בכל יום ראשון, אנו נכנסים עמוק לתוך ההיסטוריה בת 141 השנים של Rock, Paper, Shotgun כדי להוציא את אחד הרגעים הטובים ביותר.מהארכיון. השבוע, מאז הקיקסטארטר לגרסה המחודשת מסתיים בעוד יומיים, חלק ראשון בחגיגת קווינס ופירוק שלפתולוגי. פוסט זה פורסם במקור ב-10 באפריל, 2008.
בְּסֵדֶר.
...בְּסֵדֶר.
אני הולך להסביר, ברגע זה, מדוע התקשר FPS/RPG רוסיפתולוגיהוא המשחק הכי טוב והכי חשוב שמעולם לא שיחקת בו.
זו לא הפעם הראשונה שאני מנסה, שימו לב. יש חצי תריסר מסמכי וורד חצי גמורים במחשב הנייד שלי, כולם נטושים בשלב מסוים כי הרגשתי שאני לא מצליח להביע את עצמי. כלומר, יש כאן הרבה על כף המאזניים. המסירות שלי ל-Pathologic היא כזו שסמל מהמשחק מקועקע לי על הגב, דבר גדול ומכוער שאין לו משמעות למי שלא שיחק במשחק. באופן משמעותי הרבה יותר, פתולוגי הרחיקה אותי בחדרי במשך עשרות שעות במהלך שבוע Fresher's University.
אבל די. ככל שאשהה יותר לכתוב את זה, הזיכרון שלי יהיה מעורפל יותר וכך אעשה פחות צדק במשחק. אז הנה אני הולך.
מאמר זה יהיה בשלושה חלקים. הראשון יתווה את גוף המשחק. החלק השני יגע בשכל, ונסיים עם הנשמה.
שזה קצת יומרני, אבל אי אפשר לעזור לו, מכיוון שזו הדרך היחידה להראות לך מה המשחק הזה הראה לי. רוב הסיכויים שאתה יודע רק איךלִיטוֹלממשחקים. האמת היא שהכיף האמיתי מתחיל רק כשאתה נותן לחלק מעצמך להימסר.
אתה מוכן? אני לא מוכן. אוקיי בוא נעשה את זה.
קצבים פתולוגיים
חלק א': הגוף
פתולוגי הוא משחק על מחלות.
המשחק מתחיל בשלושה מרפאים שמגיעים לעיירה, יישוב נחשל שנבנה על תעשיית בשר באדמה העקרה של הערבות הרוסיות. השנה היא... בערך 1910, אולי. שלושת המרפאים אינם מכירים אחד את השני, ומגיעים לעיר בדרכים שונות ומגיעים מסיבות שונות. אחד המרפאים הוא רופא נועז מהעיר, אחר הוא דמות שמאניסטית כבולת שרירים. האחרונה היא ילדה קטנטנה עם כוחות משיחיים מפחידים. הם הרווק, הרוספיקוס והדבקה. הן גם הדמויות הניתנות למשחק שלך.
אבל הדברים לא נכונים. ברגע ששלושת המרפאים מגיעים, פורץ זיהום נורא וחסר רחמים. עד מהרה אלפי תושבים חלו, ומאות נוספים מתים מדי יום. כשהעיר מבודדת ובסופו של דבר בהסגר, המרפאים נלכדים, נאלצים לנצח במאבק נגד המחלה או להיכנע לזיהום בעצמם. ואל תטעו, אם אף אחד לא יעצור את המגיפה הזו היא תמחק את העיר מעל פני כדור הארץ כמו כל כך הרבה השתוללות על לוח.
וזה המערך.
עד כמה שזה כבר בסיס מהמם וייחודי למשחק, Pathologic מסבך את הדברים עוד קצת.
ראשית, שלוש הדמויות אינן עובדות יחד. לכל אחד מהם ניתן נרטיב ייחודי משלו ויש לו סיפור משלו לספר. ככל שיהיה הגיוני עבורם לאגד את הידע והמשאבים שלהם, האווירה בעיירה כאוטית. מעטים האנשים שסומכים על הרווק ועל המיקרוסקופ המוזר שלו, הרוספיקוס מתחיל את המשחק המבוקש על רצח שהוא לא ביצע (ובהמשך על רציחות הוא בהחלט עשה), ואף אחד לא יכול להחליט אם השומר הוא מלאך או שד. יש אנשים אפילו שחושבים שהיא, למעשה, שני אנשים. אבל אנחנו מקדימים את עצמנו שם.
