פעם הייתה הדרך היחידה להרוויח כסף ממוד היה א) לעשות סרט המשך עצמאי או עיבוד מחדש ב) להשתמש בו כתיק עבודות כדי להתקבל לעבודה על ידי אולפן או ג) עוד בימי טרום הפס הרחב, לדחוף אותו לתוךCD-ROM מפוקפק(וגם אז, כמעט בוודאות לא היו אלה המפתחים שהרוויחו). מאתמול בלילה זה השתנה. יצרני מוד יכולים כעת לגבות תשלום עבור עבודתם,דרך Steam.
מוקדם מדי לדעת את התוצאה ארוכת הטווח של Valve המציעה אפשרות ליוצרי מוד לגבות תשלום עבור עבודתם, שעלתה לאוויר אתמול באמצעותSkyrimכמקרה מבחן. לכל אחד יש דעה, ואני אנסה לכסות את הזוויות העיקריות להלן, אבל קודם כל אני רוצה להביע עצב פשוט. לא עצב פטליסטי - אני באמת סקרן איך זה יתפתח, ויש פוטנציאל גבוה לריגוש - אבל עצב של סוף עידן.
מודים, שינויים חינמיים שנעשו על ידי מאווררים או תוכן נוסף למשחקים קיימים, היו חלק ממשחקי מחשב כמעט כל עוד היו משחקי מחשב. לחשוב שזה משתנה, בכך שאולי יש פחות זמינות של מודים חינמיים, ובכך שצוותי מוד עשויים כעת לצאת לפרויקטים שלהם מתוך מחשבה להתפרנס מזה ולא בהתלהבות גרידא, זה מר-מתוק. אני כן רוצה שאנשים יקבלו פיצוי על עבודתם, ואני כן רוצה שאנשים יוכלו לשים יד על משאבים רבים יותר כדי להפוך את המאמצים שלהם - לעתים קרובות יותר פרועים מכל מה שיצמח מסטודיו מבוסס - טוב יותר, כמו גם פוטנציאל מקבל יותר שיתוף פעולה ממפתחי המשחקים המקוריים. אני לא מתנגד לשינוי הזה, אבל יש לי עיניים מעורפלות לאובדן הפוטנציאלי של מה שהיה. תמיד היה מענג להביט בכל הארוחה המוזרה, הנפלאה, השבורה בדרך כלל, שנוצרה מאהבה טהורה ונחישות. מודים העניקו חיים חדשים ומורחבים למשחקים, כוללHalf-Life, Doom ו-Skyrim, מודים מוביליםDayZו-Team Fortress, אופנים הם משחקי מחשב כמו משחקי מחשב. אני מצדיע להם.
למען האמת, זה מאוד לא דומה לכך שמודים חינמיים ייעלמו, לא מעט בגלל שזה יכול להיות קשה לגרום לשחקנים להיעדר כמויות לא ידועות, אבל השינוי בפתח. הפער בין חובב למקצוען הולך ומצטמצם, ולמרות שזה אומר יותר פוטנציאל לפרויקטים לרדת מהפסים, זה גם אומר יותר פוטנציאל לרעיונות חדשים ולקולות חדשים להגיע לקהל. למען האמת, אני לא בעד או נגד המהלך הזה בתוקף, אז אל תצפה לחבטות בטן. זה מה שצריך לקרות למסקנה. עם זאת, אני רוצה להסתכל על כמה מהטיעונים העיקריים בעד ונגד העידן החדש הזה של אופנים בתשלום.
עֲבוּר
יותר מכל, זו מוטיבציה לאנשים לעשות את הדברים האלה, לשפר אותם ולקבל פיצוי על זה. פוטנציאלי, זה גם יוצר עוד מסלולים לפיתוח משחקים שאינם כרוכים בהחתמת חייך לאולפן גדול או למוציא לאור. בנוסף, זה מסיר עוד יותר מחסומים מלהרוויח כסף מדברים באמת בחוץ: בלי אותה מידה של סיכון כמו יצירת משחק מאפס, זה יכול להיות המבחן האמיתי של אם תבנה אותו, הם יגיעו.
מישהו עם רעיון פרוע, מישהו מרקע של מיעוטים או עם פרספקטיבה מבחוץ, כבר לא צריך בהכרח לעשות משחק שלם, וכל הזמן והסיכון הכלכלי הכרוך בכך, כדי להוציא משהו בעולם. אל תתמקד ברעיונות לא נוחים של מישהו שהופך למיליונר ממכירות כובעים דיגיטליים: ליוצרים שיכולים להרשות לעצמם טוב יותר לעשות משהו הרפתקני או משוכלל יש כאן משמעות עצומה.
