הקאריביים!זה Mount and Blade עם פיראטים, או לפחות זה מה שהייתי אומר לכולם אם הייתי עושה את זה. כדי ללמוד עוד על מה בעצם יכלול המשחק, איך ייושם הקרב הימי ואיזה סוג של קוקטיילי רום כדאי לצרוך תוך כדי משחק, קברתי רשימה של שאלות בתיבת אוצר ונתתי מפה מסומנת עם המיקום למפיק אלכסנדר. סוסלוב. התגובות שלו, ממולאות בבקבוק, צפו באמבטיה שלי הבוקר. בין השאר, גיליתי שבתו של המושל היא לא בדיוק המלכוד שגרמו לי להאמין.
RPS: שלום. ניגש ישר לנושאים החשובים. האם סימן הקריאה בכותרת הוא התייחסות מכוונת לפיראטים של סיד מאייר! או שאתה פשוט נרגש מאוד מהמשחק?
סוסלוב: כמעט בלתי אפשרי להפריז בהתרגשות שאנו חשים לגבי פיראטים ומעצם המכון לפיראטיות. לפיכך, הלכנו על שלושה סימני קריאה בהתחלה (הערה של איש יחסי הציבור: התעלם מהחלק של "אנחנו", כל זה נכתב על ידי המפיק שלנו אלכסנדר שתמיד נוטה להציג את הרעיונות המטופשים שלו כדעתנו הקולקטיבית). ואז הבנו שזה לא יהיה הוגן כלפי פיראטים! - אם סיד מאייר עצמו הסתפק בסימן קריאה אחד, מי אנחנו שנתבע את שלושתם?
RPS: האם צריך לצעוק את כותרת המשחק?
סוסלוב: זה לא הכרחי. ה"ררררר" הארוך והמתגלגל, לעומת זאת, הוא חובה!
RPS: אילו משחקים אחרים ישתפרו על ידי סימן קריאה בסוף הכותרת שלהם - אני מתקשה לומר Doom מבלי לרמוז על אחד, למשל.
סוסלוב: שאלה טובה! באמת, זה עתה בילינו את כל השעתיים במחשבה על כותרים שירוויחו מאחד (הערה של איש יחסי הציבור: למעשה, אלכסנדר כן. הוא כל הזמן הסיח את דעתנו וצעק "טטררררריס! Rrrred התראה! מררררררררררר! תוך כדי צחוק מטורף. הוא חייב להתרשם מחוש ההומור שלו, אכן). מה שמוביל אותנו לבעיה מסיבית בתעשיית המשחקים המודרנית – כלומר, השכיחות של סרטי המשך. בסדר, אתה יכול להוסיף סימן הסבר ל-Doom. אבל מה עם דום 4? "אבדון 4!", לא? "Far Cry 3!", "אלוהים של מלחמה 5!"? עכשיו הוסף את הכתוביות הנוראיות האלה שאמורות להסביר משהו או להוסיף מגע של מסתורין: "Spec Ops: The Line3!", מישהו?
RPS: למה פיראטים?
סוסלוב: זה חייב להיות ברור, פיראטים הם כמעט קומוניסטים, ואנחנו כאן בגוש המזרחי לשעבר פשוט אוהבים כל דבר קומוניסטי. אולי היינו צריכים לקרוא לזה חברים הקאריביים!, אבל זה יעשה רושם של משחק על צ'ה גווארה והאחים קסטרו, ואנחנו די מודאגים מהשוק האמריקאי.
בשיא הרצינות, עלינו להאשים את הילד הזקן פנימור קופר. לאחר ההופעות שנתן ג'וני דפ, הסתבכות עם הפיראטים תהיה מה שדוסטוייבסקי ונבוקוב כינו "poshlost” - לכן, אף פעם לא פיראטים, זה מה שהחלטנו אחרי ש- With Fire and Sword יצא. בואו נהפוך את הפרויקט הבא שלנו למשחק על האגמים הגדולים, על הלוכדים והאירוקואה, על מעשי טבח אינדיאנים והקרקפת של פני החיוור המטופשים. זו הייתה התוכנית שלנו.
כמובן, אם אנחנו הולכים ל-Great Lakes, המשחק חייב לכלול פירוגים. בנינו רמה עם האירוקואה שתקפו מבצר אנגלי מעבר לאגם, אבל למעילים האדומים היו כמה תותחים והמשיכו להטביע את האמריקאים המסכנים (הילידים, כלומר) לאדם. רק בשביל הצחוק, שמנו כמה תותחים על הפירוגים, מה שאפשר לאינדיאנים לירות בחזרה. דבר אחד הוביל למשנהו, וסיימנו עם פריגטה בת 40 תותחים ששטה באגם הזה. לאחר מכן, מגיעים למחשבה של "טוב, אולי בכל זאת אלה יהיו הפיראטים?" היה רק עניין של זמן.
