שמור את רגלו של ארנב המזל שלך קרוב
17 בספטמבר 2008, לפני כמעט עשור שלם. זה הזמן שבו Wolfire Gamesהוכרז לראשונהקרב בעלי חיים אנתרופומורפייםצמיחת יתר, ועכשיו הוא אמור לקבל את העדכון הסופי שלו - גרסה 1.3. בעוד שוולפייר ימשיך להיות ידוע יותר בזכות החבילות הצנועות שלהם (בסופו של דברמוכר את המותג Humble ל-IGN), אני מרגיש את זהצמיחת יתרועשור הפיתוח שלו הוא חלק חשוב מהיסטוריית המשחקים העצמאית, ובעקבות יצירתו מההתחלה לימד אותי הרבה ממה שאני יודע על המציאות של פיתוח משחקים כיום.
וולפיר תמיד היו מאמינים נחרצים בפיתוח פתוח וציבורי. במהלך עשרות על עשרותסרטוני עדכוני פיתוחופוסטים בבלוג, הם שרטו את היצירה של מנוע משחק קטן ומותאם אישית וחזק, יחד עם ערכת כלי עריכה שכמעט כל אחד יכול לייצר משהו שאפשר לשחק איתו. צפייה בסרטונים האלה ומשחק יחד עם כל בניית אלפא בהזמנה מוקדמת ששוחררה היו חינוך בפני עצמו, ואני לא מתחרט שהנחתי כסף על המשחק מוקדם, גם אם לקח את החלק הטוב יותר של עשור עד שהמשחק היה הסתיים רשמית.
בסופו של דבר, לא יותר מדי אנשים אהבו את ה-Overgrowth שיצא בסופו של דבר, כשהאיש שלנו פרייזר חשב שהוא לא מוכן לליגות הגדולותבסקירה שלו בשנה שעברה. מלוטש ומפורט כמו Overgrowth היה במובנים רבים, זה עדיין היה המשך ישיר שלמָקוֹם: הרגל של הארנב, משחק קטן ומשונה משנת 2005 שנבנה סביב קרב תגרה רב השפעה (ומעט אחר) בסביבות קודרות ושוממות לעתים קרובות. תכונות שהועברו בסיטונאות לגידול יתר.
לאחר ההשקה, Wolfire ביצע כמה שיפורים במשחק, כוללשחזור ושילוב של קמפיין שלם שנוצר על ידי מעריצים, אבל שום דבר בסיסי למכניקה שלו. גרסה 1.3 (המוצגת למעלה) מרגישה כמו קצת ליטוש אחרון, בעיקר מתמקדת בשיפור קלט הבקר, הפיכת פקדים לניתנים מחדש, ופתיחת הדלת לתרגומים עתידיים של מעריצים, אם מישהו ירגיש כל כך נוטה.
גידול יתר מוזל ב-40% עד ל-13.79 ליש"ט/18 דולרבמכירת הקיץ של Steam, ושומרת על קהילה קטנה אך מסורה (ויצירתית מאוד), רק מסיימתג'אם היצירה ברמה האחרונה שלהםלפני שבוע. אתה יכול למצואהערות התיקון המלאות לגרסה 1.3 כאן, ואני מאחל לוולפיר מזל טוב ואביב של ארנב בצעד שלהם על מה שהם יבחרו לעבוד עליו בהמשך.