בוני ערים מימי הביניים שמעמידים אותך מול גלים עצומים של אויבים, בבירור סובלים קצת עכשיו. בחודשים האחרונים לבד, סבלנו את הלילות הארורים שלAge Of Darkness: מעמד סופי, שנקרא down sky lasers על המוני שלדיפלומטיה היא לא אופציה, ועכשיו יש לנוORX, משחק הגנה אפל במגדלי פנטזיה שמפוצץ את כולם מתוך חפירי מי התעלה שלהם עם השילוב המשכנע שלו של בניית סיפון ואסטרטגיה בזמן אמת. זה עדיין לא יצא במלואו, אבל ההדגמה שלו קיבלה עדכון משמעותי השבוע, והוסיפה עוד רמות וחבורה של קלפים משנים משחק למיקס שכדאי מאוד לעשות חזרה בשבילם אם רק אי פעם שיחקת במקור גרסה של חצי שעה משנת 2020. איבדתי את זה כבר כמה ערבים, ובאמת, לצבי RTS מעולם לא היה כל כך טוב.
כמו עידן החושך, הדיפלומטיה וכמעט כל בונה עיר אחר של RTS לפניו, כל רמה מתחילה עם המצלמה שנשלפת ממש מקרוב על השומר המרכזי שלך - הלב הפועם של העיר שלך שיש להגן עליו בכל מחיר. אם השמירה נופלת, המשחק נגמר. אם כן, דברים סטנדרטיים למדי, אבל מה שמייחד את ORX הוא הכאוס האקראי של גישת ה-'build-by-card-tile' שלה. כבישים, חוות, כפרים וחומות טירה חייבים להיות מונחים כולם אריח אחד בכל פעם על מפת הריבועים האיזומטריים שלו, וכולם חייבים לגעת גם בקלף שהנחתם בעבר. זה אומר שעיירות יכולות ללבוש צורות די פראיות במהלך הריצה, עם קירות טירה מזדקרים בכל רחבי החנות כשאתה מטיח בחופזה קירות אלכסוניים ליד אגף מחבר שם, קיר בודד שם, אולי לזרוק פנימה מגדל צלם חד. באמצע שם איפשהו, לפני שאטום את הכל ותראה את הטירה שלך צצה במלוא הדרו העוצמתי והמעוצב שלה.
אתה מבין, עד שרווחי הקירות האלה סתומים ויתמלאו, ההגנות שלך לא קיימות. טירות פשוטות של ארבעה קירות יכולות להתאחד די מהר, אבל הגודל הדל שלהן אומר שלא יהיו להן הרבה HP כדי לעמוד בפני המוני האורקים הנכנסים. בתנאי שאתה לא סוגר אותו עם כבישים שמסביב, אתה תמיד יכול להרחיב אותם כלפי חוץ עם קירות נוספים בהמשך כדי להגדיל את גודלם ואת הגדה של HP, אבל זה מסוכן כשיש לך כל כך הרבה נקודות מצפן להגן עליהן. אורקים יפלשו מכל זווית, ולמרות שסמלים במפה יתנו לכם מושג גס מהיכן הם יגיעו, הכל קרב מתמיד של איכות מול כמות. האם אתה לוקח את הזמן שלך בבניית טירת מגה ענקית ומוזרה שיכולה לעצור המוני אורקים על עקבותיהם, או שאתה פשוט הולך על המון מיני מבצרים קטנים ומקווה לטוב? הרבה מזה מסתכם בקלפים שמחלקים לך, כמובן, אבל נכון שזה מרגש.
הדבר השני השולט בכל ריצה הוא בריאות האוצר שלך. אתה מנקה מטבע זהב בודד כל שתי שניות ב-ORX, אבל המפתח למילוי הקופה שלך במהירות הוא על ידי בניית (וסגירת) רשתות דרכים והצבת חוות וכפרים. אלה יוסיפו 'זהב מושהה' לתערובת, ויהפכו את התיק העדין הזה של זהב אחד כל שתי שניות לשתיים, שלוש, או אולי אפילו חמש לפרקי זמן קצרים. אלה חיוניים כאשר המוני זהב פוגעים, שכן פרץ פתאומי של זהב נוסף יכול להיות כל מה שאתה צריך כדי להניח את חובב התקפות זהב יקר של 10 זהב, או להוסיף את צריח רעל 7 הזהב לשדרג לביצור הגדול והקטלני ביותר שלך. אם הקלפים האלה לא יתממשו, הטפטוף הזה של שתי שניות יכול להרגיש פתאום כמו 2000 שנה. יש לך מספר מצומצם של שרטוטים מחדש לרשותך, אני צריך לציין, למקרה שאתה לא יכול להניח כל סוג של כרטיס, אבל תאמין לי, הם באמת מיועדים למקרי חירום בלבד.
עם זאת, הדבר הגדול הוא ש-ORX לא זורח רק במהלך פשיטות האורקים המונעות על ידי טיימר. זה נשאר משכנע גם ברגעי ההשבתה שלך, שכן, בעוד שעיקר תשומת הלב שלך תמיד מופנית להגנה על השמירה הכל כך חשובה שלך, יש גם קמרונות הפזורים בקצוות המפה כדי לפתות אותך החוצה. כספות אלה מכילות קלפים נוספים מוסתרים שתוכלו להוסיף לחפיסה שלכם על ידי השלמת דרישות מסוימות - לשרוד מספר מוגדר של גלים, למשל, או לסיים מספר מסוים של כבישים - אבל לא הכספת ולא המשימות ייפתחו עד שתציבו. כרטיס למטה לידו. ישנן דרכים להשיג קלפים חדשים ולשדרג את המועדפים שלך בין ריצה, אבל השלמת קווסטים בכספת תוסיף אותם לחפיסה שלך שם ואז, ומדי פעם תספק דחיפה חשובה כל כך באמצע המשחק לריצה חולה. כדאי מאוד לחפש אותם, אבל למקסם את רשת האריחים שלך כדי להגיע לשם הוא עוד חלק מהנה מהפאזל האסטרטגי.
אם כל זה לא הספיק, הרעב שלך לזהב ודם אורקים גם יגדיל את רף 'השחיתות' שלך בסוף כל רמה, כשהאויבים הירוקים שלך יאלצו לחפיסה שלך מספר הולך וגדל של לחשי אורק וקללות כדי לפעול נגדם. אַתָה. משחק קלפים אלה יגרום לקשה יותר לנצח את גלי האורקים (שזה המקום שבו שרטוט מחדש ערמומי יכול לפעמים להועיל), אבל לפעמים תמצא את עצמך משחק בו בכל מקרה רק כדי לקבל את הקלף הבא. כל זה יוצר תערובת משגשגת וקדחתנית של כאוס אסטרטגיה בזמן אמת, ובסופו של דבר נפלתי לתוך הלולאה של 'רק עוד אחד' יותר פעמים ממה שאני יכול לספור השבוע.
אם זה נשמע כמו כוס התה הירוק שלך, אז גם אתה יכול לנסות את ORX בחינם עכשיו ב-קִיטוֹר. ההדגמה החדשה די גדולה - שיחקתי בה כמה שעות השבוע ועדיין לא הצלחתי לכבוש את הבוס הסופי - אז היא אמורה לתת לך מושג די טוב על מה שעתיד לבוא כשהיא תושק במלואה בהמשך השנה .