כש-2021 צועדת בקצב שנראה בלתי אפשרי, חשבנו שהגיע הזמן שנשב בבתי העץ הווירטואליים שלנו כדי לשוחח על המשחקים הטובים ביותר של השנה ששיחקנו עד כה. 2021 הייתה שנה מוזרה למשחקים. החודשים הראשונים היו עמוסים מקדימה בכמה היטרים בשרניים גדולים לאחר נתינהסייברפאנק 2077מגרש רחב בסוף השנה שעברה, בעוד שאחרים נדחקו עוד יותר לעומק 2022. אכן, הרבה מהמשחקיםאנחנו ממש מצפים לשנת 2021עדיין מרחפים באופק, קרובים בצורה מגרה אבל ממש מחוץ להישג יד.
עם זאת, עד שהמנות העסיסיות הללו יגיעו לצלחות המשחקים שלנו, אלו הם המשחקים שהכי נהנינו מהם במהלך ששת החודשים האחרונים. תמצאו כאן כל מיני סוגים, החל מאופרות חלל אפי גדולות וחגיגות אימה של זומבים ועד בוני ערים נעימים וחידות טיפול זוגי. האם מישהו מהם יגיע ללוח השנה של סוף השנה שלנו? רק הזמן יגיד. ואם פספסנו משהו שאתם חושבים שהוא חיוני לחלוטין לשחק השנה, בבקשה תצעקו על זה בתגובות. בטן המשחקים שלנו אף פעם לא מלאה בימים אלה, והודו של חג המולד עדיין כל כך רחוק...
המשחקים האהובים על RPS של 2021 עד כה
- חיטמן 3
- עולש: סיפור צבעוני
- זה לוקח שניים
- גיבור לולאה
- לנגד עיניך
- תוכנית Dyson Sphere
- Resident Evil Village
- הולך ימי הביניים
- המהדורה האגדית של Mass Effect
- ניר: משכפל
- דקת האיים
- מדורפרום
- המדיום
- נריטה ילד
- HuniePop 2: דאבל דייט
- בומרנג X
- מאה ימים
חיטמן 3
קולם:הרמה האחרונה היא אחת הגרועות בטרילוגיה, הסיפור לא לוחץ בכלל, וכמות הפיצ'רים החדשים מוגבלת במקרה הטוב... אבל זה עדיין היטמן, לא? לרסק את מטרת הבאר שלך במכתש הענבים של מנדוזה או לפוצץ OAP עם כדור גולף מתפוצץ בדובאי זה פשוט נפלא. הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות בכל מה שקשור לכמה מהרמות ב-Hitman 3 - אני הולך הלוך ושוב על הרגשות שלי כלפי ברלין, למשל - אבל אני מעריך ש-IO ניסה לעשות משהו קצת שונה עם מבנה המשימות של איאן הפעם עִגוּל. וכמה מהם, כמו תעלומת הרצח של דארטמור, הפכו לקלאסיקה מיידית ברגע שהתחלתי להתגנב מסביב לאחוזה האנגלית הישנה. אני יודע שאולי יעבור זמן עד שהילד הקירח יחזור, אבל זה בסדר כי בכל מקרה יש לי הרבה אתגרים לנקות. עוד תירוץ לקפוץ חזרה.
קתרין:Hitman 3 הוא פשוט תענוג כזה מתחילתו ועד סופו. תיאטרוני המוות וההרס של ארגז החול של IO Interactive הם שאין שני להם בעיניי, במיוחד כשאפשר לשחק בתוכם את Hitman 1 ו-2 (וזכו לשדרוג טכני נדיב מאוד תוך כדי). במכלול, Hitman 3 היא אחת הטרילוגיות הגדולות בכל הזמנים, והיא מרגשת אותי לקראת משחק ג'יימס בונד החדש של IOI.
