האחרוןOverwatchהאירוע, Storm Rising, לוקח את צוות המפץ השוטי שלנו להוואנה, קובה, ומפת הליווי המלאה זמינה להסתובב בשרתי הבדיקה לפני השקתה בעוד שבועיים. כמו כל המיקומים של המשחק, הוא משתמש בקיצורי דרך כדי לתקשר עם המקום במסגרת האילוצים הדרושים. יש מזקקת רום, כמובן, ומבצר ים גדול המבוסס כנראה על טירת מורו. ואז יש את המכוניות.
קובה מלאה במנועים משנות ה-50, אבלOverwatchהמכוניות של כולם עתידניות, צפות ללא גלגלים. ברוב המפות, הן נראות בעצם כמו מכוניות שהייתם רואים היום, מלבד יכולות הריחוף שלהן, אבל בהוואנה הן שומרות על האסתטיקה שאפשר לצפות לה. אלא שזה לא הגיוני במיוחד.
לקובה יש כל כך הרבה מכוניות ישנות בגלל סבך מסובך של גורמים: אמברגו הסחר מארה"ב, תמיכה קודמת מברית המועצות, שיעורים נמוכים של בעלות על מנוע אישי, הקושי הפשוט לייבא כלי רכב חדשים בגלל גיאוגרפיה וכו'.
שום דבר מזה לא מופיע במשחק שנקבע 60 שנה בעתיד, במיוחד בהתחשב בכך שהמדינה יצרה או ייבאה את אותה טכנולוגיית מכוניות מעופפות כמו שאר העולם. נוכל לנסות לברר מדוע הם יבחרו אז לבנות מכוניות שנראות כך, אבלטיעונים תרמיאןבצד זה חותך לאחת הבעיות העיקריות של Overwatch כמשחק שמתיימר לשקף את המגוון של העולם. בקיצור, האסתטיקה הנתפסת של מקום חשובה יותר מההקשר הממשי שלו.
זה משהו שמבקרים הצביעו עליו בעבר, למשל כעמר אלאסרכותבעל מקדש אנוביס המבוסס על מצריים. מצרים היא בקושי מקום שבו הכל הוא הפירמידות של פעם, אבל זה מה שאוברוואטץ' מסתמך עליו, כי הוא נותן עדיפות להיראות מגניב מעל הכל.
אם להישאר לרגע באותה יבשת (מופשטת בצורה גרועה), זה תמיד נומבאני שהפריע לי, עיר אפריקאית מזויפת שנראית אפילו לא שייכת למדינה ספציפית. עלויקי, הוא ממוקם רק במעורפל "אי שם ליד ניגריה". במקום שבו כל שם מפה מציג דגל לצדו, זה של נומבאני מורכב, היחיד מלבד מושבת הירח Horizon ו-Eco Point: אנטארקטיקה, כאילו מדינה אפריקאית עם עיר נחמדה בה היא בלתי אפשרית או עתידנית כמו בסיס ירח. .
ואז יש את המפורסםדוראדו מתערבב, שם המפתחים חיפשו בגוגל "עיירה מקסיקנית צבעונית" ובסופו של דבר יצרו מפה המבוססת על איטליה במקרה, פשוט כי היא נראתה "מדהים".
לאחרונה, נראה כאילו בליזארד שמה השתקפות מהורהרת יותר במיקומם. אואזיס, עיר אוניברסיטאית בדיונית בעיראק, תוכננה במיוחד כדי להיות "עתיד טוב יותר" למדינה. בוסאן, עיר חוף בדרום קוריאה, כוללת גם מקדש ישן וגם מרכז העיר הומה. מעצבי סאונד נסעו לשם כדי לקבל כמה שיותר אותנטיות בתוך הפרשנות שלהם.
אבל הוואנה היא צעד אחורה. "התחל את הטיול שלך ב-Taller de Sebastián, שם עוצרות המכוניות הקלאסיות העומדות לאורך הרחובות ההומים של הוואנה לצורך תדלוק ותיקון", אומרים ב- Blizzard'sהערות תיקוןעל המפה החדשה. אבל הן לא מכוניות קלאסיות. הם מעוצבים כמוהם, אבל על ידי הוספת טכנולוגיה מעופפת עתידנית בליזארד חוזרת על ההרגל שלהם להפשיט את ההקשר התרבותי והחברתי-פוליטי החשוב של אזור כדי לכרות את האסתטיקה שלו.