מטרוידוואניה של הבטחה דומה
בסדר, אז יש הרבה ב-Worldless שלא יזכיר לךמשיאו קודמו,אביר חלול. במקום חרק מימי הביניים שחוקר מבוך של ריקבון ביולוגי ואור, אתה ענן אנושי במעורפל של רסיסים ונקודות, שמסתובב בנוף מופשט של קימורים רכים ופירי אור. אתה ריימן אבללְחַבֵּב, בעצם, והעולם אינו עולם אלא מרחב לא נוצר של כוחות אלמנטריים, אם כי תגלו שאתם יכולים לרוץ ולקפוץ עליו בדיוק כפי שאתם יכולים על המדפים של Hallownest. גם הקרב הוא חיה אחרת. במקום פריצה-and-slash דו-ממדית בהטבת נשמות, מדובר במאבק מבוסס תורות עם טוויסט - כל תור נותן לך ספירה לאחור שבה תוכל לבצע שילובים בזמן אמת, תוך ערבוב של תגרה והתקפות קסומות.
אז למה Worldless גורם לי לחשוב על העבודה של Team Cherry? חלקית זה המגע הבסיסי שלmetroidvania, מילה שחומרי העיתונות נראים מהססים להשתמש בה באופן מוזר. המפה משתרעת לכל הכיוונים ותצטרכו לרכוש יכולות חדשות כדי להגיע לאזורים מסוימים. חלקית, זו אווירת המערה הקסומה המשותפת, עם כל מיני פרטים מונפשים קטנטנים המהווים תשומת לב כשאתה חוקר. ובחלקו, זה מהלך המקף שאתה פותח בשלב מוקדם, והתהליך של שרשור אותו עם יכולת העלאת פלטפורמה לפתוח מסלולים תוך כדי חצייתם, מה שמביא אותי לתשומת ליבי של אותם כפפה אופקית בריצה.הטריילר של Silksong. בסיכומו של דבר, אם אתה מתחיל להתרענן מחוסר חדשות Hollow Knight, אולי תרצה לתת להדגמה סערה לקראת יציאתו של Worldless ב-21 בנובמבר 2023.
אתה כנראה צריך לתת לזה מערבולת גם אם לא אכפת לך שעועית עבור הולו נייט. בתור קתריןדווח ביולי, יש כאן יצירת משהו מצוין. הקרב, למשל, הוא שכבות יפה. קרבות דלילים ומתרחשים בנקודות מוגדרות מראש בעולם (פחות), שבהן גושים של צורות וצבעים זועמים מתממשים ללא אזהרה. ניצחון הוא איזון של ניצול חולשות לסוגי התקפה או אלמנטים מסוימים תוך חסימה עם הכפתור הנכון - משוך פריצה מדויקת, והמגן שלך יספוג את המכה מבלי לאבד שלמות. אבל זה לא מספיק רק כדי להביס את היריב שלך: כדי לצבור נקודות יכולת, תרצה לספוג אותן על ידי מילוי סרגל משולב. למרבה המזל, ניתן לזמן אויבים ולהילחם בהם מחדש לאחר שמכוים אותם. ככלל, זה מרגיש כמו הומאז' מורחב מאוד לקרבות טריגוןחרב וקללות.
אני גם מאוד אוהב את האסתטיקה, ובמיוחד את ה-HUD. המפה במשחק ועצי פתיחת הנעילה מיוצגים כנקודות וקווים הזורמים מהראש של הדמות שלך - גישה לעיצוב ממשק משתמש דיאגטי שאני הולך לקרוא לו "עץ חג המולד האוונגרד" עד שהמפתחים Noname Studios יגידו לי לא לעשות זאת. הדבר היחיד שאני לא כל כך מתלהב ממנו הוא הכתיבה מהחומרים השיווקיים, שמבקשת מכם "לחשוף אפשרויות בלתי נתפסות" וללכת ב"מרדף אחר התעלות" - הכל מאוד רוח-צוואר-בבקשה. אנו מקווים שאף אחד מאלה לא מופיע במשחק עצמו. בכל מקרה, מצא את דף Steam מעלכָּאן.