עולש: סיפור צבעוני
קתרין:לפני השחרור, כבר היה לי מושג (ללא משחק מילים) שעולש יהיה משהו מיוחד. המשחק הקודם של גרג לובנוב,שיטוט, באמת דפק לי את הגרביים כששיחקתי בו בפעם הראשונה בשנה שעברה, והייתי מאוד נרגש כשראיתי שהמשחק הבא שלו יהיה כמו זלדה מלמעלה למטה על כלב מדבר עם קסם,עיניים- מכחול בסגנון.
אבל העולש נגמרמְצוּיָןאפילו הציפיות המוקדמות האלה. הסיפור הלבבי שלו על השיאים והשפל של להיות יצירתי באמת פגע בצורה שלא הייתי מוכנה אליו לגמרי, וכמות החופש שהוא נותן לשחקנים לרדוף אחרי החזון האמנותי שלהם בהחזרת מחוז פיקניק לחיים ראויה גם היא. של חגיגה. אני יודע ש'יצירת מופת' היא מילה שמתעסקת בה רבות במשחקים בימינו, אבל המילה של Chicory שבאמת ראויה לה.
קולם:קתרין סיכמה בצורה מושלמת את הרגשות שלי לגבי המשחק הזה. אז, במקום זאת, אני אגיד לך שכאשר הקרדיטים התחילו להתגלגל, הרגשתי ממש רע כשציירתי ווילי בכל מקום בהתחלה. לצ'יקורי היה יותר טוב מזה.
קתרין:את מפלצת.
זה לוקח שניים
אליס בי:היו לי כמה התלבטויות עם הסיפור, אבל למען האמת, פגישות הייעוץ הזוגות המוזרות בעולם הזה (הכוללות ספר קסמים שאני שונאת עם כל הווייתי) מאת Hazelight Studios היא למעשהמשחק השיתוף הטוב ביותרשיחקתי, לא רק השנה אלא בזיכרון האחרון. לעזאזל, גם בזיכרון לטווח ארוך שלי. קודי ומיי, זוג נשוי שעומד להיפרד עם בת עצובה, הופכים לבובות בגודל לווה עשויות חימר ועץ, בהתאמה, ואתה וחבר שיתופי יוצאים להרפתקה גדולה מהחיים. יש גן ענק שמאוים על ידי פרח עצוב, כדור שלג מלא באנשי שלג ידידותיים ועץ מלא צרעות וסנאים לא ידידותיים.
קודי ומיי לומדים כמה לקחים בדרך, אבל למי אכפת מהיחסים הבדיוניים שלהם? לא אני! אכפת לי שהרמות והחידות כל כך שובבות, וכל כך משתפות פעולה, עד שאי אפשר לשחק את המשחק הזה בלי לעבוד ביחד. אתה מקבל המון צעצועים ויכולות מגניבות שונות (האהוב עליי הוא משגר המוהל של קודי בשילוב עם אקדח הגפרורים של מיי לתוצאות נפץ). זה כמעט בלתי אפשרי להשתעמם, אבל את It Takes Two עדיף לשחק עם מישהו שאתה מכיר די טוב, רצוי באותו חדר, כי לשחק עם זר יחסית דרך האינטרנט כנראה יהיה די קשה לביצוע. למרות, מי יודע? אולי עד הסוף היית מתאהב (לא היית מתאהב).
קולם:כיום, אני לא מתעסק עם משחקים מרובי משתתפים לעתים קרובות מדי. כולם מזדקנים קצת, אז לנסות לארגן סש סביב ליל דייטים, כדורגל לילדים וכל מה שביניהם זה קצת יותר קשה ממה שהיה פעם. כמו שקודי ומיי נאלצים לפנות זמן אחד לשני במשחק, It Takes Two הוא אחד מאותם משחקי שיתוף פעולה נדירים שדורשים ממך למצוא חבר לפני שאתה לוחץ על התחל בתפריט הראשי.
