אתמול חליתי עם חום, וכפי שאני עושה לעתים קרובות כשאני שוכב חולה, יצאתי מיד לצרוך את אמצעי הבידור הכי ניהיליסטיים ומדכאים שיכולתי למצוא. בחזית הסרט, צפיתי במפגש 9, שבו כמה גברים שנשכרו כדי להסיר אסבסט מבית מקלט מתמוטט מהמאה ה-19 לא נהנים במיוחד. בחזית המשחק, שיחקתיהשבט חייב לשרוד, מושבההַנהָלָהsim מ- Walking Tree Games GmbH ו-Starbreeze Publishing, כלומרזמין כעת בגישה מוקדמת.
יש שיר של ביירון,"חוֹשֶׁך", זה יכול היה להיות מגרש המעלית של המשחק הזה, בהינתן מעלית איטית מספיק. בשיר, ביירון מתאר כדור הארץ ללא שמש שבו "כל הלבבות / נרשמו לתפילה אנוכית לאור". הוא מצייר סצנות אכזריות של פליטים המתאספים סביב מדורות שמירה כושלות: "חלקם נשכבו / והסתירו את עיניהם ובכו; וחלקם נחו / סנטריהם על ידיהם הקפוצות וחייכו; / ואחרים מיהרו הלוך ושוב והאכילו. / ערימות ההלוויה שלהם עם דלק, והסתכלו למעלה / בחוסר שקט מטורף על השמים העמומים". הקטע הזה ספציפית הואמְדוּיָקתיאור של ה-NPCs המסכנים שהתקבצו תחת דגלתי במהלך המשחק הראשון שלי ב-The Tribe Must Survive, עם ההבחנה החשובה שאף אחד מהאומללים העצובים/המטורפים של ביירון לא נחטף על ידי מחושים ספקטרליים.
The Tribe Must Survive מתרחש במה שהמפתחים כינו "תקופת האבן של Lovecraftian" - מציאות גרוטסקית וראשונית שבה בני אדם ובעלי חיים מופיעים כצלליות מציירות מערות עם עיניים לבנות שלא מהבהבות. מכונאי ניהול המושבה מרגישים כמו עוד מכתב אהבה אליופרוסטפאנקעיצוב הבסיס הרדיאלי והנושא לשרוד את האלמנטים. הלב של כל משחק הוא המדורה שלך, עם מתקנים כמו מחנות עצים, אוהלים ושדות יבול המוצבים על רשת שמסביב. ההבדל הוא שבמקום להרחיק את הקור, מטרת המדורה היא להגן עליך מפני הצללים שלאחר השקיעה, מה שיוצר קצב מיידי ותזזיתי של מילוי אספקת עצים שגם היא נחוצה, באופן לא מועיל, לבנייה.
לא ברור מה בדיוק אורב באפלולית - הקמפיין הוא סוג של תרגיל בחיטוט בתעלומות כאלה, עם אירועי סיפור קופצים שמזכירים את פעילותו של דור מבוגר של בנאים - אבל כל בני שבט שעומדים בחושך מוחלט הם בדרך כלל בערך במרחק של 10-20 שניות מהחטיפה. ציידים, במיוחד, צריכים להיות מוזעקים הביתה על ידי צופר הלילה בשעת בין ערביים.
בעוד שהממשק של The Tribe Must Survive קצת קשה לקריאה על צג קטן יותר, אני אוהב את האווירה של המשחק החדש. זה קשור לסאונד ככל דבר. יש תת גוון קבוע של רעש סביבה מהטבע העמוק מעבר למעגל אור האש, מעורבב עם מוזיקה אינסטרומנטלית שמתגברת ומתפוגגת בהתבסס על מידת האסון שאתה מסתדר. בני השבט שלך משוחחים בלחישות כשהם מתרוצצים: אפילו טבעת הצירים והפטישים שלהם נראית עמומה בכוונה.
לא שרדתי מספיק זמן כדי לבחון את ההיבט הזה של המשחק - ליקוי חמה והמחסור שלאחר מכן בעצי הסקה עשו קץ להתנחלות הטרייה שלי - אבל השבט חייב לשרוד כולל גם סימולציה די מורכבת של מתח נפשי וחלוקה חברתית. לכל NPC יש נתונים סטטיסטיים על פחד, פאניקה ואי שביעות רצון, המושפעים מאירועים כמו אנשים אחרים שנעלמים. הם גם ייווצרו לאט לאט לפלגים המוקדשים לאלים שונים - הרועה, החיה - עם אידיאולוגיות שונות. תן לכל נתון שלילי לעלות לגבוה ותצטרך להתמודד עם אנשים שנקלעים למצב של הלם, שבמהלכו הם לא מסוגלים לעבוד, לישון או לאכול. אנשים אחרים עלולים להשתגע ולשוטט אל תוך היער.
במקרה הגרוע ביותר, אולי תצטרך להתמודד עם פאניקה מלאה ומהומות עקובות מדם. התרופה למקרים אלה של מורל רע נפיץ היא בדרך כלל קלה יותר, אם כי אתה יכול גם לבצע טקסים רוחניים כדי לגייס את השבט. בהמשך הקו, יש סיכוי להקרבה אנושית כדי לפייס פלג דומיננטי. אתה יכול לקרוא עוד על הדמיית בריאות החברתית והנפשית של המשחקבקטע הקודם שלי על מהדורת הגישה המוקדמת של המשחק.
נהניתי מהזמן הקדחתני שלי עם The Tribe Must Survive. דבר נוסף שהוא משאיר אותי לחשוב עליו הוא לאילו משחקי וידאו, בדיוק, יש את הייצוג הכי מותח ועוצמתי של הלילה. של קלייאל תרעבהיא אולי יצירת האמנות ההרפתקנית יותר על הפחד הקדמוני מהשקיעה. אבל אני לא בטוח ששום משחק אי פעם הגיע לראשמיינקראפט, שבו מפלצות משרצות בצללים, ושום שעת פתיחה לא הושלמה מבלי להילכד בתוך ביתך על ידי Creeper.
לַעֲרוֹך...אלא אם כןעץ כהה.