Total Converts הוא עמודה שבועית חדשה על אופנים, מפות, דגמים וכל דבר שנוצר על ידי שחקנים שבו אתה יכול להשתמש כדי לתקן או להוסיף את המשחקים שלך.
מודינג נהג לינוק.
עוד ב-1999 התמכרתיHalf-Life. מכור לדרך שרק ילדים בני 14 יכולים, באהבה טהורה וחסרת ביקורת. הבעיה שהייתה לי - המוכרת לרבים היום - הייתה שה-Half-Life היה סופי ולא היה לי מושג אם אי פעם ייעשה יותר.
אז בין סיבובים של 56k deathmatch עם חבר, פניתי למודים, מפות מותאמות אישית וכל דבר אחר שיכולתי למצוא שיאפשר לי להוציא יותר מההשקעה שלימסה שחורה. הסתובבתי בחדרי IRC, קראתי אתרי סקירת מפות ולאט לאט הורדתי קבצים מ-Fileplanet. זה הרגיש כאילו אני זוחל בפינות לא ברורות של האינטרנט, בתקופה שבה נראה היה שהאינטרנט שוכן בפינה מוזרה של העולם האמיתי.
תארו לעצמכם את ההפתעה שלי כשנכנסתי לאוניית מתנה בזמן חופשה בעיירת חוף אנגלית ומצאתי את התקליטור בתמונה למעלה. אוסף תוספות Half-Life למכירה במקום הכי רגיל.
כבר אז, עם ההבנה המוגבלת שלי בפיתוח משחקים ואפס הבנה של קניין רוחני, ידעתי שמשהו לא בסדר בזה. ביליתי מספיק זמן בקניית משחקי Amiga 500 פיראטיים מהגלזגו באראס כדי לזהות נוק-אוף.
קניתי אותו בכל מקרה (ומסתבר שאתה יכול עכשיוהורד את כל האוסף מ- ModDB). בדיעבד יש כמה סימנים די ברורים שזה לא היה פרסום רשמי. הטקסט בגב נרתיק התכשיט מתחיל, "אוסף שלם של תוספות למחצית חיים, כולל רמות לשחקן יחיד, רמות התאמה מוות, רמות קלאסיות של צוות מבצר, קבצי תצורה חדשים, אוסף מעולה של סקינים/דגמים חדשים, עורכים ועוד הרבה , הרבה, יותר." אחרי רשימה ארוכה של שמות קבצים, זה מסתיים, "חובה לכל מעריץ של Half Life לשחרר את כוחו של Half Life!."
התוכן מבולבל באופן דומה. יש את דוגמניות הדמויות שהתרברבו מאחור, כולל הומר סימפסון ואליאן (מהסרטעוד אחד). יש מבחר של מפות, גם יחיד וגם מרובי. ישנם מודים, כולל בטא 1 של Counter-Strike. אבל יש גם קבוצה מוזרה יותר של חומרים, כולל עור של WinAmp, כמה שומרי מסך וכלי עריכה עבור, אה, משחקים Unreal.
התקליטור עדיין עובד, אם כי רבים מהתכנים שלו לא יהיו תואמים לגרסת Steam של המשחק. מה שכן עובד הן המפות, שהן לרוב דוגמאות בינוניות ליצירתיות שהפכה את קהילת Half-Life לכל כך תוססת. זה קצת כמו להיתקל ב-Tumblr המעריצים של מישהו; התחושה המעצבנת הזו כשההתלהבות של מישהו עולה על הכישרון שלו. אין דבר כל כך מביך כמו כנות.
אז למה שמרתי את התקליטור ב-14 השנים האחרונות, בזמן שזרקתי את רוב אוסף המשחקים הפיזי שלי?
כשאנחנו מדברים היום על Half-Life והמודים שלו, אנחנו נוטים לתמצת את הסיפור לכמה מהדורות זכורות יותר כמו Counter-Strike,יום התבוסהובחירה טבעית. אבל היה בזה הרבה יותר, והקהילת Half-Life התוססת הזו גרמה לי לבדר במשך שנים.
היו כל כך הרבה מודים שעושים דברים מעניינים.סוון קו-אופהיה בלאגן מטורף, אבל ההמרה שלו של מפות לשחקן יחיד למשחק מרובה משתתפים משותף הרגישה מופלאה במובנים מסוימים.
עצרת חצי-לייףמעולם לא הרגיש שלם והלך בעקבות הצמיגים של מהרְעִידַת אֲדָמָהראלי הצליח שנים קודם לכן, אבל העין שלו לפרטים והיקף המסלולים שלו פתחו את Goldsource בדרכים שנראו בעבר בלתי אפשריות.