ולמרות שיכולתי להמשיך ולהמשיך על כמה חשובה תקשורת בכל הנוגע לתזמון קפיצות, משיכות ידיים ומה לא, ההישג הגדול ביותר של It Takes Two הוא שזה אף פעם לא משעמם. יש כאן בערך חמישה או שישה מכניקות שיאפשרו משחק אחר בשלמותו. It Takes Two אומר, "הנה פטיש וכמה מסמרים, אבל אל תרגיש יותר מדי נוח כי יש קצת דיאבלו תוך דקה." כמו אליס, יש ליכַּמָהבעיות עם הסיפור - הסוף, בפרט - אבל להיכנס לעולם חדש ולגלות אילו פינוקים אינטראקטיביים חיננה לנו Hazelight מעולם לא הזדקנו.
גיבור לולאה
קולם:איסוף קלפים, התאמה-3 תמוהה, נלחמת אוטומטית, לא נראה כמו סוג המשחק שלי. שיחקתי אותו בעיקר מתוך מחויבות, באמת, כי הבאזז סביבו היה בלתי נמנע. ציפיתי לגמרי ללכת משם אחרי כמה שעות עם ראש "לא בשבילי" גדול של דבורה מידן.
אכלוס הכביש החד-נתיב בזמן שאביר קטן יוצא לטייל היה כמעט מרגיע בהתחלה. אבל, התחלתי לקבל את הפופולריות של Loop Hero כשסיימתי את תצורת הסלע הראשון שלי 3x3 והארפיה צצה משום מקום. אז התחלתי להתעסק עם מיקום הקלפים: למה שלא תדביק אחו ליד פקעת עכביש? האם ביצה סמוכה תשפיע על כפר? האם אני יכול להטביע את הגובלינים הממזרים האלה בנהר? גילוי שילובים חדשים - טובים ורעים - הוא אחד הדברים האהובים עלי במשחקי וידאו השנה. אבל, אפילו לנהל את הציוד שלך, לבנות את הבסיס שלך, להוריד את ה-Lich בפעם הראשונה: הכל הרבה יותר משכנע ממה שזה צריך להיות.
בזמן ההשקה, הבעיות הכי גדולות שלי היו שלא יכולת לחסוך באמצע הריצה, והמהירות שבה האיש הקטן שלך הסתובב בכביש הייתה איטית מדי. שתי הרטינות הללו זכו להתייחסותתיקון בחודש שעבר. משחק פנטסטי שהפך אפילו טוב יותר עם כמה שינויים ב-QOL. אני מניח שאני אוהב לאסוף קלפים, להתאים 3 רוגלייקים תמוהים, הנלחמים אוטומטית עכשיו.
אימוגן:Loop Hero הוא ההגדרה של משחק "רק ריצה אחרונה". בדומה לקולם, באמת חשבתי שאקפיץ את זה, ובכל זאת אמצא את עצמי כל הזמן שלוש שעות אחר כך תוהה איך הצלחתי לבלות כל כך הרבה זמן בסיבוב במעגלים. זה כמו RPG מפורק שאתה צופה בו מרחוק, ובכל זאת צריך להיות מעורב בו כל כך, וזה מהפנט לחלוטין.
אני חושב שהקטע האהוב עלי הוא הצבת האריחים סביב הלולאה שלך - חלקית כי זה מרגש לראות אילו חיות או אפקטים יגיעו מהם, אבל בעיקר כי אהבתי לבנות נופי פנטזיה נחמדים ומסודרים. זה נשך אותי במשחק מאוחר, כשהבנתי שחלק מהשילובים שעשיתי באמת גרמו לי לרצח כי לא קראתי את האפקטים כמו שצריך. אבל זה עדיין היה כיף ללמוד (גם אם זה היה בדרך הקשה), והפך את זה להרבה יותר מספק ככל שהידע שלי גדל, מה שאפשר לי לגבור על הנוכל הקטן שלי ללא אמון.