RPS: האם אתה רוצה להציג את הפיראטים כחוטפי שלל אוהבי כיף, או שאתה מעוניין לחקור גם את ההיבט הפלילי הרצחני?
סוסלוב: אנו מקווים להיצמד להיבטים ההיסטוריים של פעילות הים של אמצע המאה ה-17 בקאריביים ולהימנע מהקלישאות הקולנועיות, כך ששני הקיצונים אינם סבירים ביותר. אז שוב, כמה מהם אכן ייצגו פושע רצחני פר אקסלנס.
RPS: מה התפקיד של Taleworlds בפיתוח?
סוסלוב: התפקיד של TaleWorlds חשוב מאוד; הפרויקט לא היה אפשרי ללא שינוי המנוע המאסיבי שנעשה על ידי הצד הטורקי. אנו מחליפים רעיונות על ממשק, משחק ווויזואליה מדי יום, ולוקחים ללב את הביקורת של TaleWorlds.
RPS: האם שודדי ים היסטוריים ו/או דמויות אחרות יופיעו במשחק, ואם כן, איזה תפקיד הם ישחקו?
סוסלוב: הרבה מהם. מורגן, ל'אולונה, דה גרמונט; אם הוא הותיר חותם על הקאריביים, סיכויים גבוהים שהוא נמצא. אותו הדבר חל על המושלים והקפטנים של אנגליה, צרפת, ספרד והולנד. אנחנו אפילו מדגמנים את כולם לפי הדיוקנאות האותנטיים, או לפחות המוכרים ברבים, שלהם. אתה יכול גם לצפות לפגוש כמה דמויות בדיוניות מפורסמות מאותם זמן וממקום. תפקידם במשחק זהה למעשה לתפקידםMount & Bladeהמלכים והוסלים שלהם - הם שולטים בעיירותיהם, מפליגים על ציייהם, נלחמים זה בזה ביבשה ובים, ומדי פעם מתאגדים כדי להרוס כמה מושבות אנגליות לתפארת ספרד. או להיפך. או תגיד למשנה למלך או למושל הכללי שלהם לנשוך אותו, ולך להצטרף לאחי החוף.
רפ"ש: האם אפשר להתחתן עם בתו של המושל?
סוסלוב: אלוהים, מה זה עם אובססיה להתחתן עם לא אחרת מאשר בת של מושל? למה אף פעם לא צאצא צנוע של בעל מטע, או אלמנתו של קצין אוהב כיף? שאלו אותנו את זה כל כך הרבה פעמים שאנחנו מתחילים לחשוב שזה משהו באמת חשוב. האם מישהו שקל אי פעם את ההשלכות שיהיו לטקס הנישואין הנפלא הזה על חייו העתידיים? הייתם חושבים שמישהו ייתן לכם לצאת לים, לחתוך פיראטים לשניים ולדגום בתי בושת לצד הנמל? כן, נכון. מה דעתך, אתה מבלה את שארית חייך בחוף, משתתף בקבלות פנים בארמון של חמין שלך ומדכא עבדים במטע קנה הסוכר שלך. ועדיין יש לך מזל אם המושל המועדף עליך הוא צרפתי או ספרדי, אבל מה דעתך על פוריטני אנגלי, עם מין מיסיונרי פעם בחודש אך ורק למטרות הולדה?
בסדר, נשקול את התכונה הזו.
RPS: האם המשחק הוא ארגז חול או שיש עלילה לעקוב?
סוסלוב: ארגז חול עד הסוף! למען האמת, יצירת קמפיין מונע עלילה לא היה באמת כוס התה שלנו. בהתחשב בכמה זמן ומאמצים זה לקח בסופו של דבר, אנו תוהים מדוע לא זרקנו את הרעיון מיד ויישמנו ארטילריה מצור במקום. אז, הרפתקאות בקריביים הן פתוחות לחלוטין. עם זאת, אנו מתכננים ליישם כמה קשתות סיפור קצר הכוללות מספר קווסטים כל אחד, כדי להמציא את העולם.
RPS: עד כמה מורכב השילוב של לחימה ימית במנוע ההר והלהב?