אנחנו יכולים גם להסתכל על זה כמחווה שהייתה מזמן לאתוס שהפך את משחקי המחשב לסצנה התוססת, רחבה בצורה בלתי אפשרית שיש לנו היום. בלי מודים לא היה לנו Team Fortress אודוטה 2, DayZ או Return To Castle Wolfenstein,גיבורי הסערהאו מבחר טבעי, Counter-Strike או Killing Floor, אסתר היקרה או League of Legends, Antichamber או מוד של גארי, Red Orchestra או סטנלי משל. וזה רק החומר המסחרי - גורם לעבודה נפלאה שמעולם לא הפכה עצמאית או בתשלום, כגון Civ IV: Fall From Heaven, Action Half-Life, XCOM: The Long War, Action Quake 2, Complex for Homeworld 2, משחקי הכס עבור Crusader Kings 2, The Third Age for Medieval 2, Just Cause 2 מרובה משתתפים, התיקוני הקהילה האינסופיים עבור Vampire: The Masquerade - קווי דם... יש כל כך הרבה אחרים, ואנחנו צריכים לחגוג אותם למטה, אבל בכל מקרה - זה מרגיש נכון עכשיו לתגמל את הסצנה הזו, לעודד אותה לגבהים חדשים.
פוטנציאל, כסף פירושו יותר עדכונים, תמיכה טובה יותר, יותר היקף וקנה מידה, יותר אורך חיים, יותר פוטנציאל לצוותי מוד לעבור לדברים גדולים וטובים יותר. משהו פשוט כמו היכולת לשכור אמן, סופר או שחקן יכול לעשות את כל ההבדל בין כל כך לפנטסטי, למשל. כל זה אמר, יש הרבה מאוד אופנים שעודכנו ושופרו במשך שנים על בסיס רק מסירות ורצון טוב. אני לא חושב שזה בכלל נכון לומר שיש אצוֹרֶךלעבור למודל תשלום, אבל זה עשוי לפתוח יותר דלתות ליותר אנשים.
ראוי לציין כשאנחנו מדברים על כסף, שבמקרה של Skyrim, יצרני מוד יקבלו רק 25% נתח בהכנסות מכל מה שהם מוכרים עבורו את היצירה שלהם, כך שחוץ ממקרים נדירים זה לא סביר שיהיה דרך לעושר . אמנם יש בהחלט טיעון שהצוותים שמייצרים את החומר הזה מקבלים עסקה גולמית מהתוכנית החדשה הזו, אבל אני מקווה לפחות שזה ימנע מאנשים להיכנס למודדים אך ורק עם כסף בראש. האפשרות להיות חופשי נשארת, כמובן, בנוסף Valve הוסיפו מערכת Pay What You Want מסקרנת במיוחד (שאין לי ספק שתורחב מאוחר יותר למשחקים מלאים, כניסיון להתמודד עם Humble), אז אנחנו לא ב- כולם מסתכלים על חומת תשלום שהוקמה מסביב למוד-town.
הסכום של 25% מוכיח שנוי במחלוקת, באופן בלתי נמנע. אין לי כלב במירוץ הזה בעצמי, אבל מה שאני כן מקווה זה, מה שהנורמה תהיה בסופו של דבר, זה יוביל לכך שיותר מפרסמים יהיו פתוחים יותר לגבי שיפור המשחקים שלהם. משחקים גדולים רבים נעולים למעשה, בין אם בגלל שהעבודה לכלול כל סוג של כלי מוד לא נחשבה כדאית או - בדוגמה האחרונה של GTA V - חשש שהשלמות של החוויה המיועדת תתערער. (דרך נוספת להגדיר זאת היא שאנשי כסף דואגים שמוד חובבני כלשהו גורם לפרויקט של החברה שלהם להיראות רע, או שמצב פופולרי יותר יוציא שחקנים מגן מוקף חומה מיועד). אני לא אתפלא בכלל אם מפתחים בודדים מסוימים היו פשוט עמידים ברחרח לאחרים שישנו את עבודתם. אם לשים כסף על השולחן אומר שיותר משחקים יכולים לקבל יותר תמיכה במוד, רק מסיבה זו אני מרגיש בנוח עם המהלך הזה.