פעולה Half-Life,האופרהוהמומחיםכולם מצאו דרכים להפוך קרבות מרובי משתתפים למסוגננים יותר. היו עשרות שהפכו אותם למטופשים יותר, לפעמים עם רעיונות פשוטים כמו מערך הנשק של Snark Mod המבוסס על המקקים הקטנים והטורפים.פיראטים, ויקינגים ואביריםהייתה התקפת תוכי שניתן לשגר.
היו אפילו יותר מודים לשחקן יחיד שתרמו תרומות ראויות. ניל מנקה השתמש בעיקר בנכסי Half-Life קיימים כדי ליצור חללית אמינהUSS Darkstarואווירת אימה עבה שלפני Ravenholmהם רעבים. דייב ג'ונסטון (היוצר של de_dust) עשהוכו(וההמשך שלו). אדם פוסטר, לפני שעשהמינרווהוקיבל עבודה ב-Valve, עשה את ה-Xen-גאולהבמקום אחר. האהוב עלי נשארEdge of Darkness של כריס ספרד.
אני יכול להמשיך, אבל גם תוך כדי מעבר למובן מאליו, אני עדיין מספר את סיפורם של הזוכים. במציאות קהילת המודים הייתה מלאה בדברים שלעולם לא תרצו לשחק, שנעשו על ידי בני נוער שהתעסקו, התייאשו והמשיכו הלאה. רוב המודדים והממפים לא יצרו יצירות שהרחיבו את הרעיון שלנו לגבי מה אפשרי עם מנוע ה-Half-Life, או שרטו קרקע חדשה שתהפוך מאוחר יותר למהדורות מסחריות. רוב האנשים הכינו מפות חידוש מלאות בתאורה נקודתית ובמהירות r_האיומה.
אבל זו הסיבה שאני אוהב מודים. אותם אנשים שהתלהבותם עלתה על כישרונם? אני אחד מהם.
אחרי ששיחקתי כל כך הרבה, הגעתי למסקנה שאני חייב להיות מסוגל ליצור מפה משלי. הוצאתי רק אחת, מפת deathmatch של 2-4 שחקנים שבה סירבתי בעקשנות לקבל ל-Half-Life לא היו רפידות הזינוק של Quake 3, והרחיקו את הרצפות שלה כל כך רחוק שאי אפשר לרדת בלי לשבור את הרגליים. זה היה נורא. הייתי מקשר את זה לכאן, אבל אני בכנות לא זוכר את שמו.
לרוב פשוט בניתי ובניתי מחדש ובניתי שוב מסדרון בודד. יש ליצילומי מסךמזה.
למדתי הרבה ולא השגתי כלום. זה היה כיף. זו הייתה דרך להתחמם מהאובססיה שלי ל-Half-Life במהלך שש השנים שלקח ל-Half-Life 2 לצאת. זה היה בחינם. זה היה בונה. זה הוביל, דרך סקירת מפות Half-Life וראיונות מודרים לאתרי מעריצים, לכל הקריירה שלי. מודינגגרם לי. אין דבר כל כך מביך כמו כנות.
שמרתי את התקליטור כי הוא מזכיר שקהילות מודינג הן יותר מסך היצירות המפורסמות שלהן. זהו סוג של הצהרת משימה עבור הטור הזה. לפעמים אני אעשה את הדבר הזה - הקטע הזה של Top X Mods For Game Y, כי אין בזה שום דבר רע. לפעמים אדבר עם אנשים שציטוט-ללא ציטוט עשו את זה על ידי התמקצעות.
אבל בעוד שתפקודם של מודדים כמקור לתרגול וניסיון הוא בהחלט שימושי, הקהילות הללו אינן רק חוות לידה עבור מעצבי נשק עתידיים. הם לא הופכים לרלוונטיים בנקודה שבה נוגע בהם הטופר המצומק של האמינות המסחרית. הם רלוונטיים ומרגשים ומרתקים ברגע שאדם אוהב משהו כל כך שהוא מחליט להסתכן במבוכה כדי לגלות איך זה עובד כדי שיוכל לבלות איתו יותר זמן.
מודינג נהג לינוק. אני מקווה שזה עדיין כך.
שבוע הבא: משהו שאולי תרצה ללכת לשחק בו. למרות שבאמת אתה צריך לבדוק את ETS2 או Someplace Else או Edge of Darkness עבור Half-Life 1 עכשיו.