אז, כל אחת מהדמויות בסופו של דבר כורתת בריתות שונות עם דמויות חשובות שונות, וכל דמות מקבלת הזדמנויות ועבודות שונות בכל יום כתוצאה מכך. כל אחד מהם רואה אפוא צד שונה מאוד של הסיפור. עם זאת, שתי הדמויות שאתה בוחר לא לשחק עדיין נוכחות במשחק שלך, והן עושות את עניינן וניתן לדבר איתן אם יש לך הזדמנות.
עכשיו זה מעניין מכמה סיבות. מלכתחילה, זה נותן למשחק חופש מדהים לספר את הסיפור שלו, מכיוון שהוא יכול להשתמש כעת בטכניקות נרטיביות שהן בדרך כלל מחוץ לתחום.
קירון דיבר בעבר על איךדאוס אקסהוא אחד המשחקים הבודדים שאי פעם היו להם דמויות שממש משקרות לך. לא הטעיות ענקיות ופנטומימות, אלא חצאי אמיתות וטריקים קטנים שנמסרו על ידי אלה שאתה מחשיב כחברים שלך, לפעמים שם כדי להכשיל אותך ולפגוע בך, לפעמים שם בלי סיבה מלבד זה הגיוני בהקשר של העלילה . קשה להפעיל שקרים כמפתח מכיוון שמשחק תמיד צריך סגירה, אז אתה צריך לוודא שהשחקן מתרחק מבין מי שיקר ולמה. אפשר להתווכח שלדיוס אקס היו רק הכדורים הגדולים הנדרשים כדי לנסות את זה בגלל הסביבה הקונספירטיבית העבה שלו.
לעומת זאת, ב-Pathologic לחלוטין לכל אחד יש זווית, כולם מכופפים את האמת ומנסים לסובב אותך סביב האצבעות שלהם, והמפתחים יכולים לעשות זאת כי יש להם שני נרטיבים אחרים לגמרי להסביר למה.
לדוגמה, בתור הרווק אולי תשמע שברון הבשר ביג ולאד טומן מלכודת להרוספיקוס, כי השאמאן נראה חותך את אחת הפרות שלו אתמול בלילה. בתור הרוספיקוס תיזרק לכלא ובסופו של דבר תברח, אבל לעולם לא תגלה מדוע נכלאת. זה מביא איתו תחושות של בלבול, בגידה ואימה.
וזו הסיבה הנוספת שהנרטיב של שלושת הדמויות מעניין. זה גורם לעולם להיראות הרבה פחות מתוכנן. בפתולוגי אנשים לא תמיד עונים לשאלות שלך, והתעלומות לא נפתרות. זה בעצם מתקשר עם התפיסה המרכזית של מחלה, שבבסיסה מאבק בבורות – לאחר שמבינים את המחלה, הרי אפשר לרפא אותה. וכמו שהפעולות המשולבות והמופרדות של שלוש הדמויות הן שבסופו של דבר מרפאות את המחלה (ולא כל אחת מהן מצילה את היום), רק בהשלמת המשחק שלוש פעמים תבינו באמת מה קורה.
(לא שאי פעם תהיה לך העקשנות להשלים את המשחק יותר מפעם אחת. ולא שזה משנה. עוד על הסתירה העסיסית המסוימת הזו בחלקים 2 ו-3.)
אז מה שיש לנו כאן הוא לא רק משחק עם עלילה מוזרה ומסקרנת, אלא כזה ששומר על העלילה הזו בחירוף נפש. זה מרענן - יותר ויותר בימים אלה אנו רואים משחקים נמכרים על הזמן והכסף שנשפכים לתסריט שלהם. ב-Pathologic העלילה השאפתנית והמורכבת הזו עם עשרות אופי אנושי ייחודי כמעט מתעלמת. כְּמוֹPlanescape: ייסוריםהעלילה צודקתשָׁם, כאילו המשחקים האלה הגיעו מיקום חלופי שבו סיפורים חסונים היו מובנים מאליהם במשחקים.
אם נמשיך הלאה, זו לא רק האדריכלות הסיפורית שמשתעשעת איתך, קורצת לך בו זמנית ודוחקת אותך - גם האדריכלות של העיירה עושה את זה.
