ליאם ואני חשבנוOverwatch 2הבטא הראשון של PVP היה בסדר! פשוט היה קשה לומר כמה מזה הגיע ל"2" בכותרת שלו. קפצנו חזרה לבטא השנייה המתמשכת שלה, בתקווה שסוף סוף נעטוף את הראש סביב המשחק. אולי טעינו הכלפעם ראשונה? זה ההמשך למשחק היורה הגיבורים הגדול ביותר שיש! הפעם,הפעםהיינו מרגישים את החלק "2" מתעורר לחיים מתחת לקצות האצבעות שלנו בזמן שנועלים את טורביורן בהתקפה.
קורא יקר, ליאם ואני יצאנו מסשן Overwatch 2 שלנו לאחר צ'אט נפלא. תפסנו את החיים, דיברנו עלעליית צייד המפלצות, וכמה נחמד ש-RPS Treehouse הושלם שוב. הכל חוץ מ-Overwatch 2 עצמו נדון... מה שאומר הכל, באמת.
ובכן, זה קצת שקר. ליאם ואני אמנם שוחחנו קצת על הבטא השנייה של Overwatch 2, אבל רק לשני רגעים קצרים. הראשון התרחש כאשר נתנו למלכת היונקר מערבולת, מכיוון שהיא התוספת החדשה; "נראה מגניב" היה הקונצנזוס. חמושה בבומסטיק, גרזן ענק וסכין זריקה, כשהיא משחקת אותה הרגיש מסוכן. זה הגיוני, אני מניח, בהתחשב בכך שבליזארד רוצה למקם מחדש טנקים כמחבלים, במקום בתי מגן מלבנים.
וגם לא לקח לי הרבה זמן להתחמם למעורפל. אתה שואג לתוך הקו הקדמי ומטיל על אויבים עם רובה הציד שלך, שואג כדי לחזק את המהירות של בעלי בריתך ואת רף הבריאות שלך, ושואג בהנאה כשאתה מנחית מכה עם סכין ההשלכה הקסומה שלך. הטמיע אותו באגף של אויב ותסב נזק בונוס, כך שאתה מעודד לצוד באופן פעיל את הקורבן הבא שלך. אם מישהו מתקרב מדי? תן להם חבטה מהמקל הגדול שלך. האולטימטיבי שלך רואה אותך צונח לתוך צוותים כשאתה מסובב את המקל שלך כמו מטחנת קפה, גורם נזק לאויבים לאורך זמן ומונע מהם להחלים.
אני זוכר שליאם אמר ש-Junker Queen נראה "מעוצב ל-Overwatch 2", במיוחד בשילוב עם Sojourn, גיבור אגרסיבי נוסף שהצטרף לסגל לא מזמן. ואני חושב שהוא על משהו כאן, שכן נראה שהיא מציגה את החזון של בליזארד של מהיר יותר ויעיל יותרOverwatchשרוצה מאוד שתחרויות המשיכה שלה יסתיימו בפחות התנגדות. כל גיבור מושך בחבל עם כישרון נוסף עכשיו, אבל יש סיכוי הרבה יותר גבוה שהם יפוג. וג'ונקר קווין מגלם את סגנון המשחק החטטני הזה, שבו אתה צריך להתנדנד על הקצה בתור העוגן של הקבוצה אחרת אתה לא ממלא את תפקידך כמו שצריך.
להחזיק בקו הקדמי בתור מלכת היונקר זה שמחה, אז אין לי שום חשש שהיא חלק מהסגל. אבל יש תחושה שהשומר הוותיק לא יכול לעמוד בקצב שלה ועם שאר הגל החדש של Overwatch 2 של גיבורים עוינים. ריינהרדט ווינסטון וקאסידי עדיין מהנים לשחק אבל הם קשורים לנצח לפילוסופיית העיצוב המקורית של המשחק, בקצב האיטי יותר. בטח, חלק מהיכולות שלהם השתנו -מִבצָרעובדה מחדש כמעט לחלוטין - אבל נראה שהסגל מפורק מתמיד, משמש יותר כמחסום דורי מאשר יחידה מלוכדת שפועלת לקראת מטרה אחת.
הפעם השנייה שדיברנו על Overwatch 2 הגיעה ב-20 הדקות האחרונות. "נראה כאילו אוברוואטץ' לא?", גיחכתי, כשליאם הגיב ב"כן" שנמלט מהשפתיים שלו, הפך מיד לאבן והתנפץ לרסיסים על כל המקלדת שלו. כן, הקרבות נראו קצת יותר אינטנסיביים, והקרבות התמקדו בהשלמה ולא בכאוס. אבל בסך הכל, נאבקנו לזהות באמת מה השתנה מהבטא הסגורה הראשונה לזו. בחר דרך ההערות תיקוןויש שלל שינויים לגיבורים שונים: X כבר לא מאט אויבים, טווח הירידה המקסימלי של Y גדל, Z עכשיו מעניק 50% את זה ואת זה. אלא אם כן תשקוע בשקעים האפלים של המטא, לא תשימו לב למורכבויות כיצד קרבות עלולים להתנהל בצורה שונה או כיצד דמויות שונות לא ממש מתאימות. תקע את העיניים מעל פני השטח, תסתכל מסביב, ו-Overwatch 2 נשאר Overwatch.
אולי אנחנו מנסים יותר מדי למצוא את ה"2"? אולי חלק ממנו יגיע עם רכיב ה-PVE של המשחק? למרות ההסתייגויות שלנו, ככל שנשחק יותר במצבי PVP של Overwatch 2, כך ליאם ואני נופלים בחזרה למחנה חובבי Overwatch. לא שזה קשור ל"2", אלא יותר כי זה תוצר לוואי של הסקרנות שלנו. בחיפוש אחר סרט ההמשך, אנחנו שוקעים במקצבים המנחמים של Overwatch שעובר שינוי מוזר, כמו ספורט שמנסה להפוך את עצמו לטעים יותר לטלוויזיה על ידי שינוי השחקנים, לא את חוקי המשחק.
Activision Blizzard שקועים בפניםסוגיות משפטיותודוחותבטענה לסביבת עבודה מפלה ומטרידה. גם מיקרוסופט הודיעה על כוונתהלקנות Activision Blizzardעבור 69 מיליארד דולר (56 מיליארד ליש"ט) בינואר השנה.