לנגד עיניך
קולם:לפני עינייך הוא המשחק הקלאסי שלך בן שעתיים, מונחה נרטיב, בגוף ראשון. אתה משחק בתור הבחור שנפטר לאחרונה בשם בנג'מין שמספר את ימיו לאיש המעבורת שלוקח אותו לעולם הבא. זה עומד מעל כמה אחרים בגלל הגימיק שלו: ממצמץ.
אתה יכול לשחק במשחק הזה בלי מצלמת אינטרנט, אבל הוא מאבד חלק מההשפעה שלו. כי בכל פעם שמטרונום צץ על המסך ו-Acual You מהבהב, אתה מדלג קדימה מעבר למשחק הזיכרון שאתה משחזר. ויש יותר מכמה סצנות שבהן אתה מוצא את עצמך מאלץ הבעה מזועזעת, רק כדי לראות מה הולך לקרות אחר כך. ואז אתה ממצמץ והמשחק התקדם כמה חודשים. מבחינה נושאית, זה ברור שזה עובד, אבל מייבש בכוונה את גלגלי העיניים שלך כדי שתוכל לקבל עוד קצת קטע של סיפור מביא לכך שאתה מושקע יותר ממה שאתה עשוי להיות במשחקים אחרים, דומים. כלומר, זה עוזר שגם הסיפור די משכנע, אבל לומר יותר זה מרגיש ספוילר. אמנם, אני אגיד שהאיש המעבורת הוא זאב מדבר. וזה די טוב.
אד:אני לא יכול להגיד הרבה יותר מקולם מחשש לספוילרים. מה שאני אגיד זהנלחמתי בדמעותעל בסיס קבוע ושכבתי ער בלילה עם זיגוג חסר חיים על העיניים שלי אחרי שסיימתי את זה. הרגשות שלי נורו, אבל בצורה טובה.
תוכנית Dyson Sphere
אולי:איזו הפתעה מדהימה התבררה כתוכנית Dyson Sphere. צוות של חמישה מפתחים מרכיבים משחק סימולציית בניית מפעל תלת מימדית מבוסס פלנטואיד שמתקרב יותר ממה שחשבתי שאפשר להפיל את הכול יכול.פקטוריומהכן שלו. DSP הוא בערך המשחק השאפתני ביותר ששיחקתי בו, אשר למעשה הצליח לעמוד בהבטחתו - וב-Early Access, לא פחות.
אם אי פעם שיחקת בפקטוריו,מַשׂבִּיעַ רָצוֹן,Minddustry, או כל בונה מפעל אחר, אתה יודע למה אתה מכניס את עצמך כאן. אבל המטרה הסופית היא ללא ספק הנעלה ביותר בז'אנר. בונים רקטה? זה כלום. מה דעתך על יצירת כדור דייסון (או נחיל) המתפקד במלואו המסוגל לרתום כוכב כדי להניע את בית המציאות הדיגיטלי של ציוויליזציה שלמה? עַכשָׁיוזהומטרה ראויה לקצת אוטומציה לאורך הדרך.
השילוב של האתגר והעומק של בונה מפעל עם כוכבי הלכת המקסימים שועי הכבידה של Outer Wilds היה מכת גאונות צרופה. זה מתאים מבחינה נושאית, ומחדיר תחושת קנה מידה מוחשית ישירות לזרם הדם של המסע הארוך והבודד שלך. אבל זה גם מציע מורכבות מכנית, מאלץ אותך לתפוס את המפעלים שלך על פני מספר גופים פלנטריים ולעבוד לאט לחיבורם ברשת לוגיסטית בין-פלנטרית רחבת ידיים. הכל פשוט עובד בצורה כל כך נהדרת, ואני לא מאמין שרעיון חדשני שכזה לא רק נחזה אלא אחר כך מושחז ומלוטש כמעט לשלמות על ידי צוות כה קטן. דברים מפוארים.