בזמן שאתה מתרוצץ ממיקום אחד למשנהו, ישנם כמה בניינים שלא הולכים לברוח מתשומת הלב שלך. ראשית, יש את בית המטבחיים. נראה על המפה שלך כגבעה ענקית דמוית גידול בנוף שטוח אחרת, בית המטבחיים הוא המקום ממנו מגיע הבשר של העיר... מערכת גלגלות פשוטה פועלת מתוך חור בגבעה עד למגרש הרכבת, עמוסה במאות שקי קנבוס ענקיים, כולם דביקים מדם, צונחים מטה ליד האדמה בדרכם לרכבות. אבל בית המטבחיים נסגר מאז ההתפרצות. הדלתות ננעלו כשהפועלים עדיין בפנים, ושקי הבשר התלויים על מערכת הגלגלות נותרו נרקבים באוויר.
ואז יש את הציפורה. יצירת מפלצת מפחידה של בניין, הציפורי היא גוש בטון מלבני ענק עם חריצים אנכיים צרים לחלונות. זה המקום שבו העיירה שומרת על אוכלוסיית המשוגעים הגדולה באופן בלתי מוסבר. זה גם המקום שבו העיר נפטרת מרוב המתים שלה. גופות מושלכות לחורים בבסיס הציפורייה, שם הן נגררות משם ואיכשהו מנוצלות על ידי תושבי הציפורייה. שוב, הבניין הזה היה אטום מאז ההתפרצות, התושבים עדיין בפנים.
סוף סוף בצד השני של העיר יש לך את הפוליהדרון. נבנה על ידי האדריכל האובד תושב העיר, הפוליהדרון הוא מבנה זוויתי ענק הדומה לפרשנות דמוית Escher של קונכייה שננעצה באדמה בקצה המחודד. הפיזיקה של זה בלתי אפשרית. ילדי העיירה פקדו אותה לאחרונה, והשאירו את הדלת נעולה לכולם מלבד ילדים אחרים.
הרבה אנשים מודעים לטריק עיצוב המשחק שבו אתה מראה לשחקן משהו שהם לא יכולים לגשת אליו בתחילת המשחק, אז זה נדבק להם בעורף עד שבסופו של דבר אתה מעניק להם את היכולת לחזור אחורה. לקבל את זה. הבניינים האלה בפתולוגי לוקחים את הרעיון הזה ורצים איתו, ספרינטים איתו, צאו איתו בצניחה חופשית. במשך רוב המשחק המבנים האלה דוהרים עליך, התוכן שלהם הוא תעלומה אפלה, ומחצית מכל מה שאתה לומד על העיירה קשור אליהם בדרך כלשהי.
למשל, אתה שומע שאנשי הבשר בתוך בית המטבחיים חושבים על עצמם כאחוות חיות. ואתה שומע שאסירים חילצו את עצמם מהחלונות של הציפורית, מנסים לברוח ממשהו פנימה. אתה שומע שהילדים הקטנים יותר של הפוליהדרון נשלחו לעיירה כדי לאסוף אבקות וכדורים לילדים הגדולים. השמועות השחורות הללו הן אינסופיות, וככל שאתה שומע יותר כך מרתקות יותרומפחיד שהבניינים האלה הופכים. עם זאת, עד כמה שאתה לא רוצה להיכנס לתוכם, העובדה שאתה לא יכול להיכנס אליהם בכל מקרה הופכת אותם לאו-כל כך-מסקרן. האם טבע האדם אינו גורר.
הבועט הוא שבגלל הנרטיב הזה בן שלושת התווים, זה אף פעם לא בטוח שתהיה לך הזדמנותלָלֶכֶתבתוכם. מבחינת הדמות שלך, כל אחד מהם עשוי להישאר בגדר תעלומה לנצח.
אף פעם לא הרגשת מבשר כזה. כל תלמיד אימה יגיד לך שאין דבר נורא יותר ממה שקיים רק במוחו של הקהל. פתולוגית מאפשרת לך לבנות תמונה מנטלית בלתי נתפסת משלך של מה שמתרחש בתוך הבניינים האלה במשך כמעט כל המשחק.
ואלוהים, זה משחק שיכול לגבות את האיומים שלו.
לפתולוגית יש את מכניקת ההישרדות האכזרית ביותר שנתקלתי בה במשחק וידאו. בנוסף לדאוג לבריאות הגופנית שלך, אתה צריך להתמודד עם רעב, צמא, תשישות, זיהום ומוניטין.
