נסה את ההדגמה שלו בעצמך עכשיו
בז'אנר ההולך וגועש שהוא דמויי Metroid במראה מגניב, זה תמיד תענוג לראות אחד שעושה משהו חדש ומפתיע.חסר עולם, שנחשף בהתצוגה של ID@Xbox אמש, הוא פלטפורמת Metroidy כזו שמקווה לזעזע את העניינים עם הלחימה הקצבית והמבוססת על תורות. הייתה לי הצצה לרגע ששוחרר לאחרונההדגמה של Steamבמרץ ב-GDC, ואני יצאתי מתרשם הן מהוויזואליה המופשטת והן מהקטעים הזורמים, דמויי הריקודים, עם אויביו הזוויתיים. ההדגמה היא רק 30 דקות בערך, אז למה שלא תנסה בעצמך?
ההדגמה של Worldless רואה את ערבוביית הצורות של הגיבור הדומה לריימן שלך מתממשת בקרחות הכחולות הקרירות של יער חצות. עצים ופסגות גבעות בולטים בניגוד גמור ושחור לחיל הים והאינדיגו של הצומח שמאחוריכם, ויוצרים תפאורה בולטת שמזכירה קצתגריספוגשאורי והיער העיוור- רק עם פסקול מצבי יותר וסינתירי יותר מלווה את הריצה והקפיצה שלך. למרות שהוא מורכב רק מקומץ של כדורים ורגלי משולש מעוגלות בשלב זה של המשחק (טריילר מונטאז' בסוף ההדגמה מרמז שתמלא את הצורה הסופית שלך עד שתגיע לגמר המשחק), האווטאר שלך מרגיש קל וזריז כמו אורי הנבוך, ושמח לשלוט בו באותה מידה שאתה קופץ ודוחף כדי להגיע ליעד שלך.
אבל הקרבות מבוססי התורות הם ללא ספק האירוע המרכזי בהדגמה של Worldless. בתחילת התור שלך, יהיה לך פרק זמן מוגדר לשחרר כל שילוב של התקפות שתראה לנכון לפני שהגיע הזמן להתגונן. בהדגמה עומדות לרשותך שתי אפשרויות תגרה (חרב וקשת) ושני לחשי קסם (קרח וברקים), אך תצטרך לשקול את הזמן שלוקח לביצוע כל אחד מהם והאם יש כאלה חולשות אויב שאתה יכול לנצל כדי להפיק את המרב מהזמן המוקצב של התור שלך. אויבים מסוימים עשויים להוציא מגן חזיתי, למשל, שבאופן תיאורטי תוכל להרוס אותו עם החרב שלך לאחר כמה פגיעות, אבל אתה יכול גם לעקוף אותו לחלוטין עם ההתפרצות האיטית יותר של מתקפת הקרח שלך.
יש גם בוס קשה בסוף ההדגמה שבאמת מעמיד את הכישורים שלך במבחן, כולל היכולת שלך לשנן את הנחיות ההתקפה האנכיות והאופקיות המהיר שלו כדי לעמוד בתור למגן המתאים שלך. בטח, יש כאן אלמנט של לימוד רוטינה, אבל גם על מובס אין עונש אמיתי. אתה פשוט מורחק מהקרב, ויכול לנסות אותו שוב באופן מיידי עם בריאות מלאה. מַברִיק. אוהב את זה. עוד מזה בבקשה.
דבר אחד שלעולם לא יכולתי לשלוט בו במהלך ההדגמה, לעומת זאת, הוא היכולת לספוג את האויבים שלך ולרכוש את הכוחות שלהם. אתה יכול לעשות זאת על ידי תקיפת נקודות חלשות ובניית סרגל אחוזים מיוחד, וברגע שהוא מלא מספיק אתה יכול לסחוט את הפגושים של ה-gamepad שלך כדי להתחיל את תהליך הקליטה. ככל שהסרגל מלא יותר, כך תקבלו הנחיות כפתור נכונות יותר כדי לסגור את העסקה. בהדגמה, קרבות לעתים קרובות לא נמשכו מספיק זמן כדי באמת לנסות את זה כמו שצריך עם הרבה אויבים, אבל אפילו ארוכים יותר הוכיחו את עצמם ללא צורך כשזה הגיע ללחיצה על השילוב הנכון של הכפתורים. אולי לאויבים האלה פשוט לא היו כוחות שיכולתי לספוג, או שאולי פשוט ביליתי את התזמון של לחיצות הפגוש. קשה לומר. אנחנו מקווים שזה יהיה קצת יותר ברור להבין עד שהוא יוצא.
נכון לעכשיו, Worldless עדיין מתוכנן לצאת ל-2023 כללי ב-Steam, אבל אני בהחלט ממליץ לנסות את ההדגמה שלו אם אתה מחפש חדש ומגניבMetroidvaniaשעושה דברים אחרת. צלעות הפלטפורמה המוקדמות שלה נראות מבטיחות מאוד ממה ששיחקתי עד כה, ואם יכולות הלחימה הניתנות לשדרוג שלה ימשיכו לספק אפשרויות טקטיות מעניינות בקרב, המפתחים Noname Studios יכולים להיות מנצחים כאן. אני אשים עין על זה כשהיא מתקרבת לשחרור.