קשור לכך הוא שבעלי זכויות אחרים מאפשרים ולא פוגעים במודים. מה אם כל העיבודים האלה למשחקי לוח המתעלמים מזכויות יוצרים ששוחררו לסימולטור השולחן יועברו לחוקיות, או על ידי מתן חתך ל-Fantasy Flight או למי שזה לא יהיה, או פשוט לפתות את Fantasy Flight או מי (כולל מעצבי משחקי לוח אינדי) להוציא עיבודים משלהם עבורו? מה אם SyFy או Lucasarts אושרו באופן רשמי את המודים של Battlestar ו-Star Wars שכל כך הרבה אנשים זועקים להם, גם אם זה היה מסתכם בכך שהם לוקחים כל אגורה של רווח? יש הרבה מאוד פוטנציאל, אבל יש לו פוטנציאל גם לפתוח את המעטפת הבלתי נכנעת של זכויות היוצרים עד כה וגם למעריצים בעלי כוונות טובות.
מה שמביא אותנו לכמה מהסיבות שאולי זה לא יהיה מפנה כל כך משמח של אירועים.
נֶגֶד
ישנם חסרונות פוטנציאליים עצומים למודים בתשלום, שרבים מהם מתייחסים ל-Steam עצמה. ל-Valve יש נטייה לזרוק את התוכניות החדשות שלה לתוך גוב האריות שהיא הקהילה שלה ולראות מה קורה, לא תמיד לוקחת יד פעילה בניהול דברים שמיליוני אנשים מסתכלים עליהם. למרות שהם כמעט נופלים יותר לעזור מאשר להפריע, Greenlight ואוצרי Steam עדיין נראים כמו חצי פתרונות מרוצפים יחד לבעיות גילוי, תגי Steam והסדנה מלאים בדברים שמפליגים קרוב לרוח, ובאופן כללי יש את התחושה הזו של הפקרות רעועה.
סצנת המוד היא חסרת חוק מספיק כפי שהיא כבר, בין אם זו תלישת יוצרים אחרים, הלוואות בחופשיות מ-IP אחר או התפרקות בגלל קרבות: הוספת כסף, וצינור ישיר על צינור האש שהוא Steam, לתוך המשוואה היא סיכוי מפחיד. מצד שני, מכירות פריטים עבור Dota ו-Steam Workshop הפכו בהצלחה לכלכלה שלהם, והיו רווחיות מאוד עבור חלק מהיוצרים. עם יד זהירה, גישה קלה והרבה תמיכה, זה אפשרי: אנחנו רק צריכים לקוות ש-Valve נכנסה לזה בנחישות לגרום לזה לעבוד ולא בהלך רוח של Que Sera Sera.
יש גם חשש ש-Valve מביאים עוד יותר משחקי מחשב תחת הגג המונופוליסטי שלהם. מודים הם כבר מזמן תא פיצול מוזר ובלתי מנוהל של עצמם, אבל המעבר לדגם בתשלום (אם כי שוב, זה אופציונלי לחלוטין, בנוסף אין ערובה לכך שמודים רבים יתרחקו מהבתים שלהם או מ-Modb ואל הזרוע של Steam) אומר ש מערכת האקולוגית של משחקי המחשב מוגדרת על אחת כמה וכמה על ידי Steam. זה קורה כבר זמן מה, כמובן- הסדנה ל-Skyrim גנבה את הרעם של Nexusmods, בזמן ששינוי דרמטי של Cities: Skylines אף פעם לא מצריך לעזוב את הממשק של Steam. הפוטנציאל הזה להפוך מוד למשתלם כמו גם לפופולרי עשוי בהחלט לחתום את העסקה ש-Steam הוא המקום להיות בו. אתרים וספקים אחרים עשויים לסבול, וגורלם של פרויקטים רבים יהיה בגחמה של כלי הגילוי של Steam.
