אל תרעבהוא משחק תפקידים דו מימדי איזומטרי, המתרחש בעולם פנטזיה שנוצר באקראי של איומים ומחסור במזון, ומהאולפן שמאחוריסימן הנינג'ה. אתה צריך לא לגווע ברעב.
קורא, גוועתי ברעב. אני מרגיש רע על אי ציות לפקודה כמו על איבוד האופי שלי. ציווי שלילי - 'אל תרעב' - משפיע הרבה יותר מאשר חיובי 'אורקים חייבים למות'. יש בו תחושה של איום, הרבה יותר "או אחר" מכל צורה של קדימה ועשה זאת.אל תרעבזה באמת ניסיון לא לגווע גם ברעב: לא לאכול זו פשוט לא אופציה. האצבעות הקרות של הרעב האישי נמצאות לנצח על הכתף, וחשוב לזכור שגם כשסוג אחר של רעב, הכמיהה המוכרת לשלל וציוד טובים יותר, מנסה להשתלט. כשהציווי שלי לא היה 'לא להרעיב', ובמקום זאת היה 'לשיג דברים', אני מחזיק מעמד הרבה פחות זמן. כל מה שהייתי צריך לעשות זה לא לגווע ברעב: איך יכולתי לאבד את זה?
Don't Starve, שבו אתה משחק דמות חסרת אונים בתחילה שמוצאת את עצמה לפתע בשממה מלאה בצמחים, בעלי חיים ומפלצות, הוא משחק הישרדות עם עזרה נדיבה של רגישויות נוכלות. ההשוואה הטובה ביותר, לדעתי, היא השעה או השעתיים הראשונות במשחק הישרדות מיינקראפט: אותה תקופה בהלה של ניסיון לאסוף וליצור כמה יסודות קיום לפני רדת הלילה וה חיות מגיעות. זו ההרגשה הזו, אותה מנה מרושעת במעורפל של חרדה, חקר, הרפתקאות ושבריריות, רק בלי אפשרות פשוט להתחבא בתוך חור באדמה ועם הצורך הקיים לאכול.
לאכול מה? ובכן, זה העניין. בהתחלה אפשר להסתפק בזרעים ופירות יער, אבל הם מונעים את זאב הקיבה מהדלת לתקופה קצרה בלבד. פירות יער אמנם צומחים לאט לאט לאחר שנקטפו, אבל לא צריך הרבה כדי לנקות את האזור המיידי ממזון שנמצא אז אין מה להמשיך עוד כמה ימים במשחק (כל אחד מהם נמשך אולי עשר דקות, עם זמן קצר יותר, לילה קטלני יותר ביניהם). לפיכך, אתה צריך להסלים, למצוא מקורות מזון משמעותיים יותר וליצור את הכלים הדרושים כדי להשיג אותם.
אספו מספיק דשא וזרדים, ותוכלו להרכיב מלכודת בסיסית. זרוק אותו מטה ליד חור ארנב, תקע בו כמה פירות יער, נסוג למרחק בטוח ולפני שאתה יודע את זה יהיה לך בשר עם אוזניים ארוכות. למרבה הצער, מדובר בהרבה מאוד טעמים למה שמתגלה כארוחה די קטנה. תבנה לעצמך מדורה - מה שאתה צריך לעשות בלילות בכל מקרה, אחרת דברים יטרפו אותך בחושך - ואתה מבשל אותה כדי לספק קצת יותר דחיפה, אבל גם אז מד הבטן שלך יזוז אך בדקות.
טרף גדול יותר עדיין הופך להיות הכרחי, ונדרשים מכשירים משוכללים יותר כדי ללכוד אותם. תרנגולי הודו, למשל, הם משתה הגון, אבל בהצלחה בתפוס אחד. באמת תצטרך חץ מכה. לשם כך תצטרך נוצות. כדי להשיג אותם תצטרך לתפוס ציפור. כדי לתפוס ציפור תצטרך מלכודת מיוחדת העשויה ממשי עכביש. כדי להשיג את זה תצטרך להילחם בכמה עכבישים. אם אתה יכול למצוא אותם. אם הם לא שורצים אותך בהמוניהם כשאתה עושה זאת, וירצחו אותך באופן שוטף.
גם אם הם לא, אתה עלול להיות כל כך רעב ונפצע מכל הפרשה שאתה צריך לאכול מיד את הציפור הראשונה שאתה תופס עם המלכודת החדשה שלך. תרנגול ההודו, בינתיים, זולל בחופשיות, אולי לעולם לא יימצא שוב.
המשחק מלא בהחלטות מלחיצות כאלה. כל בעל חיים הוא מקור מזון פוטנציאלי, אבל בדרך כלל הוא גם חלק משרשרת המזון, צעד לתפוס משהו הרבה יותר עמוס באנרגיה. הדילמה היא הישרדות לנצח קצרת טווח לעומת תכנון ארוך טווח, וזה לא משנה שהמזון מתאבד אם אתה תלוי בו יותר מדי זמן במקום לאכול אותו או להשתמש בו כפיתיון.
בינתיים, ככל שהימים הרעבים מתגלגלים, הלילות מתעצמים ומוחו של הניצול שלך מתפרק לאט. צללים מרצדים מתלכדים בהדרגה לחיות סיוט גופניות מדי, בעוד שחיות הבר הרעבות באותה מידה של הארץ הזו (במיוחד העכבישים הארורים) יחפשו אותך יותר ויותר כמקור מזון טעים. אתה צריך בסיס, מעין, שמתחיל כבור אש פשוט אבל גדל בהדרגה ומכיל חומות הגנה, מכונות מחקר ומאגר של כל המשאבים שאין לך מקום לסחוב איתך.