נייט:האמת העצובה היא שהייתי קצת מטומטם מדי השנה מכדי לעטוף את ראשי כראוי סביב משחק מפעל השנה, אבל ביליתי כמה שבועות עם Dyson Sphere Program, ואני עם אוליי לאורך כל הדרך - זה היה היו די נהדרים אפילו כשיבוט של פקטוריו עם כוכבי לכת יפים בתלת מימד, אבל יש לו מערך שאיפות ייחודי משלו, ומסתיים בחלל מרתק משלו כתוצאה מכך.
Resident Evil Village
אד:עד ששיחקתי את Resident Evil Village, לא נגעתי באמשחק אימהבמשך שנים אני טמבל גדול שאוהב לישון בלילה. ואתה יודע מה? יכול להיות שאני אדם שהשתנה. נדרשה גברת גדולה שמאיימת למחוץ אותי, וירידה מפחידה לתוך בית בובות רדוף עד שהבנתי מה הפסדתי. מסתבר שאני די אוהב לפחד, למעשה.
במידה, כמובן. וזה מה שהכפר Resident Evil עושה כל כך טוב. זה מאוד משחק של שני חצאים, כשהראשון הוא רצף של סיוטים מעוררי צמרמורת, והשני שפילה מפחידה תפאורות אקשן. האחרון לא רע, אבל זה הראשון שהרגיש כמו המשחק במיטבו. גם הכפר עצמו נשאר משכנע לאורך כל הדרך, ומתפקד כמרכז מטריד שמתרחב ומתעצב ככל שמתקדמים. Resident Evil Village הוא פשוט בלתי נשכח עבורי, אתה יודע? אני אסתכל אחורה על 2021 כשנה שבה נכנסתי למשחקי אימה הודות למקום מושלג מלא באנשי זאב, ואיתן,אדם שידיו לעולם אינן בטוחות.
הולך ימי הביניים
נייט:ל-Sin Vega, לשעבר קהילה זו, יש טעם נהדר במשחקים. לשנינו יש טעמים די שונים בסך הכל, אבל יש רצף מסוים של בוני ערים שבאמת עושה לנו טוב, וכשאחד מרגש את שנינו בו זמנית, אני יודע שזה משהו מיוחד. ראה, אם כן, Going Medieval, ששנינו התברברנו עליו בחודש האחרון, למרות שזה עדיין מהדורת גישה מוקדמת למדי. אני יודע שמשחק GOTY שהוא עדיין לא שלם הוא עסק מסוכן, אבל אני אבקש ממך לקחת את זה בתום לב. אם המשחק הזה לא נטוש או פגום בדרך בלתי צפויה, זה הולך להיות Rimworld הבא. כי... זה Rimworld. רק אתה יכול לבנות על מספר קומות. וזה כמו לומר, "זה סיגריות, אבל הן עושות אותך בריא יותר". בהחלט אחד שכדאי לפקוח עליו עין, גם אם אתה מתאפק לעת עתה.
המהדורה האגדית של Mass Effect
אימוגן:המהדורה האגדית של Mass Effect היא הדרך הטובה ביותר לשחק ב-Mass Effect כרגע, ואני פשוט לא יכול לקבל מספיק ממנה. לפני כן, באמת היה לי קשה לשחק מחדש את המשחק הראשון בטרילוגיה, כי הכל היה כל כך מטומטם. למרות שמעט מזה עדיין קיים, הרימאסטר תיקן את זה מספיק כדי לגרום לי ליהנות ממנו שוב בפעם הראשונה מזה שנים. זה בהחלט לא הפייבוריט שלי בסדרה (לא אכנס לויכוח הזה), אבל היה לי כיף לחקור כוכבי לכת לא ידועים ולצלם תמונות גלויות עם מצב הצילום החדש.