אבל - וזה המפתח לחלוטין - הישרדות בתוך פתולוגי לא מתכופפת אליך, בדיוק כפי שהסיפור לא מתכופף אליך. הנוקשות הזו היא אולי מה שמדגיש אותו כמשחק וידאו רוסי ייחודי. כמו שהישרדות בחיים האמיתיים היא רק משהו שאתה צריך לעשות כדי להשיג את המטרות שלך, כך זה בפתולוגי. לא תקבל כסף כשתבצע את גחמותיהם של מנהיגי העיירה. לא תהיה חבילת בריאות מוסתרת מאחורי הבריון. לא תמצאו כיכר לחם בחלק האחורי של המערה. תמצא אקיר אבןבחלק האחורי של המערה, כי זה פאקינגמְעָרָה.
במקום זאת, הישרדות היא ישות נפרדת משלה. כדי לשמור על מאגר של אספקה אתה צריך ללמוד לשלוט בכלכלת הסיוט של העיר. דוגמה: נותנים לילד סכין גילוח גס בתמורה לתכשיטים גנובים, מחליפים את התכשיטים הללו בחנות מכולת תמורת עקב לחם. דוגמה נוספת: מחלצים בקבוקים ריקים מפחים, ממלאים אותם במים בבאר ומעבירים אותם לשיכורים הנגאוברים בתמורה לתחבושות.
בהרצה הראשונה שלי במשחק הוקל לי באופן בלתי אפשרי כאשר קיבלתי אקדח ושישה כדורים, כי זה היה הפתרון לרעב הממשמש ובא שלי. לקחתי אותו ישר לחנות הפינית הקרובה והחלפתי אותו בבקבוק חלב ופחית ירקות. למחרת האוכל הכפיל את מחירו.
אני לא רוצה להתעכב על ההישרדות, אבל אי אפשר להפריז בזוהר של זה. אם יש עוד FPS בעשור הזה שגורם לך להחליף בשקיקה את האקדח היחיד שלך בחלב, אני בשמחה אעלם מהתחת שלי.
אז המבנה של Pathologic גורם לך לשחק שני משחקים נפרדים. ביצוע העבודות, המשימות והבירורים שאולי יעזרו לכם להילחם במחלה ואולי לא, ופשוט לשרוד.
כמה דברים דוחפים את השילוב הזה לגובה חום. ראשית, ההישרדות היאקָשֶׁה. קל להכניס את עצמך למצב שבו עוני או מחלות יביאו לסופך, ואם לא תצליח לקנות עוד ועוד נשק רציני וביגוד מגן (ששניהם מתכלים ממילא עם השימוש) ככל שמצבה של העיירה יהפוך לקשה יותר, אז אתה עלול לגלות שהדרך היחידה לצאת היא הפעלה מחדש של המשחק. זה אומר שהישרדות לעולם לא יכולה באמת לעזוב את דעתך. הבטיחות שלך לעולם לא יכולה להיות מחשבה שלאחר מכן. שנית, אתה עובד תחת מגבלת זמן. כל יום מביא את המוות שלו, בעיות, התרחשויות ומשימות משלו, וחוטי העלילה נעלמים כשהיום הבא מתחיל. תמיד ישנה אפשרות להחליף חלק מהציוד שלך בפולי קפה וללעוס את הדרך לאורך הלילה, אבל (בדיוק כמו בחיים האמיתיים!) זה אף פעם לא רעיון טוב.
אֲבָל, וזה עוד אחד מההיבטים האישיים האלה של Pathologic שגורם לי לרצות לצרוח מהגגות, אם תשאירו משימות של יום ללא סיום המשחקממשיך. אתה יכול בקלות לבלות יום רק באגירת ציוד, אבל אז ההישרדות של העיירה מחליקה לך הרבה יותר רחוק מהאצבעות.
אם אתה חושב שכל זה נשמע גיהני, אתה ממש צודק. אם אתה חושב שזה לא נשמע כיף... אולי אתה צודק. אין ספק שיש כאן הרבה דברים מעניינים, אבל אתה עלול להיות בספק אם זה משחק טוב.
מה שאתה צריך להבין הוא, שעם כל מכניקת המשחקים הזו, הן שונות ואכזריות, הן כולן מושכות לאותו כיוון. הם מנסים לטפח משהו בשחקן שאף משחק אחר ששיחקתי בו לא העז להתקרב אליו בכוונה.
לאחר מכן, נדבר על המוח של הפתולוגי.
האם אתה עייף? קח מנוחה. לך לשבת בשמש לזמן מה. לא יהיה אור לאן אנחנו הולכים.
רוצה את השאר? חלקיםדוּושְׁלוֹשָׁהכבר מחכים.