פאזל-פלטפורמהדקת האייםמרגיש כמו אגדה. כמו הרבה סיפורים לילדים, הקריינות היא פשוטה, כמעט שרה ופיוטי בטון. הוא מספר את סיפורו של מו, מהנדס אוטודידקט שחי בעיקר מתחת לאדמה, מטפל במנועים הביו-מכניים המופעלים על ידי ארבעה ענקים - אחים, למעשה. האחים מפעילים את המכונות ביד כדי לסנן ולטהר את האוויר, שאחרת היה מתמלא בנבגי פטריות רעילים.
כאשר המנועים מתקלקלים יום אחד, מו חייבת להתאמץ על פני השטח, לבדוק את משפחתה ולהיות יותר ויותר פרנואידית ומרירה על ההקרבה הלא מוערכת שלה כשהיא נושמת את הנבגים. אבל האירועים בפועל, והדברים שאתה רואה כשאתה קופץ ומטפס מסביב לארכיפלג מו חי, מציגים ניגוד צורם לקריינות. המספר מצביע על לוויתן מת. היא לא מתארת את האופן שבו עצמות הלווייתנים נשפכות אל החוף, עצמות עמוד השדרה שלו נחשפות, או כיצד עיניו נאכלו על ידי שחפים מעורפלים עם רגל אחת.
זה גורם ל- Minute Of Islands להרגיש כאילו אתה צופה בו-זמנית באירועים האמיתיים המעוררים השראה לאגדה, ומקשיב לסיפור כפי שחוטא על ידי ההורים וסופר לילדים שנים מאוחר יותר. הלוויתן למעשה מסמן את הנקודה שבה אתה מבין שדקת האיים הולכת להיות עגומה למדי. הפתיחה המתארת את ארבעת האחים ומציגה בפניכם את מו היא חומר אגדות קלאסי, סגנון האמנות המונפש לילדים-קריקטורה-הרפתקאות גורם לכם לחשוב שזו הולכת להיות תקופה מהנה נחמדה, ואפילו המבט הראשון שלכם על ענק (בעוד מוזר) זה לא, אתה יודע, נורא.
ואז אתה מגיע אל פני השטח, ורואה בקתת דייגים מלאה בדגים מתים. ואז גופת הלוויתן על החוף. ואם אתה לא יודע עד אז שדקת האיים הולכת להיות הרבה על מוות ואובדן וכאלה, אז אני לא יודע מה להגיד לך.
הפעולה הפיזית של לטפס מסביב כדי להפעיל מחדש ארבע מכונות ענק היא חסרת מאמץ באופן מפתיע. האיים נמצאים במישור דו-ממדי, כך שכל מה שאתה צריך לעשות הוא ללחוץ כדי לרוץ שמאלה או ימינה ו-Mo יתקרב לקצוות או משולשים, כך שאתה מקבל במהירות תחושה היכן אתה יכול לחקור עוד. מו יכול לטפס למעלה ולרדת מרוב המדפים (שכולם מסומנים בצורה נוחה בקווי מתאר לבנים), יש לו קפיצה ראויה, והוא יכול גם להסתובב לאורך אחיזת היד.
החידות עוסקות בעיקר במעבר מ-A ל-B, אם כי ישנם שערים לוגיים ענקיים במכונות התת-קרקעיות שהם יותר מסובכים. הם עשויים להרגיש כמו גופים ענקיים בעצמם, קווי החשמל כמו ורידים דביקים, ואתה צריך לדחוף את הבלוקים המחברים בחזרה למקומם ואז למצוא את הדרך חזרה החוצה. זה לא מאתגר, אבל זה מספק, ו-Minute Of Islands מתגמל חקירה על ידי הסתרת פריטי אספנות זיכרון מחוץ למסלול הטיולים שחושפים קצת יותר את עברו או דמותו של מו.
ההיסטוריה של הארכיפלג עצמו אינה ברורה. משתמע שהמנועים עתיקים, אבל הם צמחו מסביב ובאמצעות מבנים השייכים לחברים ולמשפחתו של מו שעדיין חיים. היציאה שהותירה את האיים מחוסרי אוכלוסין היא די לאחרונה, אבל נראה שלחברה שלהם יש מנהג הלוויה המערב את הפטרייה העתיקה הרבה יותר. זה מעורפל ונצחי במכוון. ככל שהמסע של מו נמשך, הוא מנוקד בהזיות המושרות על ידי נבגים, והיא מתחילה להגיב בצורה גרועה לדאגה של משפחתה כלפיה - תחילה ברוגז, אחר כך בעוינות.
ככל שמתקדמים דרך Minute Of Islands, גם הקריינות הופכת עוינת יותר, תחילה לדמויות חיצוניות ולאחר מכן מדליקה את מו עצמה. יחד עם זאת, ברור עד כאב שככל שאתה הורס את הפטרייה, מקדם את המטרה שלך, העולם הופך פחות יפה. ו- Minute Of Islands הוא משחק שנראה טוב מאוד.
כל אי הוא קצת שונה מבחינת הסביבה שלו - אחד שנהניתי ממנו במיוחד הוא מלא בעצי אורן כהים, ועמודי סלע בזלת כמו ה-Giant's Causeway - אבל כולם נמצאים במצבי ריקבון משתנים, מוצגים בפרטים מלאים בסגנון אמנותי. שדומה לקריקטורת מוסר אחרי בית הספר. ברור שמשפחתה של מו עדיין נמצאת בארכיפלג כי היא כן. הפטרייה, בינתיים, מרחפת באוויר בכתמים זהובים כמו פריחה על הרוח. הוא גדל למושבות פטריות תוססות בצורות אלגנטיות, פורחות לכל צבע של הקשת.
הסיפור של Minute Of Islands - שכולל דמות שאומרת את כותרת המשחק, כמו גם המספר בנקודה אחת שאומר "אף אחד הוא אי" - אינו בהכרח עדין. אנשים נעדרים מיוצגים על ידי דחלילים שלובשים חליפות הגנה תוצרת בית. למו יש חזיונות של המכונה שתוקפת אותה, והיא גם הוזה לגבי עמידה על גופה הענקית והמתה שלה. אבל עם כל הבוטות הנרטיבית שלו, Minute Of Islandsהואמשחק אלגנטי להפליא. הרבה יותר מרוב משחקי האינדי האחרים שעוסקים במוות ואבל ועצב ואחריות. בצורה מוזרה, Minute Of Islands גם מנחמת. סתם, אתה יודע. אל תספר את זה באמת לילדים שלך.