אני ב-Mass Effect 3 עכשיו, וממש לוקח את הזמן שלי איתו. זה אחד מאותם משחקים שאתה לא רוצה שייגמר, שנותן לך את התחושה החלולה בחזה שלך כשהקרדיטים מתחילים להתגלגל. השתדלתי לשים לב יותר לכל מה שקורה גם אני, צרבתי את הכל שוב בזיכרון שלי. זה Mass Effect! אלא שהכל נראה קצת יותר נחמד, ואני לא רוצה לפספס אף דבר קטנטן. זה כנראה לא יהיה בסופו של דבר משחק השנה האולטימטיבי שלי, אבל אחי, זה היה תענוג מוחלט לשחק.
NiR Replicant
אד:אני לעולם לא רוצה לשחק ב-NieR Replicant, אתה שומע אותי? הייתי צריך לעבור דרך ארבעה סופים כדי לחוות את הסוף האמיתי החמישי והאחרון. עם זאת, זה מה שהופך אותו למשחק בולט עבורי השנה עד כה. אני יכול לראות כל קרב בוס, כל מסדרון, כל תיבת דיאלוג; כולם נצרבו בזיכרון שלי.
אין משהו כמו NieR Replicant - מלבד NieR Automata, אני מניח. אני אוהב את הקרב הזורם והצעקני שלו. אני אוהב במיוחד את המוזיקה, שהיא פשוט כל כך צנועה. אבל אני אוהב במיוחד איך זה עובר מפריצה וחתך לגיהינום של כדורים לפלטפורמה תוך 20 דקות. כן, זה מאבד קצת אי-חיזוי מאוחר יותר כשאתה משמיע קטעים שוב ושוב, אבל בתוך המונוטוניות אתה ניזון מגושי הסיפור האלה שגורמים לך לראות דברים מנקודת מבט אחרת לגמרי. והסוף החמישי הזה? זה היה לגמרי שווה את המאמץ.
דקת האיים
אליס בי:אֲנִיסקר את Minute Of Islandsותעמוד לצד הכי טוב שנתתי לו. זה אחד מאותם משחקים שנראה שהם משיגים את כל מה שהוא מתכוון לעשות. האמנות כל כך מפורטת אבל כל כך ברורה. הארץ כל כך מוזרה ויפה - אפילו המוות יפה! - שאתה מעין רוצה שתוכל לחיות שם אפילו תחת איום של צריכה על ידי פטרייה מרחפת באוויר. הפלטפורמה חלקה. והסיפור, ברור לפעמים אם כי הוא, מוזר, מעגלי ומהורהר. לאחרונה קראתי הרבה ספרים שמערבים גם פטריות ופטריות, וכך החשיבה שלי התפתחה עוד יותר. הידעתם שנבגי פטריות יכולים לתרום להיווצרות עננים וגשם באמזונס? הכל פטרייה. כולנו פטריות. אני חושב שסטודיו פיזבין, האנשים שיצרו את Minute Of Islands, כבר ידעו על גשם של נבגים.
מדורפרום
קתרין:למרות שעדיין הייתי בגישה מוקדמת, אני חושב ששיחקתי השנה יותר בדורפרומנטיק מכל דבר אחר. זה היה המשחק הרצוי שלי להרגע בסוף היום, המשחק המושלם "אני רק אפתח סיבוב מהיר בזמן שאשתה כוס תה בשבת בבוקר", והוא באמת פשוט מאוד מאוד מקסים . בניין העיר הצונן, המבוסס על האריחים הפסטורליים, הוא טוניק אמיתי אחרי שחבטתי במקלדת כל היום, וטווי הגיטרות העדינים שלו ופס הקול המתלהם הרגיעו אותי ממש. גם זה רק ישתפר. למרות שהמצב היצירתי שלו עדיין לא הגיע, המפתחים Toukana Interactive כבר ביצעו כמה שיפורים נהדרים בממשק המשתמש שלו, הפכו את המטרות לבהירות יותר ותיקנו באגים חשובים (אריחי הרכבת והסירה שלי סוף סוף נפתחו, הידד!). זה באמת בא לידי ביטוי, ואני לא יכול לחכות לבזבז עוד יותר זמן ביצירת אידיליות כפריות זעירות ככל שהשנה עוברת.
