מוירה נחתה עלOverwatchשרתים בחודש שעבר, והביאו סוף סוף לקץ לעידן עליבות הרחמים. היא בדיוק הלהיט שהמשחק היה צריך: דמות תמיכה מעניינת, קלה למשחק, שהיא (כמעט מאוד) בת קיימא במשחק תחרותי כמו מרסי. היא הצליחה לפתות אותי מהמקום הרגיל שלי בתור ג'נג'י, וזה לא עניין של מה בכך כאשר גניבת סייבר היא הסיבה העיקרית שאני כל הזמן חוזר אליהOverwatch.
אז מה יש בשקית הטריקים של מוירה?
היא דומה לאנה בכך שהיא יכולה לשחק תפקיד התקפי יותר מרוב התומכים, אם כי אני צריך להזכיר לעצמי כל הזמן שהעדיפות שלי עדיין צריכה להיות הגנה וריפוי של הקבוצה שלי במקום לקרוע את היריבים שלי.
למרות שהיא לא עושה הרבה נזק עם הקליק הימני שלה, יש לזה טווח מדהים ומרפא אותך בכל פעם שאתה עושה נזק. זה כמו האלומה של זריה בכך שאתה יכול פשוט להחזיק אותה ללא כל תוצאה - אפילו יותר מכך למעשה, מכיוון שאתה לא צריך לדאוג לתת את העמדה שלך. גם אין צורך בכוונה משובחת - מה שהופך את זה לקושי להתמודד עם דמויות מהירות כמו טרייסר. התלונה היחידה שלי היא שזה יכול להיות קצת קשה לדעת מתי מישהו נמצא בטווח בהתחלה, הן בשל הריפוי והן בשל האחיזה המזיקה שלה.
היכולת הראשונה שלה היא טלפורט בהתקררות קצרה של 6 שניות, מה שיכול להיות נהדר כשאתה רוצה לרדוף אחרי דמות בריאותית נמוכה - או אם אתה משחק בצורה הגיונית יותר, כדי לברוח ממצב מסוכן. שחקו בצורה הגיונית יותר ותוכלו לשמור את זה כשחבר קבוצה רחוק עם בריאות נמוכה נמצא בצרות.
עד כמה שאני אוהב את הטלפורט שלה, ואת הטלפורטציה בכלל, היכולת השנייה של מוירה היא הסיבה האמיתית למה אני כל כך נהנה איתה. זהו כדור שניתן לירות בשתי צורות שעושה פינג פונג על פני המפה, מתרוצץ סביב פינות ומרפא או פוגע בכל מי שמתקרב אליו. אם אתה יכול לפתות את היריבים שלך למסדרון, ירי כדור לתוכו היא דרך קלה להפוך את האזור הזה לאזור מוות. הכדור עושה רק 200 נקודות של נזק לפני שהוא נעלם, אם כי גיליתי שקבוצות לרוב יהפכו את עצמן לפגיעות כשהן מנסות להימנע ממנו בכל מקרה.
לפעמים, להרוג עם הכדור יכול להרגיש כמו להנחית זריקת סנוקר טריקית. הוא נוסע ל-10 שניות ארוכות ומגונות: הצלחתי לירות בו דרך המסדרונות בשלב הראשון של כביש 66.
ההתלכדות האולטימטיבית שלה, נראית עצומה עד שאתה מבין שזה הרבה יותר טוב בריפוי מאשר להזיק. זו קרן מסתחררת שמזכירה לי עמוד אופקי של מספרה. אמנם הוא מוציא רק נזק רב כמו קרן זריה לא טעונה, אבל הוא מרפא 140 בריאות בשנייה לכל מי שעומד בה. נכון, זה לא משפיע כמו Transcendence של Zenyatta או סאונד Barrier של Lucio, אבל הוא נטען הרבה יותר מהר.
זו הזדמנות טובה עבורי לספר לכם על איך בליזארד שיפרה את מערכת ההיילייט. לא שמתי לב, אבל ביולי האחרון היה עדכון שמאפשר לשמור את 12 השניות האחרונות של ההשמעה על ידי לחיצה על F9, שאותו תוכל לייצא כווידאו קליפ. השתמשתי בזה כדי ללכוד את החלק הזה במחזה של מוירה, שבו היכולות שלה מתחברות בצורה מסודרת למדי.
דיברתי רק על היכולות שלה עד כה, אבל אני גם אוהב את האסתטיקה של מוירה... ואת ההתנהגות הכללית שלה. תקראו לכל הגימיק 'חיים ביד אחת, מוות ביד השנייה' פרוע אם תרצו, אבל זה עובד. יד אחת היא טפר מרושע קמל למראה, בעוד שהשנייה מטופחת למשעי ומעוטרת בלק.
קווי הקול שלה לאחר ההפצה מחדש מעודדים באופן מוזר. "אולי נדרשת מתודולוגיה חדשה", היא תגיד כשאני בורחת מאזור השרצים לאחר שצללתי חזק מדי לתוך צוות האויב. היא צודקת, והיו מקרים שבהם שיניתי את הגישה שלי על סמך קווי הדיאלוג המגניבים והמשקפים האלה. היא כמו זניאטה פחות מכעיסה.
בנוסף, אתה יכול להלביש אותה כמו דיוויד בואי.
אני אגיד לך מה, אבל היא כאב נכון לגנג'י. לא ניתן להסיט את הנזק גם מהקליק הימני וגם מהכדור הביוטי שלה, מה שהופך אותה לנגד הגון כלפיו.
וזה מבאס, כי גנג'י היא הסיבה העיקרית שאני חוזר ל-Overwatch. אני אוהב כמה הוא נייד ומסובך - כמה מהרגעים האהובים עלי ממשחק זה או מכל משחק אחר היו כשעליתי בהצלחה על קיר כדי להתחמק מהרודפים שלי כשאני במצב בריאותי. הייתי טוען שהוא הדמות הכי ייחודית ביריות מרובה משתתפים מאז המרגל מ-TF2.
אני אוהב גם את הפסיכולוגיה שמאחורי מיומנות ההסטה שלו - אתה צריך לנסות להיכנס לראשי שחקנים אחרים ולחשוב מתי תתקוף, ואז להגיב בהסטה בדיוק ברגע הנכון. מוירה אולי הכי כיף שהיה לי עם מרפא, אבל אני עדיין מסתכל בקנאה כשג'נגי משחק את המשחק.
אולי הייתי צריך לכתוב אודה לגנג'י במקום.