הדמו של Never Grave: The Witch And The Curse הוא למעשה די בסדר
כשראיתי לראשונהNever Grave: המכשפה והקללהעולה למעלה אתSteam Next Festתרשימים בסוף השבוע שעבר, חשבתי, "אה! זה מסודראביר חלול-נראה כמו Metroivanida Roguelike, אני בהחלט אנסה את זה." ואחרי ששיחקתי את ההדגמה שלו בסוף השבוע, אני יכול לאשר: זה בהחלט דבר קטן ומסקרן שאשמח לפקוח עליו עין כאשר הוא יושק בתחילת גישה, אולי מתישהו בחודש הבא.
ההפתעה הגדולה ביותר הייתה שלמרות הוויזואליה המאוד חזותית של Hollow Knight שלה, היא למעשה משחקת יותר כמותאים מתיםלְמַעֲשֶׂה. במקום להיות גוש בשר בעל חיים המסוגל לאכלס אינסוף גופים, אתה כובע מכשפה קסום שיכול להחזיק, לזרוק ולממש מחדש את שק האיברים שבחרת בלחיצת כפתור. הדבר השני שהפתיע אותי היה שיש לו גם היבט די משמעותי של בניין בסיס/כפר בצד, והשלישי - ובכן, אולי זו לא כל כך הפתעה בהתחשב בכל מה שאמרתי זה עתה, כי מסתבר שזהו המשחק הבא ממנופאלוורלדמפתחים Pocketpair. כן, הכל קצת יותר הגיוני עכשיו.
לפני שכולכם נאנקים בפנים מהמחשבה לפנק עוד משחק Pocketpair, אני חייב להדגיש שוב ש-Never Grave הוא למעשה די בסדר. קרב הפריצה והחתך שלו מרגיש טוב בידיים, וניווט במסדרונות הפרוצדורה שלו עם הבריאות המוגבלת ומאגר היכולות הגדלות שלך יוצר את אותו סוג של טרפדון עצבני כמו היציאה לריצה חדשה של תאים מתים. ההדגמה לא מוצפת בטונות של סוגי נשק וחובבי סטטיסטיקה, אמנם, אבל היא מביאה כמה דברים מעניינים משלו לשולחן כדי לתת לו קצת יותר אישיות מסתם עוד שיבוט Dead Cells/Hollow Knight.
הראשון הוא הכובע המקולל הזה, שבו אתה יכול לשלוט ללא תלות בעצמךBravely Defaultנערה מכשפה דומה שאתה משחק כמו ברוב ההדגמה. מבחינה טכנית, נראה שהילדה היא קצת יותר מכלי ריק, שכן כאשר אתה קופץ מראשה, היא תתפורר אל הקרקע כמו ערימת עצמות צולעת. זה מאפשר לך, בתור הכובע, להתגנב דרך מרווחים זעירים, או לצבור גובה נוסף כדי להגיע לפלטפורמות גבוהות במיוחד, ותוכל לזמן אותה חזרה להיות שוב בלחיצת כפתור. לא נתקלתי בזה בהדגמה, אבל זה נראה כאילו אתה יכול להחזיק גם מפלצות - נותן לו אווירה מוזרה מסוג קירבי שאני מקווה שיהווה בסיס לכמה מכשולים מעניינים בפלטפורמת פאזל. זה ללא ספק יהיה שימושי גם כדי לעזור להבחין בין דמויות במשחק מרובה משתתפים של ארבעה שחקנים.
הדבר העיקרי שמייחד את Never Grave הוא, כמובן, בניית הבסיס שלו, שמתבצעת ברכזת הביתית אליה חוזרים בין ריצה לריצה. שרטוטים יאפשרו לך לפתוח בניינים ותכונות חדשות, ותצטרך לחקור אותם על ידי הוצאת המטבעות שאתה מרוויח מהבסת אויביך. תצטרך גם לחפש משאבים נוספים במהלך הריצה, ולאחר מכן לחבר אותם לנתיבי היצירה השונים שלה. ישנם סוגי נשק ולחשים חדשים שכדאי ללמוד, אשר יופיעו באופן אקראי בתוך מבוכים לאחר פתיחתם, שיפורי נתונים קבועים חדשים לרכישה, סוגי בניינים חדשים לעבוד לקראתם... זה מאודפאלוורלדבמובן הזה - רק בלי הדחף לעבר אוטומציה וניצול חיות חמודות בזמן שאתה יוצא למרדף אותן בעולמות התחתונים הרב-שכבתיים שלה.
אני מתעניין בזה באופן מפתיע - אם כי אני פחות מתחבר לרעיון של Pocketpair לנסות להתרחק מזה על ידי רישום שם מפתח אחר על זהעמוד Steam. במבט חטוף, Pocketpair פשוט נראה כאילו הם המוציאים לאור של Never Grave, אבל אתה יכול לראותעדכוני SteamDBש-Pocketpair נרשמה גם כמפתחת המקורית שלו עוד כשהמשחק הוכרז לראשונה במאי האחרון. שהשם שונה ל-Frontside 180 ב-25 בינואר, ימים לפני ההשקה של ה-Palworld השנוי במחלוקת - ואם מישהו היה לא נחמד, אפשר בקלות לשער שהם לא רוצים לשחט אותו בעוד שיח על הפרת זכויות יוצרים, בהתחשב בו. קווי דמיון גם ל-Hollow Knight וגם ל-Dead Cells. זה היה מאזמְאוּשָׁרש-Frontside 180 היא גם חברה בת בבעלות מלאה של Pocketpair, אם כי מבלי לדעת את הפרטים הקטנים יותר של אופן הפעולה של כל אחד מהם ביחס לשני, אני אתן להם בהיסוס את היתרון של הספק לעת עתה.
בכל מקרה, Never Grave: The Witch And The Curse אמור להגיע לגישה מוקדמת לפני סוף מרץ, אם לשפוט לפי חלון השחרור שלו לרבעון הראשון של 2024 ב-Steam כרגע, אם כי אם הוא יהפוך לעוד אחדמגה להיט בסגנון פאלוורלדנותר לראות.