המדיום
רבקה:זו הייתה מחצית ראשונה די שקטה של שחרור משחקים חדשים ברוב הז'אנרים שבחרתי, אבל כחובב אימה לפחות היה לי די והותר כדי להעסיק אותי - וזה שבולט עבורי במיוחד הוא המדיום. אני לא רוצה לקלקל את הסיפור, אבל אני יכול להגיד לך שהמדיום מספק את האווירה המדויקת שאני רוצה ממשחק אימה. Bloober Team תמיד מגיע עם סביבות נהדרות, אבל ה-Medium בהחלט מרוויח מכך שהוא מעוצב כמוצג ראווה ל-Xbox Series X. הכל מרגיש אמיתי ומיידי. כאשר הגיבורה מריאן משתרכת דרך עובש עלים ביער סביב אתר הנופש המבודד Niwa Workers' Resort, אתה כמעט יכול להריח את סופת הגשם של אתמול ולהרגיש את ההיצמדות הלא נעימה במעורפל של בגדים לחים.
זה גם מפחיד כמו לעזאזל אפילו - אולי במיוחד - כששום דבר מפחיד במיוחד לא קורה על המסך. רעשים בלתי מוסברים על קצה השמיעה עשויים להיות סימפטום לכוחות המדיום הרוחני של מריאן, או אולי רק תוצר לוואי של בניין נטוש מזמן הנכנע לאיטו לטבע. אני מוצא את עצמי מרגיש הקלה בכל פעם שמריאן נמשכת לעולם האחר הגיהנום או נתקלת פנים אל פנים עם ילדת רפאים קטנה ומפחידה, רק בגלל שזה נותן לי סיבה קונקרטית לפחד להתמקד בה לכמה דקות. ובאמת, מה עוד אפשר לבקש?
נריטה ילד
קתרין:לנריטה בוי יש תחושה נהדרת של התעסקות. זהו משחק אקשן נועז, גלילה צדדית, מעוטר באמנות פיקסלים מדהימה, סינת'ים מדהימים, והוא יודע בדיוק על מה מדובר. אתה נאריטה בוי, מושיע שנכנס מהתחום הפיזי כדי להציל את הממלכה הדיגיטלית, עולם שנכתב בקוד ומאוחסן בתוך המחשב שלך. וירוס נורא הידוע בפשטות בשם HIM מזרע הרס עם צבא הסטלנים שלהם, ואתה חייב לאחוז בחרב הטכנו האגדית ולשחזר את שלוש אלומות הטריכרומה כדי להפיל אותו לפני שהוא ימחה את העולם מקיומו.
עם סט המהלכים הנוצץ שלו, האקשן החד, מטיח החרב והשורשים המושקעים ביפנית, זה מסוג הדברים שאתה יכול לדמיין שיהפכו לסרט מצויר משנות ה-80 של שבת בבוקר. אפילו יותר טוב, זה אמכתב אהבה לכל מה שקשור למחשב, וחנונים טכנולוגיים ללא ספק יקבלו בעיטה מכל הרפרנסים השונים שלו. אני יודע שעשיתי. יש לו אנרגיה פנטסטית, אז אל תישנו על זה, אנשים. זה מנצח אמיתי.
