אַחֵרSteam Next Festמתקרב, לאחר שנאלץ להתמודדMonster Hunter Wildsעבור גלגלי עיניים בעלי מחשב מחשב-ובכל זאת איבדו אף אחד מהכישורים שלה על כך שהדגישו משחקי מעניינים ומעניינים שהוגדרו לשחרור עתידי. טשטוש מהיר בהדגמת האינדי שלנו אסטרולאבה מעידה שאנחנו כמה חודשים חופשהַבָּאהחג הבא, אם כי בזמן הפרסום, יש עדיין כמה שעות יקרות להורדה ולנסות את הדגימות הטובות ביותר שיש לחלון הראווה החורפי הזה להציע. הנה המועדפים שלנו מהשבוע האחרון, ואם שיחקת משהו שאתה חושב שמגיע לו קצת יותר תשומת לב, מדוע לא לשתף אותו בתגובות?
דאבלווה
ג'יימס:אין לי את הידע הפסיכולוגי לתפוס באמת מדוע פרנויה, תחושה מושרשת כל כך בחוסר חוסר -חוסר -חוסר -חוסר -חוסר -חוסר -חוסר -חוסר -פחד, גורמת למשחקים מבדרים כאלה. עם זאת, זה, כפי שהוכיחה התפשטות של קרב במתח גבוה רויאלס ויורים מיצוי-ואני מניח שהמילה "סוס"-הוכיחה. אולי זה עוזר כאשר הפרנויה הזו מוצדקת לחלוטין, כפי שקורהדאבלווה: רוגואליט של Lo-Fi, מגוף ראשון, שם השיבוט הרצחני שלך יכול להתנפח דרך המונים של NPCs מתעוותים ולהפוך אותך לקורבן של פסאודו-פרטיד בכל רגע. הלחימה בחזרה היא המטרה, אך דאבלווה מטשטשת כל הזמן את הגבול בין האנטר לצוד, עם מקרי נשק פותחים איטיים ואזרחים מבט שומרים על המתח במתח חוט פסנתר. אפילו לבדוק את המראה שלך, כדי להזכיר לעצמך את המראה האקראי שלך (וכך זה של השיבוט), מרגיש כמו פסול בריכוז שיכול בקלות לגרום לסכינה מפתיעה.
לשחק את ההדגמהקִיטוֹרו
לספק בכל מחיר
ברנדן:אני אוהב את האופן בו נהיגה מרגישה בקומיקס הזהמשחק המסירה מלמעלה למטה משנות החמישיםו יש לו את כל החודרים והתרופות הנכונות. הסיפור, על שליח לא -מכשירים שמביא משרות מטורפות כדי לשלם שכר דירה, לא לוקח שום דבר ברצינות. והמצב הרוח הזה נמשך כשאתם מחליפים להולכי רגל מהפגוש ומתרסקים את המשאית החלודה שלכם דרך דוכן הפירות הקרוב ביותר. כמעט הכל הרס, וכשהכלי היחיד שלך הוא מכונית גדולה, הכל מתחיל להיראות כמו חרוט תנועה מדי.
לשחק את ההדגמהקִיטוֹרו
Wanderstop
ברנדן:SIM החקלאי "הנעים" מציע הקלה רבה על המוח הבנג'קס. מטלות פשוטות בעולם נטול קונפליקט לעתים קרובות בו הדשא ירוק והעננים מאיימים רק על גשם צפוי בלבד שאינו מעניק את רוחך כמו מים לגידולים.Wanderstopמכוון לכוון לז'אנר הזה ומופך אותו לשטיפה. הגיבור שלך, אלטה, הוא לא הגיבור "החביב" הקלאסי או הצופן של שחקנים רגילים, אלא לוחם זירה גרוע שלא יודע מה טוב לה. במקרה זה: מצמרר את ההפוך החוצה והכנת כוס תה. ההדגמה מעניקה לנו נתח מפתיחת המשחק (אם לא הרבה דוגמאות למשימות שתעשו) והלכתי משם רצוי להרבה יותר קופיות ממה שהיא הקניטה.
לשחק את ההדגמהקִיטוֹרו
האימה בהוברוק
אדווין:זמן קצר לפני הפסט האחרון הבא, הבנתי רצון לחפור כמה הדגמות משחק "משובצות", "מפתיעות יותר" שמגיעות מעבר לז'אנרים המבוססים ו"הוציא אותי מאזור הנוחות שלי ". ואז קיבלתי דרך על ידי אירועי עיתונות ודברים אחרים ומיצו את היכולת שלי לעבד חידוש, אז הנה אני גדולהאימה בהוברוק, משחק לוח רדוף רוחות שמנתק את התשוקה שלי לאימה קוסמית, תורת הנסתר בסגנון הילד וסביבות משחק שדומות למפות קלף מיובשות. אני מצפה לגרד את האבק מאותה תכנית, ולחשוף את כל המפוזרים המפוזרים האורבים בתוך מערכות ההפעלה של כרטיסים.
