מהו הירח האהוב עליך במשחק? הלוויין חסר השפתיים של האגדה של זלדה: המסכה של מיורה, אולי?Overwatchמפת הירח הנעימה למדי של? מישהו שאל אותי את זה לפני כמה שבועות -- באמת, דיברנו על האדם הראשון -- ולהפתעתי מצאתי את עצמי חושב עלאורך 2.
יש מעט ביציאת האימה המחורבנת והקפדנית של Red Barrels בגוף ראשון שראוי להערצה אמיתית, אבל אי אפשר להכחיש את כוחו של הירח שלו. זהו מכשיר אווירה נפלא במשחק שאחרת הוא ערימת אדמה ענקית אחת, פי מערה זוהר בין העננים שמקרח את פני השטחים של אגמים עקרים ומעלה את שלדי חצרות החווה מחושך עוין. זה גם משהו של שומר זמן, דועך ועולה ככל שהסיפור מתקדם לעבר אפוקליפסה אולי מקראית, אולי מדעית.
הירח תמיד שיחק תפקיד באופן שבו אנו מספרים את הזמן, כמובן. מיקומו ומראהו הם הבסיס לאינספור מערכות שמירת זמן וניווט, מלוחות השנה של המאיה ועד להליכים האסטרונומיים שעדיין מסתמכים עליהם מלחים של ימינו. באופן ספציפי יותר, הירח קשור לעתים קרובות לטווחי הזמן של רבייה אנושית: אורכו של מחזור ירח, 29.5 ימים, הוא בערך זה של המחזור החודשי, אם כי אין קשר ישיר בין השניים יותר מזווית הטבעות של שבתאי. קובע את חומרת הפרעות זיקפה.אורך 2בונה על האסוציאציה הזו בשימוש בהתנהגות הירח כדי לסמן מעברי פרקים בסיפור על מיזוגניה. כמו הרבה משחקי אימה לפניו, הוא בוחן את השימושים וההתעללויות הרבות כל כך של הגוף הנשי, ותוך כדי כך הוא מצליח להקדיש זמן גם לסחטת.
עלילת המשחק רואה את אשתו של דמותך, לין, נכנסת להריון באורח פלא כשאתה בורחת מקהילה של כת נבוכים, פסאודו-נוצרים, עמוק בטבע הפראי של אריזונה. מנהיג הכת, סאליבן נות' משוכנע שהילד של לין הוא האנטי-כריסט, לאחר שבילה שנים רבות בשכבת חסידיו במטרה מפורשת להוליד את האנטי-כריסט האמור ולרצוח אותו בעריסה (סדיסט הוזה את עצמו שכתביו שטופים מדברים על "היקפו" של המסר של אלוהים, לקנת' אין הרבה משאיות עם הרעיון של אמצעי מניעה). יש גם פלג יריב של עובדי השטן שנחושים לחטוף את לין כדי להבטיח שהאנטי-כריסט יחיה חיים ארוכים ולא קדושים. כך או כך, לין מקבלת עסקה די גולמית. הירח מוביל את כל זה והולך ומדמם בהתמדה ככל שהסיום מתקרב, הירח משמש כשעון מסע ושעון גוף, המשקף את הקיבעון של הסיפור בבשרן של נשים סובלות.
הבעיה עם תפקידו של הירח כשעון שעון היא שהזמן ב-Outlast 2 אינו נכון. נראה שהמשחק מתרחש במהלך לילה בודד - לילה שבמהלכו הירח עובר מחזור שלם ולין איכשהו נושאת את תינוקה ללידה. גם לדמות שלך בלייק יש אחיזה חלקלקה מאוד בהווה. בהפסקות, צלצול צופר מזעזע צולל אותו לפלאשבקים של בית הספר הישן שלו, שם תרדוף אחרי רוח הרפאים של חברת הילדות שלו, ג'סיקה. במהלך הפלאשבקים האלה, גופתו של בלייק תועה דרך העיירה Temple's Gate מרצונה: כשסוף סוף תתפרק, תמצא את עצמך במקום בלתי ניתן לזיהוי ללא מושג כמה זמן עבר. כשמוסיפים עלבון לפציעה, הפלאשבקים מושמעים בסדר כרונולוגי הפוך ככל שמתקדמים בסיפור של ימינו. ההשפעה של כל ההשתוללות הזו היא תחושת נקע מטרידה יותר מכל ערימת איברים שחוטים.
הזמן, אכן, הוא הקורבן האמיתי של האפוקליפסה של Outlast 2. משחקי אפוקליפסה רבים מציגים את הסוף של כל הדברים כשאלה של, ובכן, דברים.נשורת, למשל, מפנק אותנו בפנורמות של אשפה עתיקה, שהוקפאה בהבזק על ידי הפיצוץ הגרעיני לטובתם של משוטטים בשממה הבאים. נגמרו 2 עסקאות, אולי לא כל כך בכוונה, במשהו הרבה יותר מוזר. עם תשומת לב לאופן שבו האלמנטים הנרטיביים שלו מתפצלים, מתפצלים הצידה ובאופן כללי לא מצליחים להצטבר, אפשר לקרוא את המשחק לא כעל איזו פנטזיה עופרת עלניתוקים מיניים מוסווים בצורה גרועהאלא תגובה למשהו פחות מוחשי - עקירת הניוטוניאנית על ידי הפיזיקה איינשטיין, וההתפוררות הקשורה למושג הזמן כמוחלט ליניארי.