HuniePop 2: דאבל דייט
רבקה:אני מרגיש נאלץ להזכיר את המשחק הזה מכיוון שזה המשחק היחיד שיצא ב-2021 שבאמת סיימתי עד כה, מה שבטח אומר שאהבתי אותו. זה לא חף מפגמים, אבל פודקאסר שאני עוקב אחריו המליץ עליו כמשחק נהדר לשחק כשאתה מרגיש מוזנח מכדי לשחק משהו אחר - והעובדה שסיימתי את שני המשחקים בסדרה הראשית בזמן האחרון לקח לי להגיע למחצית הדרך. הבקרה כנראה מדברת על האמת של זה. HuniePop לא יתאים לכולם, והאם הוא יצליח להפסיק לפני שהכיף NSFW הופך לאובייקטיביזציה גבולית, ניתן להתווכח לפעמים. אבל אם אתם מחפשים משחק פאזל התאמה 3 שהוא גם סים היכרויות, HuniePop הוא באמת המשחק היחיד בעיר, והוא עושה את שני הדברים בצורה מפתיעה.
כסרט המשך, Double Date מטיל עליך כעת לחזר אחרי שני דייטים בו-זמנית, עם משאב Stamina חדש שישקף את הקושי הנוסף. יתרה מזאת, דמויות הניתנות לתיארוך מגיעות כעת עם תכונות ייחודיות של 'מזוודות' שמקשות על הניסיונות שלך להתאים אריחים והן... כנראה החלק הכי מגעיל במשחק. המיקום החדש והדמויות בכנות לא ממש משחזרים את קסמי המקור לדעתי, אבל התוספת של מטא-עלילת מדע בדיוני מחוץ לקיר (שלמה עם פרטיטור מוזיקלי בומבסטי) היא גאג טוב באמת, ו הופך את ההגעה לסוף הסיפור לאפשרות משכנעת יותר ממה שהיה במשחק הראשון.
בומרנג X
אד:בומרנג X הוא פשוט נשגב, כל כך נשגב, למעשה, שהוא הוליד ז'אנר חדש: הבומרנג'ר בגוף ראשון. וזה הגיוני, כשאתה משחק כמומיה שנשטפה אל החוף באי המסתורי הזה, המלא בשפלים. כדי להתמודד עם המגעילים האמורים, אתה מטיח לעברם בומרנג מיסטי, כי רובים הם זבל ודברים קוצניים מעץ הם החום החדש.
בומרנג X באמת מניע אותי כי הבומרנג מרגיש כל כך כיף להשתמש בו. ככל שאתה צולל עמוק יותר לתוך האי, אתה מקבל את הכוחות המיוחדים האלה שמשלימים אותו יפה. יש אחד כזה שמשדר אותך אליו במהירות, נותן לך לזרוק את עצמך לאוויר, או לחתוך דרכו כמו בז שמתקלקל החוצה. גם המהירות הזו לא צורמת, אלא חלקה כמו חמאה. ואני מתכוון לסוג הנמרחים, לא לדברים שמתחפשים ל"רך" ובכל זאת לא ניתן למרוח ישר מהמקרר. אני מדברמִשׁיִיחלק ומְאוֹדטָעִים. אז כן, שחק בומרנג X. החל אותו על המחשב שלך כמו חמאה. תודה על זמנך.
מאה ימים
נייט:למעשה עדיין לא כתבתי על זה, אבל ממש אהבתי אותו. על פני השטח, מאה ימים הוא אור חמוד, מונע עלילותמשחק ניהולעל ניהול כרם. מה שזה באמת, לעומת זאת, הוא הרצאה מקסימה ונמוכה על יסודות ייצור היין, המועברת בסגנון שאומר שתשמור על מאה אחוז ממה שלמדת. בכנות, שעתיים עם המשחק הזה ישאירו אותך מסוגל לרמות אדון יין לחשוב שאתה יודע את הדברים שלך במשך עשר דקות מלאות של צ'אט, אני מניח. זו לא הסימולציה העסקית הכי עמוקה שיש, ולמרות שיש לה סיפור מקסים, זה מרגיש כאילו זה נגמר לפני שהוא מתחיל, ומסתיים עוד לפני שיש לך שליש מהדרך במה שיש למשחק להציע. עם זאת, אם נחשב למשחק חינוכי וחלילה כדרך להירגע, אני חושב שתיאבק למצוא חבילה נעימה יותר. מְצוּיָן.