לשחק את ההדגמהקִיטוֹרו
השפעה על ארטיס
אדווין:ההתלהבות שלי מההשפעה של ARTIS נבדקת על ידי הסלידה שלי לתסריט המטורף של ההדגמה, בו הגיבור שלך נפגע באופן רזה על ידי NPCs Otaku-ass שונים, אך יתכן שחלקם נובע מהליון האנגלית WIP. מעבר לכך, מדובר בהפקה מבולבלת. זהו RPG של PixeLart עם לחימה ומצגת מבוססת תפנית שהוא גם גרנדיוזי וגם DEFT. מצפה ל: תמונה בתמונה לוחות מנגה לפעולות כמו לחיצה על לחצני; סגנון אמנות פרחוני שנע בין שרבוטים מינימליסטיים אלגנטיים דרך אמוג'ים לצילום חי, מבלי שאיבד את עצמו מעולם; אנימציות שנצפו בעדינות לבד, שיער וחרב. הבדיקה מתרחשת בסביבות SnowGlobe מלמעלה למטה, ואילו קרבות מוגדרים בתוך מערכת ההפעלה המחשבת של ספר קופץ. באמת מקווה שהתסריט ימצא את רגליו.
לשחק את ההדגמהקִיטוֹרו
האם המושב הזה תפוס?
NIC:למרות סיום הקוראים כי כן, התפארת הזוהואמחזה בשאלות ההיגיון שאתה מקבל במבחנים, אני עדיין מתרוצץ כדי לשים את הידיים על הדבר המלא. הקפיצה בין ביקורות RPG מאסיביות לאחרונה העניקה לי תיאבון של טוקאן לניקור חטיפים, והדג הספציפי הזה מתאים לחשבון שלי. מילוי פונטרים מטורפים במושבים הוא רך - אך עדיין מספיק פריך כדי שהמשחק לא ישפוך את השלד שלו ומתמוטט לשלולית חסרת צורה של נעים. כמו כן אני מכבד את כל מי שמתפזר בקולנוע עם כובע קאובוי גבוה וכאשר נשאל, קובע"אני חובש את הכובע הגדול שלי"ו
לשחק את ההדגמהקִיטוֹרו
Sandustry
Ollie:בדרך כלל במשחקי מפעל, בכל פעם שאתה צריך לעשות עבודה ידנית עם שתי הידיים האנושיות שלך, זה מייגע. כך במכוון. זהו הכוח המניע מאחורי הרצון להפוך אוטומטית. בתעשייה, משחק בו אתה בונה מפעל גדול עם סיפוק עפר כדי לשלב זהב קבור לפח גדול של שלטי דולר, הכל מופעל על ידי אחד מאותם מנועי חול נופלים בפיזיקה מקסימים. וכך בכל פעם שהייתה לי סיבה להעלות קוביית חול עם שתי ידי אנושיות משלי, זה היה סיפוק. בקושי הספקתי לעשות יותר מההתקנה הבסיסית של החברת החול למים, ואז לשרוף את החול הרטוב על חגורת מסוע שמפנה את הזהב לערימה אחת ואת הסיגים חסרי התועלת לאחרים, אבל זה מספיק כדי לראות שיכול להיות משהו בזה. ההדגמה היא הוכחת מושג מעט מהנה; אני מקווה שה- Devs יגיעו לעומק עכשיו.
לשחק את ההדגמהקִיטוֹרו
Deadwire
גרהם:ישנם המון משחקי CyberPunk המאפשרים לך להשתמש בפריצה בקרב, אך מעטים עם השלכות נפיצות כל כך מיידיות כמו Deadwire. זהו יורה של טופדאון בקו המוקד מיאמיעובש, אבל אתה יכול לעבור בכל רגע לנקודת אקדחתצוגה בסגנון המאפשרת לך לקשר כמעט כל אלמנט בסביבה יחד. אויבים, טלוויזיות, דלתות, חביות נפץ: ניתן לחבר את כולם כך שכשאתה יורה באחד, האחרים כולם מתים ומתפוצצים. אתה זקוק לקו הראייה עם מה שאתה מקשר, אז יש כאן איזה אלמנט של פתרון פאזלים, ומיידי מפעיל מחדש אם אתה מגבה את עצמך לפינה, אבל בעיקר זה קשור לכוח הזוי של לגרום לחבית להתפוצץ כשדלת נפתחת בגלל שהפך מתג.
לשחק את ההדגמהקִיטוֹרו