סוסלוב: מורכב מדי. למעשה, בילינו שנה וחצי לעשות בדיוק את זה. יכול להיות שזה קשור ליכולת המוח המוגבלת שלנו, אבל אפילו היכולת הבלתי מוגבלת של סצנת המודינג עדיין לא הצליחה לפתור את הבעיה בצורה מספקת. בסופו של דבר, קיבלנו סיוע שלא יסולא בפז מהצוות הטורקי, והייאוש שלנו דחף אותנו קדימה. הייתה תקופה שכמעט עמדנו לבטל את הפרויקט, אבל בסופו של דבר נמצא הפתרון והפריגטה העקובת מדם החלה להפליג והפסיקה לשכן.
RPS: האם דמות השחקן תזדקן ולכן תהיה לה מגבלה על הקריירה שלו, או ששחקן יכול להמשיך כמה זמן שהוא רוצה?
סוסלוב: יהיה כיף לקבל סולם זמן מדויק, להוסיף נישואים (גם אם עם בנות המושל, בסדר) ויכולת לבנות שושלת פיראטים. סוג של Mount & Blade פוגשמלכים הצלבנים. אבל אז המשחק יישאר בפיתוח עד 2017 בערך, הדיסקים של Windows יימכרו רק בחנויות קוריו עד אז. אז, הדמות שלנו לא מזדקנת, ואנחנו יכולים לשחק אותו כל עוד זה נשאר כיף.
RPS: כמה סוגי ספינות מופיעים במשחק והאם הם ניתנים להתאמה אישית?
סוסלוב: ישנם למעלה מ-30 סוגי ספינות המיוצגים על ידי תשעה דגמי בסיס - סלופ, פלויט, בריגנטינה, סוגים שונים של פריגטות וגלאונים וכן הלאה. להתאמה אישית, אתה יכול לרכוש רובים גדולים וטובים יותר ולאמן את הצוות שלך. וכמובן, בחר את הדגל שלך ושנה את שם כלי השיט שלך.
RPS: איך מתמודדים עם נזקים ותיקונים? האם יתכן שספינה תיעשה נכה ואז תחזיר אותה לנמל?
סוסלוב: כלי שיט עלול לסבול נזק לגוף שלו ולחבלול והמפרשים שלו, בהתאם לתחמושת שבה משתמש האויב. אם לא יהיה לך מזל, הנזק עלול לעורר שריפה אדירה, להרוס את הספינה עוד יותר, בעוד ש-grapeshot יהרוס את הצוות. אתה יכול לתקן את כלי השיט שלך מיד אם אחסנת מספיק בדים וקרשים עץ בתא המטען שלך, עם מיומנות אופי מיוחדת האחראית על המהירות והאיכות של עבודות התיקון. אם המיומנות נמוכה והאספקה נגמרת, תצטרך להעסיק רציף יבש בנמל.
RPS: מה לגבי צוות, האם הם מגויסים כיחידים או כחברים גנריים?
סוסלוב: לפי M&B, יהיו לנו גם דמויות ייחודיות לשכור כקצינים, וגם המוני נהמות חסרי שם. עם זאת, החיילים בפיקודו של השחקן והצוותים של ספינותיו הם ישויות נפרדות. יתר על כן, כלי השיט הנוספים בצי שלך יצטרכו קפטן שתצטרך לשכור תחילה.
RPS: האם יש להם כישורים שהשחקן יכול לפתח?
סוסלוב: לקצינים יש את אותו סוג של כישורים כמו הדמות של השחקן.
RPS: איך עובדת האינטראקציה עם התנחלויות - האם השחקן עוגן ואז מקיים אינטראקציה עם בניינים/אנשים כדי לגשת לפונקציות שונות?
סוסלוב: כן, האינטראקציה ההתיישבותית מיושמת דרך תפריט העיירה ושיחות עם אנשי מקצוע כמו ספינת הספינה או מפקד חיל המצב. עבור יציאות בבעלות שחקנים, הולך להיות סוג של עץ פיתוח, אבל לא מורכב מדי, אנחנו עושים משחק לחימה ולא סימולציה חסכונית אחרי הכל. מבנים חדשים משמשים למשל להענקת גישה ליחידות מובחרות.
רפ"ש: האם מצור אפשרי ואם כן מה המטרה? לסחוט כסף או להשיג שליטה?
סוסלוב: שתי הדרכים זמינות, אם יש לך מספיק כוחות לטפל בהן.
