה קטנה הובילה אותי למפעל של אימת גוף.
מאוחר יותר, הפניתי את תשומת לבי לבלוראט, יישוב מגדל ששכן מתחת לצעיף הארדטרי הדולף. זה היה אז שהחרקים הנוראיים הגיעו, כשפתחתי בחריקת דלת מתכת יפה מעוטרת במאות דמויות והותקפתי מיד על ידי עקרבים מתפוצצים. בלוראט הוא אחד השרידים הנשכחים של פרום לציוויליזציה שחלפה מזמן, מקדש גדול המעוטר באיקונוגרפיות שונות של המתפללים והחיה שהם מעריצים. מבערי קטורת צפים על מים עומדים ואם עומדים על גגותיו, רבים מהמגדלים העולים מתוך הערפל דומים לאנדרטאות בצורת כיפה של סטופות בודהיסטיות. התפתלתי במעלה גרם מדרגות שלצדו דמויות ילדים כורעות מפליז מבריק שהחזיקו נרות בכפות ידיהם וחשבו, "אני לא יכול לחזותדָבָרכָּאן".
לאחר שנלחמתי ביצורים חנוטים שהצמיחו כנפיים של חרקים, גוונים צנומים עם קליעים ונערים קוצניים שרקדו עם מסורים עגולים, הגעתי לדלת הערפל הגדולה הראשונה שלי. המטפלת הבריסטולית של מישהו קראה לי "חצוצרה" מהצללים כשהם עוררו חיה מנמנמת עם קרניים שנראתה כמו גרסה מרושעת של האריות הסינים המיתולוגיים האלה (האם זו החיה שהאנשים האלה כיבדו?). וכמו רקדן אריות מיומן, הנאן שחק את החיה בבובות כך שהיא התפתלה והסתחררה באוויר, מה שהופך אותה למחזה וגם לסיוט לקרוא את התקפותיה. אני לא אקלקל הרבה יותר, אבל אני אגיד שזה היה מאוד באלמנט שלו, אהממ.
הצלחתי להביס את החיה לאחר עמל רגשי ובעזרת כמה ציפורני דוב, נשק כוח בלעדי ל-Erdtree שמאפשר לך לחקות התקפות של כדור מוך משתולל. לך בשתי ידיים וזה מפואר, משגר אותך למערכה עם מכות כלפי מטה ושלל של החלקות שמדממות זו בזו. אבל רק היזהרו מלהילחץ על כפתור ההתקפה הזה מהר מדי, מכיוון שתקיפות מוגזמות עלולות לנעול אותך בשורה של אנימציות שלא תוכל להשתחרר מהן.
לאחר המאבק שלי עם האריה, חקרתי יותר ממישורי בית הקברות, ומצאתי את עצמי אבוד במכרה שבו לבה זרמה וזקפי אבן שמרו על חומרי יצירה יקרים. בשלב מסוים הורדתי צינור עצום שנתן לי לחצות בריכת לבה, שהובילה לאחר מכן לסדן ענק. בתוך הסדן? האמר קולוסאלי חדש שהיה בעצם כמו לשאת את הסדן האמור על מקל גדול.
מתוך מחשבה שעלי לחקור את מעמקי הערפילים של המישורים, נכנסתי היישר לתוך דרקון רפאים רדום שלדי באגם והמשכתי להדביק אותו למוות עם הפטיש הגדול שלי. בעקבות זה, הבנתי שהזמן שלי עם התצוגה המקדימה אוזל. היו עוד הרבה רכסים ושבילים שיכולתי לראות אבל לא ממש הצלחתי להבין איך להגיע אליהם, אז עשיתי קו מהירות לטירה המאיימת שהזכרתי קודם - טירת אנסיס.
כעת, המסלול לטירת אנסיס אופייני לאלדן רינג: גשר עליון גדול שבו אתה בוהה במורד חבית של בחור על בליסטה ענקית. חצו את הגשר ללא פגע ותפגשו את הלגיון של מסמר, שהקים אוהלים משני הצדדים, כולם בשלים לביזה אם תוכלו לשרוד את האבירים השחורים המתנשאים העומדים על המשמר. בהיותי על השעון, החלטתי לעבור בריצה במקום ולראות כמה שיותר מהטירה. הטירה עצמה הרגישה שונה מאוד מבלוראט, כמו Stormveil שעוברת שלב אימו - צפוף עם מסלולים חלופיים ומעברים חשוכים.
לאחר שמיהרתי למסקנה של הרמה, פגשתי בוסית לא סיפורית (אין לה סצנה, עדיין סיוט) ששכחתי לרשום את שמו - הדבר המפתח לדעת היא שהיא אביר שמחזיקה חרב סתמית. וחרב של להבה ומי שהוא גמיש ומסובב להפליא. עבור מיני-בוסית למיניהם, היא הייתה ציפורניים מוחלטות ומבחן חמור למשתמטים: לפרגן לה היה מאוד מסובך, והיא התנערה מפריצות מוצלחות בחריפות. הצלחתי לנצח אותה בסופו של דבר, כלומר על ידי ניפוץ היציבות שלה במכות פטיש עוקבות כמו איזו באט מניף פטיש כבידה שלא היה אכפת לו במיוחד מבלט.
מוקדם מדי לומר בוודאות, אבל אני כן חושב שיש מעט מעיצוב העולם כמעט מבוסס רמות של Dark Souls 2 ל-Shadow Of The Erdtree: הרגשתי שאני מקפץ בין מספר יקומים בלתי צפויים ומכילים. במיוחד לקראת סוף ספר הטיולים שלי, שבו עברתי מההשפעה הדרום-אסייתית של בלוראט, לטירה עכורה מסורתית, לנושאים של לבה ודרקונים. ל-Dark Souls 2 יש רוח דומה, עם מעט הלכידות בין האזורים וצורך לגלף צבע מהאפלוליות. ארץ הצל מגובשת יותר אך שובבה באופן דומה באופן שבו היא מחברת מושגים, תוך שהיא מפתיעה גם שחקנים חוזרים עם ערכות נושא חדשות ומוזרות חדשות, לא כל שכן אותן פרוטו-צנצנות הנוראיות והאיומות.
אה, וזהראיון יורוגיימרמיאזאקי נתן על כך ש-Lands Of Shadow "גדולים יותר אפילו מ-Limgrave במשחק הבסיס"?. בתצוגה המקדימה שלי לא הרשו לי לעבור גבולות מסויימים, אבל אני בטוח שגודלו של מיאזאקי נמוך בהרבה, Shadow Of The Erdtree. אני חושב שצפוי לנו אחד גדול אבל, באופן מכריע, כזה שכנראה לא משחק אותו בטוח כמו שאתה חושב. בדומה לעציצים האלה של מי ביצה סתמיים שהזכרתי במבוא, זה מקום השרצה למין חדש לגמרי של אלדן רינג.