מדינת מתכבר שנים מתלבט לקראת שחרור ואנחנו כברעוקב אחר התקדמותומֵאָזבריאן מיצודה הכריז על הפרויקט ב-2010. זה נראה כאילו זה המשחק שהחיים את ז'אנר הזומבים הרבה לפני שהרוקדים הגיעו לנקודת הרוויה. זה גם היה אחד ממשחקי ה-RPG האיזומטריים הבודדים בפיתוח לפני שקיקסטארטר עזר לאנשים כמו Wasteland 2 ועמודי הנצחלפרוץ למקום.הקיקסטארטר של דד סטייט עצמובשנת 2012 אפשרה ל-Double Bear לעבור לייצור במשרה מלאה והמשחק שוחרר לבסוף בשבוע שעבר. שלחנו את הישרדות קסנדרה קאו לספלנדיד, טקסס. הנה הדיווח שלה.
"אתה צריך ללכת לבית המרקחת!" דורשת מהברונטית הרכה בכיסא הגלגלים, את הסגנית שמינה את עצמי, את הקול-של-כמעט-היגיון בגיהנום הזה של העיר.
"אבל אני פשוט -" הנחתי את השינה מעיניי. הידיים שלי עדיין מריחות כמו בנזין ובקבוקי קודאין דולפים.
"זה בצפון!"
"אֲבָל!"
"זה של בריידי -"
"כן, אני יודע. בדיוק חזרתי משם עם ערימה של אנטיביוטיקה - "
"אנחנו צריכים אנטיביוטיקה -"
מדינת מתעשוי להיות RPG פוסט-אפוקליפטי, מבוסס תורות ברוחנשורתוגם יותר בישיבהמצב של ריקבון, אבל זה בהחלט לא כל כך טוב בלהקשיב לי. אני מגשש בין אפשרויות דיאלוג, מנסה נואשות למצוא דרך להזכיר לדיוויס היקר שכן, יש לנו את האנטיביוטיקה הארורה אז תפסיק לספר לי את מה שאני כבר יודע. אף אחד לא קם. כמוני, דייוויס היא מריונטה קשורה למחרוזות של הנרטיב. כולנו כאן רק בובות.
מותשת מהאפשרויות, אני מופנה בחזרה למקלט האמיתי - בית ספר שהוסב מוקף בגדר תיל דקיקה - כדי לתכנן. סתם עוד יום במעוז העיר הקטנה המפואר של כמעט חיים.
***
התואר הראשון של Doublebear Productions הוא סימולטור הישרדות איזומטרי המתרחש בתוך עולם שלם. לבוש בגרפיקה פונקציונלית, הוא נפתח בצורה מסורתית, כאשר אתה מתבקש להתאים אישית את המראה של האווטאר שלך ואת הנתונים הסטטיסטיים של הדמות שלו. לאחר מכן, המשחק מציג לך מטוס, התרסקות מטוס ולאחר מכן הדרכה קצרה ברצף מהיר. ברגע שזה נעשה, הדמות שלך מתעלפת מאיבוד דם, ואתה מתעורר במרתף של בית ספר, מוקף באנשים ידידותיים אם כי חריפים. (אפוקליפסת זומבים? בלי מקלחות חמות? שלום?)
הנה, אתה מתוודע לצוות השחקנים, מקבץ סמרטוטי של ניצולים המורכב מווטרינר שהפכה לחובשת בשטח ואמה המשאית, שוטר, גבר בכיסא גלגלים, דיילת טיסה מזועזעת ובחור שאולי עוד להיות זומבי. עוד מההתחלה, Dead State מבהירה שהיא רוצה לספק כמה שיותר חופש מבחינה אנושית. באחת משיחות הפתיחה, תהיה לך אפשרות להתאבל על בן משפחה או אדם אהוב, ללא הגבלה של מגדר.
אני לא בטוח אם להכרזה על מצבך המשפחתי או המיניות שלך יש השפעה ממשית במשחק. אין ספק, אף אחד לא האשים אותי על היותי אישה אסייתית מוזרה בגיל בלתי מוגדר, אבל זה מגע נחמד שמאפשר לך להזדהות טוב יותר עם הדמות שלך. עם זאת, היעדר דעות קדומות מכוונות שחקן אינו שם נרדף לנחמד. מהר מאוד, Dead State יטביע בך את ההבנה שהאנשים במקלט שלך הם חבורה של בכיינים, מרוכזים בעצמם -
***
"האם יש משהו שאני יכול לעשות כדי לשפר את מצב הרוח שלך?"
"קָפֶה. אני מתגעגע לפולי קפה אמיתיים". דייויס נאנח.