שוב, מאוד מיינקראפט, אבל שוב, אתה לא יכול להתחבא שוב ושוב, גם אם רק נשארת מחוץ לצרות אתה תמות ברעב תוך זמן קצר. אתה צריך ללכת להתקפה למרות שאתה דבר שברירי. אז משאבים יקרים, דשא ועץ וצור ואבן וכל הדברים שאפשר היה להפוך אליהם, כמו קרשים ולבנים, צריכים לבזבז על שריון וכלי נשק. מהר מאוד, ייגמר לך משהו אחר, וזה אומר שתצטרך לנדוד רחוק יותר מהבסיס המאולתר שלך כדי למצוא עוד, תוך סיכון לא לחזור לפני רדת הלילה.
בדומה ל-FTL, Don't Starve היא מכונה משומנת היטב של איום והרפתקאות, הדורשת ממך להמשיך הלאה למרות שאתה מפחד. שלא כמו FTL, זה יכול להרגיש במהירות משהו של טחינה. עם המוות, אתה מתחיל מחדש עם דמות חדשה, ואם תבחר בה, עולם חדש שנוצר באקראי. הבעיה היא שמה שאקראי בעצם אומר הוא מיקום וכמות שונה של דשא, פירות יער, עצים, עכבישים, חזירים ומה לא.
אין, לפחות ב'ימים' המוקדמים, יותר מדי בדרך של הפתעה, אז בכל פעם זה עניין איטי ומפרך של איסוף ובנייה של אותם דברים חיוניים, רק כדי לחזור לנקודה שבה אתה יכול להתחיל להתמודד עם אתגרים גדולים יותר ולבנות מלכודות משוכללות יותר. אני באמת רוצה להגיע רחוק יותר, לשרוד יותר זמן, להילחם ולאכול דברים גדולים יותר, אבל אני לא בטוח כמה פעמים עוד אוכל להתמודד עם חזרה על אותם הליכים מוקדמים.
זו התוצאה של כל דבר עם פרמה-מוות, כמובן, אבל הלוואי והייתה דרך שהשלבים המוקדמים האלה יוכלו לערבב את זה יותר. אתה יכול, כשאתה מתחיל משחק חדש, לצבוט את הכמויות של כל אחד מצורות החיים והמשאבים שמסביב, כך שלפחות הימים המוקדמים האלה יכולים להאיץ, אבל זה מרגיש מאוד כמו רמאות.
ובכל זאת, הבטא ארוכת השנים של Don't Starve ראתה עדכונים ותוספות מתמשכים, ונראה שזה ימשיך גם לאחר השחרור. החיסרון של זה הוא שהמשחק כבר מרגיש קצת עמוס, אולי מוכן מדי לעזוב את האזוטרי במקום להיצמד ל'הישרדות טהורה', אבל בביקורת על ניסיונות להוסיף מגוון אני מניח שאני נשמע כמו צבוע.
(אתה צריך גם לזכור ששיחקתי את המשחק באינטנסיביות במשך כמה ימים, העלות התמידית של הסקירה, בעוד שמי שמשחק אותו בשעות הפנאי שלו עלול לא להרגיש כל כך את הצריבה של חזרות תכופות. אני מודע יותר ויותר לגורם זה בימינו).
אלו, אני מניח, מאזנים את הנושאים בצד, אל Don't Starve הוא באמת על משהו. ההתמקדות בהישרדות במקום בכיבוש משכנעת אותו גם כאשר הוא מרגיש מטחן, והיא אכן מתקשרת לדחף כמעט ראשוני להמשיך גם בידיעה בטוחה שרק אבדון עומד לפניו. אני יודע שאני יכול רק להיכשל, ובכל זאת אניישלהמשיך. שוב, זה כוחו של הציווי השלילי הזה. אני חייב לציית.
המראה של הדבר מתאים גם לאופי שלו. האסתטיקה השרוטה של ציור הדיו ממזגת קסם וטירוף חודר, הקצוות השבורים שלה, כלומר, היא יכולה ליצור אי נוחות של חוסר ביטחון מה אמיתי ומה לא אמיתי, ולעורר את ההתפוררות האיטית של המצפון, שכן מעשים ברבריים יותר ויותר נחוצים כדי לשרוד, מבלי שיהיו מומצאים לגביהם. זֶה. בין אם זה העברת אידיליה כפרית עליזה או עולם בלהות של ייאוש וטירוף, הוא מסוגל לשקף היטב את עין המתבונן וכל מצב נפשי שאמור שהמתבונן נמצא בו בשלב זה.
עם זאת, הכוח הגדול ביותר של אל תרעב הוא שזה לא אומר לך כלום. הכל צריך לגלות בעצמך, ובעוד שתפריט 'מדע' שמציע אפשרויות בנייה חדשות מספק מדריך, איך להשתמש במה שהכנת או איזו פונקציה הם משרתים בשרשרת המזון הגדולה, זה בשבילך כדי להיחלץ מניסוי, טעות, בזבוז ומדי פעם ארוחה דלה. אחרי הכל אין ספר הוראות במדבר. תעשה ותתקן. תסתפק ואל תרעב.
אל תרעביצא עכשיו, ישירות מהמפתח, ב-Steam או בחנות האינטרנט של Chrome.