כמובן, אני מתרגש מזהOverwatch 2כולל כמהמראה גיבור חדשבהשראת "לבוש טכני" ו"בדים טכניים", כמו קאובוי מק'קרי למשל, שהסריפ שלו נראה עמיד למים עכשיו. אבל מה שאני באמת בעניין הוא התוכניות של Blizzard לנער את תפקיד הטנק ב-PvP, על ידי הפיכתם מספוגי נזק בשרניים לקרבנים אגרסיביים.
במצגת 'מאחורי הקלעים' שלהם ב-BlizzConline, בליזארד התעמקו באיך הם רוצים "לשנות את תפקיד הטנק לגמרי" ב-Overwatch 2, ו"לנסות להפוך אותם ליותר מתקוטטים בין רגל אל אצבע, ופחות דמויות שפשוט עומדות מאחור. ולהגן על אנשים אחרים".
בליזארד פנתה לרינהרדט המתנופף בפטיש כדוגמה אחת גדולה לאופן שבו הם מתנסים בשינוי התפקיד הזה. הם נתנו לו שני אישומים של מכת אש, מה שמאפשר לו לזרוק כדורי אש מזיקים לעתים קרובות יותר. בנוסף, ה-Charge שלו קל יותר לבימוי, וניתן לבטל אותו באמצע האנימציה. התקווה שלהם היא שהוא מסוגל "לשחרר את הארסנל המלא שלו לעתים קרובות יותר מאשר רק להיות הבחור עם מגן".
פסיבי תפקידים הם גם משהו שבליזארד מתנסים בו. לדוגמה, הטנקים הגדילו את הפחתת הפגיעה באויבים בונים את המטען האולטימטיבי שלהם קצת יותר לאט כאשר הם גורמים להם נזק. אני מניח שזה עושה תפקידים אפילו יותר מובחנים, אבל הם נשמעים כל כך עדינים שקשה להתרגש מהם.
עם זאת, הרעיון ש-Reinhardt's Charge עשוי להרגיש פחות כמו הגה של ספינת שיוט, ויותר כמו ספינת דיג, טועה, מושך אותי מאוד. וגם ביטול האנימציה הוא שינוי מגניב, מכיוון שהוא יסיר את הסיכון המכריע שלחיצה על כפתור הטעינה מציגה כעת. לבסוף, יכולתי להשתחרר מהכבלים של היותי בוט המגן של הצוות שלי, ולצלול לתוך המערכה בלי לחשוש לצלול בראש לציפורני המוות, או להשאיר את הצוות שלי פתוח לגמרי.
במאי המשחק ג'ף קפלן מבהיר שייתכן שהשינויים האלה לא יגיעו, אבל הם מנסים לאמץ את האינסטינקט שיש לנו כשחקנים, שכאשר אנחנו רוצים לשחק "דמות גדולה וחסונה שנראית אגרסיבית" היא צריכהתְחוּשָׁהתוֹקפָּנִי. שמע שמע ג'ף.