"בְּסֵדֶר." אני מסתכל במלאי שלי. נעלם. כמו כל דבר, חסרים הילקוטים המוכתמים בדם של אבקת קפה שהוצאתי מסופרמרקט אכול מתים, והוסבו למספר ברשימת האספקה שלי.
בתקווה, אני מפעיל עוד שיחה עם דייוויס. "האם יש משהו שאני יכול לעשות כדי לשפר את מצב הרוח שלך?"
"אני מתגעגע לפולי קפה אמיתיים." הוא אומר, באופן מכני. אני כמעט יכול לראות ברק בעיניים שלו, תו של פלדה בקולו. האיש יודע מה הוא רוצה. תשכחו מאפוקליפסת הזומבים, בשטחים המסחריים אין שום דבר על הדבר האמיתי.
אני נאנח ועוזב לעוד אחר צהריים של הרג זומבים.
שלושה ימים לאחר מכן, אני כן חוזר עם פולי קפה אמיתיים - פריט ייחודי המאוחסן במדף נגיש בקומה הראשונה של המקלט - ומגיש לו אותו. אני שואל אותו שוב אם יש משהו, משהו בכלל, שאני יכול לעשות כדי לשפר את מצב הרוח שלו, מתפלל לראות שינוי בנאום שלו.
הוא בוהה בי. אני בוהה לאחור.
"אני מתגעגע לקפה אמיתי -"
חֲמוֹר.
***
מורל הוא חיה חלקלקה ב-Dead State. אין דלק להפעלת הגנרטור? מינוס חמישים נקודות. אנשים עם מצבי רוח בסדר? עוד עשר נקודות ניכוי! אתה יכול להביא פריטי יוקרה לפי קילו אבל זה רק יפגע באופן נומינלי את נהר האומללות הזה. נראה שאפילו להביא לאנשים את מה שהם רוצים ספציפית הוא בעיקר תרגיל בחוסר התוחלת, מכיוון שהם לא יעשו דבר מלבד לדרוש עוד מאותו הדבר.
למרבה הצער, אולי, נראה שהניצולים במקלט הם תומכים נחרצים בזכויות העובדים. הם קבעו שעות עבודה. גדר העץ הזו שאתה מנסה נואשות לבנות כדי למנוע ראשי מת' מסתובבים והמוני מתים? הם יעבדו על זה רק שמונה שעות ביום. אין שום דרך - לפחות, ממה שראיתי - להכריח אותם לעבוד במשמרת בית הקברות במטרה למנוע מהמקלט להפוך לבית קברות עקוב מדם.
אולי זה בגלל שהמשימה להפוך את בית הספר הזה למרכז פליטים לבית גידול בר קיימא היא באחריותך. אתה זה שצריך להרים את הרסן. זה תלוי בך כדי לרכוש מספיק חומר לתיקון גדרות שבורות ולהרכיב חדר כושר. תפקידך ליצור מגדלי שמירה ומרפאות ולולים גם כן, כפי שתפקידך להקצות אחריות לניצולים אחרים במקלט. (ניתן לומר ל-NPC לבנות דברים, ליצור פריטים או לטאטא את הקרקע כדי להגביר את המורל איכשהו)
באופן מוזר, למשחק שמתמקד הרבה באינטראקציה פוליטית-חברתית, רכיבי ה-RPG ב-Dead State חסרים באופן מוזר. בעלי הברית שלך עומדים כמו פסלים במקומות שונים במקלט. אף אחד לא מסתובב. אף אחד לא פותח שיחה עם בעל ברית. אף אחד לא הולך לשירותים. הם פשוט מסתובבים ומחכים שתפתחו ערוצי תקשורת. למרבה התסכול, אין הרבה סיבה לעשות זאת. שיחה היא תמיד אותה מבחר של שאלות ותשובות, שוב ושוב ושוב.
למען ההגינות, המשחק מספק יותר מסתם צ'צ'אט סטטי. כל יום מבשר בדרך כלל על ידי קבוצה של תרחישים אקראיים. לפעמים תידרשו לפתור מצב בעייתי. בפעמים אחרות, אתה תהיה מצותת החומק על פני ויכוח אם-בת, או דודה ייסורים למישהו עם גזים. במסעותיך, תפגשי גם מאגר של NPCs שניתנים לגיוס. תמצאו אותם רצופים בבתים מבודדים, בבתי מרקחת עם בני זוגם החולים, ליד הגדר הקדמית שלכם נוטפת דם וג'יבריש. מפגשים אלה נוטים להיות התרחישים המעניינים ביותר, המציעים צוהר למוח הפוסט-אפוקליפטי.