אם האפוקליפסה היא קץ הזמן, אז הזמן מתפרק בדיעבד מכיוון שלעצם הרעיון של "בדיעבד" אין משמעות. ההשפעות של האסון הזה מורגשות לאורך כל חוסר היכולת של Outlast 2 לסנכרן עצמי ולהניח סדר קוהרנטי. אני מאוד מגיע עם הפירוש הזה, אבל יש לזה בסיס מסויים בבשורה המושחתת של סאליבן נות', אשר שואבת השראה רבה מספר יחזקאל ושתאסוף פרק אחר פרק תוך כדי תחקור. בקטע אחד, נוט' מתאר ביקור של יצורים "כמו שדומה לאדם כמו שמעגל הוא לכדור", רמז לגיאומטריה של העולם האחר של אימה קוסמית, המדברת, באופן ארצי יותר, גם על האבסורד שבניסיון להסביר מושג. כמו "חלל זמן" במונחים של צורות תלת מימדיות.
כאשר בתיאורו של יחזקאל היצורים האלה הם כימרות מפחידות אך סטטיות, הפסטיש של קנת' רואה אותם מדשדשים בין מדינות עד כדי שיגעון של הצופה. "וברגע שאחרי פניהם היו אברי המין של מלאכים, וברגע שלאחר מכן מדורה של להבה עם קולות שרים ביופי כדי לקרוע את הנפש, וברגע שאחריו השתקפות בזכוכית כסופה", הוא כותב. "כי פניהם היו כל הדברים האלה בבת אחת, והכנפיים שלהם היו מחוברות זו לזו, וכשהן התנופפו ארוגים כדי לעצור את הזמן ולא יכולתי להכניס אוויר לגופי." הזמן מסתבך ומתפתל על ידי פעימות כנפיים מלאכיות וכל האירועים הופכים בו זמנית, נעים מעבר לתיאור.
אולם הקטע אינו מצביע רק על כתבי הקודש: האזכור של "זכוכית כסופה" מרמז גם על מסך. בקריאת המסמך, נדהמתי מהדמיון של הקטע לסרטון "טריגר" שניתן למצוא במקורלִחיוֹת יוֹתֵר, בגילומו של תאגיד מורקוף הנבל לאסירים במאונט מאסיבי מקלט. מונטאז' מהיר של דימויים קדושים וגופניים מעוותים, הסרטון הוא חלק מסדרה של ניסויים פסיכוסומטיים שנועדו להפוך נבדקים למארחים של נחילי נניטים מנשקים.
הסוד של המשחק השני הוא שזה עשוי להיות ניסוי נוסף של Murkoff. האזור הניתן למשחק מוקף במגדלים שנאמר כי הם פולטים אותות מוזרים, ומומלץ שהאותות הללו הם הגורם לחזיונות אפוקליפטיים והזיות של כל דמות. מוצע, כלומר, אבל אף פעם לא נאמר באופן מוחלט במשחק עצמו. סירובו של Outlast 2 להחליט אם האפוקליפסה שלו היא אשליה המונית שנגרמה מרחוק או חישוב תסריטאי ממשי משקפת כיצד החרדה מפני מחקר טכנולוגי בלתי מבוקר הפכה מזוהמת באופן בלתי הפיך בשפה ובדימויים דתיים. קחו בחשבון את הקו הידוע לשמצה של רוברט אופנהיימר, על פיצוץ הנשק האטומי הראשון, "עכשיו אני הפכתי למוות, משחית העולמות", ציטוט לכאורה מהכתבים ההינדיים. הרעיון של אפוקליפסות מודרניות ועתיקות חופפות גם, כמובן, תומך בנושא של קץ לזמן וכך, קריסת ההיסטוריה הכרונולוגית.
חוסר הרזולוציה של המשחק נעשית בשר ודם כתינוקה של לין, מה שאולי הוא בעצמו הזיה שנוצרה על ידי טכנולוגיית הנשק של Murkoff (אחד ממסמכי סיפור הרקע של Outlast: Whistleblower מצביע על התפרצות של הריונות פנטום בקרב הצוות במהלך בדיקת "המנוע המורפוגני" הידוע לשמצה. , מציע בזעף שזה יכול להיות מקור נוסף לרווח). כשאתה בוהה בפניו הצוהלות של היילוד והירח מתמוסס בזריחה, לין הגוססת לוחשת שאין שם כלום. התינוק הוא היעדר הממוקם איפשהו בין שד לתוצר של מכונות שטניות, ריקנות סמלית לקרעים הקוסמיים זה זני המשחק המבולבלים באופן כרוני, אך אינו מסוגל לבטא.