סוגיה נוספת שנויה במחלוקת לגבי המהלך הזה היא, כפי שהוזכר בעמודה For, כמה נתח יקחו בעלי הזכויות של המשחק המקורי ממכירות המוד.אישור שסתוםשזה ישתנה על בסיס מקרה לגופו, אז בואו לא נקדים את עצמנו כאן, אבל עבור יצרני המוד של Skyrim מקבלים 25%, כאשר 75% הנותרים מחולקים בין Valve ו-Skyrim Bethesda. 75% זההרבה. מוקדם מדי לומר אם זה תקדים, אבל אני בספק אם מפרסמים גדולים ירצו לקחת פחות אם הם לא יצטרכו. חלקם מרגישים שזה יותר מדי לבעלי ה-IP ומחזיקי הפלטפורמה, בהתחשב בעובדה שהעבודה נעשתה על ידי המודרים ובמקרים מסוימים המודים מוכרים משחקים ולא להיפך, בעוד שאחרים מרגישים שזה הוגן רק בהתחשב בכך שהמודדים לא יהיו קיימים לולא המשחק, כמו גם לציין שלפי אמות המידה של תעשיות אחרות, אלו הם תנאי רישוי נדיבים.
עוד סימן שאלה שתלוי על הרעיון הזה הוא האם שחקנים יהיו מוכנים לשלם מלכתחילה. קצף שכיר החרב של רכישות DLC ורכישות בתוך האפליקציה, המונח על גבי המשחקים המיינסטרים של ימינו, מעיד שכן, אבל במקרה הזה אנחנו מדברים על כמויות הרבה יותר לא ידועות. מוד לא מגיע ממקור רשמי (אם כי הרעיון של מפתחים לייצר דברים חדשים למשחקים של זה לא מושך במיוחד?), לכן אין ערובה לאיכות, לא ברמה האמנותית או הטכנית. Steam מנסה להתמודד עם זה ישירות מהשערים במידה מסוימת על ידי מתן חלון 24 שעות להחזרים אם "מוד נשבר או לא עובד כפי שהובטח", אבל למרות זאת, חלקם עשויים להרגיש שהם בעצם מהמרים בכספם. 24 שעות לא יכסו עדכון מובטח שלעולם לא יקרה, שבירה לא תכסה מוד שהוא נורא בלתי יתואר - ויש הרבה יותר מקום לפרויקט חובבני להיות נורא בלתי יתואר מאשר למשחק שנוצר באופן מקצועי (בתיאוריה).
זה לא אומר שבעצם תשלום מוד יגביל, בהתחלה לפחות, את גודל הקהל שלו. האם ה-DOTA או ה-Counter-Strike המקוריים היו הופכים ענקיים כמו שהם הפכו אם הם לא היו פנויים לאף אחד למצוץ אותו ולראות, עם שחקנים נוספים שנכנסים כשמפה לאוזן מתפשט למרחקים? האם זהו באמת עידן חדש של סך המרות שאפתניות, או סיומו לטובת תוספות מינור של ניקל'נ'דימינג?
יש גם מכשולים גבוהים שצריך לזנק מבחינת הנטייה של סצנת המוד לקניבליזציה או ללוות נכסים ללא רשות, בגלל הציפייה הרחבה של בסיס המשתמשים של Steam שמפתחים יספקו תמיכה טכנית ותקשורת, מה יקרה אם מוד עבודה בתהליך יתחזק עצירה לא גמורה בגלל שמישהו איבד עניין או שלא היה מספיק כסף, איך לעזאזל לסדר את חברי הצוות לשעבר שצצו מחדש ודורשים לחתוך חינם מוד שעכשיו בתשלום.
למרבה המזל, אנו כבר רואים סימנים מוקדמים של Valveתוכניות לשיטור בראשות הקהילהשל בעיות כשהן מתעוררות - יש למוד Skyrim בתשלום שהשתמש בתוכן מעבודות של מישהו אחרהיום נמשך. מוקדם מדי לדעת אם תגובה מהירה כזו תהיה הנורמה, במיוחד בהתחשב בכמה קשה זה יכול להיות לברר מה מקורי ומה לא מקורי במודלנד, אבל לפחות זו לא משיכת כתפיים של 'היי, מה שלא יהיה'. .
כמו שאמרתי, אני לא נוטה בצורה כזו או אחרת, אבל אני מוקסם לראות איך זה מסתדר, כשאחת מאבני הבוחן של משחקי מחשב עוברת לעידן חדש. אולי חוסר הוודאות והוויכוחים סביבו תואמים לחלוטין שה-PC הוא כבר מזמן המערב הפרוע של המשחקים, לנצח הולך לגבולות חדשים בזמן שפלטפורמות אחרות מתיישבות. פוטנציאלי, זהו שינוי עצום ומפריע, ודברים עשויים להשתבש בצורה נוראית, אבל השינוי הוא מה שהופך את משחקי המחשב למחשבים. בוא נראה מה יקרה.
תמונת פתיחה ממוד Skyrim בתשלוםאיתור למדה.