***
"PD נהדר!"
"אָנָא. בבקשה תפסיק, ג'ואל."
משפטי תפס מעצבנים אותי. הם תמיד עשו זאת. עם זאת, התיעוב שלי אליהם הגיע לאחרונה לשיאים חדשים. כולם יודעים שהזומבים ב-Dead State הם לקויי ראייה, מסתמכים על קול כדי לעקוב אחר הטרף שלהם. כֹּל אֶחָד. במיוחד ג'ואל, השוטר האחרון בעיר. זאת אומרת, הוא זה שהזהיר אותי מלכתחילה לעשות יותר מדי רעש.
אבל זה לא מונע ממנו לצרוח כל הזמן הארור, אם כי בצורה של טקסט מרחף ולא נביחות שמע.
"PD מפואר!" הוא צועק, כשאנחנו משליכים את עצמנו על עוד חבורה של זומבים, המעיים שלהם משתרכים מאחוריהם כמו גורים עם רצועה.
כמובן, אין שום חיסרון מכני לביטויי התפיסה הבולטים. הקשקוש של הדמויות שלך לא עושה כלום כדי להעלות את מד הרעש הרגיש מבחינה פלילית בפינה השמאלית העליונה של המסך שלך. ובכל זאת, אחרי הפעם העשרים, זה יכול להזדקן.
"מפואר -"
"יָמִינָה. אתה נשאר בבית מחר, אדוני."
***
הלחימה היא ... קנטרנית. כל דבר בעולם של Dead State פועל בזמן אמת, עד לנקודה שבה אתה לוחץ על מקש הרווח או שמשהו אגרסיבי נכנס לטווח. לאחר מכן, המפה עוברת לפריסה מבוססת רשת שבה הכל מתנגן בסיבובים קטנים ומסודרים. כמות נקודות הפעולה שיש לדמות מכתיבה כמה היא יכולה להשיג בסיבוב, באופן טבעי. אם שיחקת Fallout או XCOM או Wasteland, תמצא את עצמך בבית כאן. המערכת ב-Dead State מזכירה את אלה ששימשו במשחקים הנ"ל, אם כי מפושטת מאוד בהשוואה, ללא אפשרות להתכופף או לספק כיסוי.
הטוויסט היחיד כאן הוא השימוש ברעש. כמעט כל מה שאתה עושה יפיק סאונד. אם תיצור מספיק רעש (הידוע גם: תירה בהרבה דברים), אויבים יתחילו להתכנס אליך. תפיק אפילו יותר סאונד, ויהיו לך זומבים שמריצים חיל.
בנימה פחות חיובית, זוויות המצלמה משאירות הרבה מה לרצות. מהר מאוד מצאתי את עצמי מפחד מהרעיון של לחימה בתוך מגורים צמודים או בקווי עצים, מחשש לא) מהסכנות הקיימות בכל מקום שהביא לערפל של מכונאי מלחמה וב) לא להיות מסוגל לראות היכן אני לוחץ. באופן דומה, מצאתי את היעדר רמזים חזותיים מתסכל. Dead State מצפה ממך לדעת כמה AP צעדים אלה קדימה יעלו לך, ומה יקרה אם תירה מחוץ לטווח. אבל קל להפליא לעשות טעות קטלנית כשאתה בעובי של עדר זומבים.
מעניין שהמתים, גם כשהם מופיעים בהמוניהם, אינם למעשה כל כך איום. אלא אם כן זומנו ביריות, נראה שרובם מרוצים להישאר עומדים במקום, שקטים וסבלניים. רק כשאתה מתקרב קצת יותר מדי הם יתנפלו, וישאירו לך מקום לתכנן התקפות אסטרטגיות. אבל בני אדם אחרים? זה שונה. מבוזזים ועד חברי כנופיה חמושים היטב, יצורים רוחניים הם האויבים הגרועים ביותר שלך כאן. למרות שרובם לא יתעסקו עד שתשוטט במרחק מסוים, כל מפגש עם יצור חי אחר הוא מפגש מוריד עצבים. בני אדם אנטגוניסטים נראים פטורים מהמגבלות של נקודות הפעולה של הדמויות שלך, והם תמיד תמונות נהדרות.
אבל יש דרכים להתמודד עם זה, כמובן.
הורדתי את החולייה הראשונה שלי של אוכפי זאב ערבות על ידי העברת גז עצבים לקרבם, לפני שהרגתי אותם למוות עם פטישים ועטלפים. קבוצה אחרת, התמודדתי איתה על ידי פיתוי זומבים לקרבם. (התוצאה הסופית הייתה יותר זומבים, אבל לפחות אלה לא יכולים לירות בך.) שום דבר ב-Dead State לא בלתי חדיר, במיוחד לא אתה.
