מה אנחנו עושים בצללים ומחוצה לו
קח את הילד הקטן עם עיניים לבנות מצלצלות מ-Playdead'sנְשִׁיָה, שיבטו אותו ללא רחמים כמה עשרות פעמים (דבר קיצוני של Playdead) ועדר את כל המשובטים לתוך עולם שדורש את זה של קליי.אל תרעב, ויש לך משהו כמוהשבט חייב לשרוד. פותח על ידי מעריצי Macbeth לכאורה Walking Tree Games GmbH, ופורסם על ידי Starbreeze, זה מאודחֲרָדָה-שבט בנושאהַנהָלָהסים עם לולאת קמפיין נוכל, המתרחשת במה שהמפתחים מכנים "תקופת האבן של Lovecraftian", תוך התעלמות בוטה מהעצבים שלי. האם תקופת האבן של Lovecraftian כוללת עצים מהלכים בפועל? נגלה ב-22 בפברואר, כאשר המשחק יושק לגישה מוקדמת.
עובריםדף ה-Steam שלו, The Tribe Must Survive עוסקת בהתענגות על החוויה של נמחץ בין הפטיש לסדן. מצד אחד, אתה צריך לדאוג מהדברים האיומים שמאכלסים את הצללים המנשנשים בשוליים של אתר הקמפינג שלך. מצד שני, אתה צריך לדאוג שבני השבט שלך יתפרעו או ילחמו זה בזה, אפילו כשהחושך מתקרב יותר ויותר.
כל דמות במשחק היאאישיות מדומהעם תכונות כמו אקסטרברסיה, נוירוטיקה ומצפוניות, בתוספת צרכים כלליים כמו אוכל ושינה, וכמויות שונות של חוסר שביעות רצון ופחד, המושפעים יותר מכל מעוצמת האש הבוערת בליבו של היישוב שלך. אתה יכול להקצות אנשים למתקני ייצור, אבל הם "בדרך כלל יעשו רק מה שהם רוצים", ואולי תצטרך "לתמרן" אותם באמצעות טקסים לא מוגדרים.
תכונות האישיות ניזונות גם לאינטראקציות חיוביות או שליליות עם דמויות אחרות, כשהן מתערבבות ונעות במחנה. זה מביא בסופו של דבר להופעת פלגים, שעלולים להסתבך. במקרה של "קונפליקט פנימי" כזה, זה תלוי בך להחליט מי המנצח. הפלג המפסיד עלול להימחק לחלוטין.
אפילו כשאתם מנסים להחזיק את השבט ביחד, אתם גם מפצלים אותם כדי לחקור את המפה. השבט חייב לשרודלוקח הרבה השראה מז'אנר ה-4X, אלא שאין מרכיב קרבי או צבאי וככזה, אין עמוד "השמדה" רביעי.
אתה יכול לשלוח בני שבט למסעות אל העולם החיצון בעל השם המבשר רעות, שם הם יתמודדו עם אתגרים המוצגים כאפשרויות של סיפור מוקפץ, שמזכיר אתסטלאריס. ברגע שאזור נחקר מספיק, אתה יכול למצוא שם מאחז וליצור נתיבי מסחר - הן עבור משאבים בסיסיים ברגע שהעתודות המקומיות מצטמצמות, והן עבור סחורות נדירות יותר כמו נחושת ושרידים, הדרושים לשדרוגים מאוחרים יותר של הכפר.
מערכת המאחזים היא גם דרך לנהל סכסוכים בין הפלגים, בכך שאתה יכול לארוז קבוצה אחת למחסומים כדי להפחית את המתח. מרכיב המו"פ, בינתיים, גורם לך להחליט אם להמר על טכנולוגיות חדשות או לחייב את השבט שלך למיסטיקה, תוך כדי בחירה מתוך התפשטות מוכרת של אידיאולוגיות שלטוניות - חופש בכל מחיר מול עריצות בשם הישרדות, דברים מהסוג הזה.
"למרות שהמשחק נמצא רחוק בעבר, לעולם שלו כבר יש היסטוריה ענפה", נכתבפוסט בבלוג על ההגדרהמהשנה שעברה. "ערים גדולות התפוררו. ישויות מופלאות נפלו עד הכחדה. אזהרות קשות נמוגו מהזיכרון. מעגל ההרס והלידה חוזר על עצמו כל הזמן. על ידי חקר העולם, תמצא פיסות מההיסטוריה הללו, ואולי תלמד להבין טוב יותר מה אתה מתמודד נגד.
"עולם המשחקים שואב השראה חזקה מז'אנר האימה הקוסמית", הוא ממשיך. "עולמות המאוכלסים על ידי יצורים שטבעם האמיתי עצום ומחריד מכדי שנוכל להבין. אתה יכול לצפות לראות רמזים של יצורים אלה במשחק, שכן גם אם לא ניתן להבין אותם על ידי מוחות בני תמותה, עצם נוכחותם תשפיע בהכרח על העולם ." בין היצורים הבלתי מובנים של המשחק יש אלוהויות מלאות, שבני השבט שלך עשויים לסגוד להם. סגידה לאלים הופך אותם לחזקים יותר, מה שאני בטוח שלא יהיו לו השלכות לא נעימות.
בסך הכל, השבט חייב לשרוד נראה לי זמן מהנה, בהינתן הגדרה מיזנתרופית הולמת של "כיף". אם דבר מהסוג הזה יפעיל את המנוע שלך, יש גם תהומות (קישור Steam), משחק ניהול מושבות עם שפריץ נדיב שלSubnautica.