RPS: כיצד פועלת המכניקה לפיקוח על צי? האם נבחרים קפטנים ואז מותר להם לפעול כראות עיניהם במהלך הלחימה?
סוסלוב: בקרב ימי אתה שולט רק בספינת הדגל שלך; שאר כלי השיט שלך נשלטים על ידי הקברניטים שלהם, כלומר על ידי AI. אתה יכול לתת להם רק כמה פקודות עקיפות, כמו שינוי מבנה, כמו פיזור או קו קרב. לפעמים אתה יכול להעביר את הפיקוד לספינה אחרת בעיצומו של הקרב - למשל, לאחר שעלית על ספינת אויב, אתה יכול לבחור בה כספינת הדגל החדשה שלך תוך כדי חילוץ הישנה שלך.
RPS: האם תטמיע סוגים שונים של ירי לתותחים?
סוסלוב: באופן טבעי, יהיו כדורי שרשרת להרוס את הציוד ו-grapeshot כדי להרוס את הצוות בנוסף לכדורי תותח. התותחנים זמינים גם במבחר רחב של קליברים, החל מעניינים צנועים וכלה בקולברינים אדירים.
RPS: האם קרבות יבשה יעבדו כפי שמצפים ותיקי הר ובלייד או שיש שינויים גם שם?
סוסלוב: קרבות שדה לא ישתנו כל כך. הדבר היחיד שאנו מחשיבים הוא יכולת להשתמש בתותחי שדה אם השחקן מחזיק בה - במקרה זה, סוללה סטטית תתפרס בשדה הקרב. ארטילריה ניידת כנראה לא באה בחשבון. ברור שאפשר להשתמש בארטילריה גם בזמן מצור, להרוס חומות ושערים או לירות לעבר התוקפים.
RPS: האם אפשר להפוך לצייד פרטי או פיראטים או שפיראטיות עצמאית היא התפקיד היחיד?
סוסלוב: כן, אפשר לרכוש מכתב שמאפשר לך לתקוף פלג ייעודי בשמו של אחד אחר מבלי להצטרף למעשה לאחר מכן, אך להימנע מלהיות ממותג כחלאה חסרת חוק השנואה על ידי כל מעצמה באזור. אתה לא צריך אחד, כמובן, אבל לתקוף את כולם מימין ומשמאל זו דרך קשה להצלחה.
RPS: מה לגבי האומות השונות; האם הם ילחמו אחד בשני והאם השחקן יוכל להשפיע על היחסים בכלל?
סוסלוב: בהחלט, האזור הוא שדה קרב בין צרפת, אנגליה, ספרד, הולנד ואחוות החוף. השחקן יכול לסייע לכל אחד מהם, עם או בלי להצטרף לשורותיו; או להקים ממלכה משלו.
RPS: באיזה שלב סרטי שודדי הקאריביים איבדו את העלילה, או קפצו על הקראקן?
סוסלוב: ובכן, הקרב המשולש הזה בגלגל לקראת סוף הסרט השני - זה היה קרקס מפחיד.
RPS: מהו סרט הפיראטים האהוב עליך?
סוסלוב: העיבוד הקולנועי הסובייטי משנת 1991 ל"קפטן דם: האודיסיאה שלו” (תכבה את המוזיקה אבל, זה... מוזר). אנחנו אוהבים גם את Master & Commander - זה לא בדיוק על פיראטים, אבל הנושא של ספינות עץ ואנשי ברזל מטופל בצורה נהדרת.
RPS: מי הפיראט האהוב עליך?
קפטן קיד- היה לו את הכוח לעזוב חיים נוחים בניו יורק ויצא לאתחל חופשי, הוא כיבד את הקודקס, ובסופו של דבר נתלה כמעט ללא סיבה כלשהי.
RPS: ולבסוף, מהו הרום הרשמי של הקאריביים והאם יש לך קוקטייל רום מועדף שתרצה לחלוק איתנו?
סוסלוב: אני מניח שמצפים מאיתנו לשבח את הרום הקובני, אבל אנחנו מעל הדעות הקדומות האידיאולוגיות ובוחרים ב-Mount Gay Eclipse. באשר לקוקטיילים פיראטיים, אני חושד שהג'נטלמנים האלה העדיפו את הנבל שלהם טהור. אוקיי, הנה אחד פשוט, המשבר הקאריבי: 30 גרם רום, 10 גרם וודקה סטוליצ'ניה, פרוסת תפוז בקצה. צרחו "Na zdorovie" לפני הטבילה, לגם אותו בשלמותו, לנגוס את התפוז.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.