***
"דְבַשׁ! אני בבית עם הדלק!"
"גָדוֹל. יש לך דאודורנט?"
"רוטב חם?"
"אני מתגעגע לקפה אמיתי"
".. לעזאזל, אני הולך לישון."
***
למרות הבעיות האלה, האם אני אוהב את Dead State? אני חושב שכן.
רשימת האחריות ההררית הופכת במהירות לדופק שני. זה זורם איתך. זה מסדר את הצעדים שלך, את ההחלטות שלך, הופך להיות מרכזי בכל ההחלטות העיקריות שלך. וכשאתה הכי פחות זהיר, זה בולע אותך שלמים, גורר אותך ללב החוויה. Dead State, כמו כל סימולטור טוב, מקל לשכוח שאתה רק תייר, מבקר בארץ הנוראה הזו. היכולת שלו לטפח השעיה של חוסר אמון אפילו הופכת את המיקומים הבנאליים של המשחק - סופרמרקטים, בתי מרקחת וברים מטופשים בכל מקום על המפה, רק מחכים להיחשף - למעניינים. דד סטייט עשוי בהחלט להיות המשחק הראשון שירגש אותי מגילויו של פיקניק נטוש.
ככל שהעולם נפתח ומתרחשים משברים שונים, מתווסף טעם לתהליכים התפקודיים העומדים בבסיס קיומו של המקלט ותושביו. אירועי המשבר חשובים במיוחד, וכוללים אותך להיגרר במרכז הבמה לתוך התלקחות קהילתית, שבה דעתך עשויה להשפיע או לשבור את האופן שבו האחרים רואים אותך. הראשון שלי היה אסון. בחרתי לתת לדיוויס השליו להתנסות במקור מים טוב יותר, וזה גרם למיסיונר ולשריף להסתייג בכבדות מההתנהגות ה"רצונית" שלי. אם במקרה או לא, זה הוביל אז להיעלמותו של לוחם התגרות הטוב ביותר שלי, ועוד שלל תלונות ובקשות. בעייתי? בהחלט, אבל גם מושך ציפורניים שכן אירועי המשבר מבהירים שאי אפשר לרצות את כולם ושאין נכון או לא נכון לשום דבר במשחק הזה, רק גוונים שונים של המציאות.
יש גם הרבה בעלי ברית חדשים שאפשר לגלות, המספקים מפלט מההתלהמות החוזרות ונשנות של אותם בני לוויה ראשוניים. אבל גם כשהמשחק נפתח, הוא לא חף מבעיות. בעיות טכניות עולות מעת לעת - דמויות יגלשו מדי פעם, במקום ללכת, והן יחטצו דרך קירות כמו קוסמים במשרה חלקית.
Dead State היא גם כוויה איטית. בניית גדרות נמשכת מאות שעות. אירועים מתפתחים לאט במשך ימים, ולא לפי גחמתך. ומשאבים? המשאבים בהחלט מועטים. חלק גדול ממדינת המלח כרוך בהבנה כיצד לשמור על זרימה קבועה של מזון ודלק ופריטים וחלקים יוקרתיים וכל מה שהקומונה הקטנה שלך צריכה, כי הם מתאדים מהר כמו מים בסהרה. המשחק יגרום לכם לחרוק שיניים בתסכול.
אבל זה גם טוב מאוד לגרום לך להרגיש מנצח.
תפסתי את עצמי קורע בהנאה היום, אחרי שניקיתי סופרמרקט מהסחורה שלו. הרגתי עשרים זומבים, כולם מבלי לאבד אף ברית מזיהום או מוות פתאומי. ההובלה שלי? כחמישים פאונד של מזון, עשרה ליטר דלק וכיס מלא פירות יער טריים. ממש זעום, בהתחשב באיזו מהירות הניצולים שלי אוכלים את המנות שלהם, וכמה מהר הגנרטור מנקז את אספקת הדלק שלנו. אבל זה היה יותר מכל מה שרכשתי בשלושת ימי המשחק האחרונים. מספיק לי להחזיק לילה אחד בלי לצאת למגרש. (מה שאני עדיין אעשה, אבל היי. מותרות הבחירה היא אכן מותרות.)
ואם זו לא הצלחה בעולם הזה של מתים-אוכלים-לא-מתים, אני לא יודע מה כן.
עריכה: כמה הבהרות לגבי תכונות בוצעו בטקסט של מאמר זה.
מדינת מתיוצא עכשיו.