הElder Scrolls III: Morrowind[אתר רשמי] שוחרר בשנת 2002. זה עדות לכמה מאוד נחשב המשחק בן ה-13 שאנשים עדיין נחושים לשמור אותו בחיים. OpenMW הוא מאמץ אחד כזה: "יישום מחדש של מנוע" בקוד פתוח של Morrowind. זה עדיין כמה דרכים להסתיים, אבל ה-build ששוחרר קיבל עדכון נרחב.
גרסה 0.37.0 רואה את המנוע הגרפי של OpenMW משוכתב על ידי הצגת ערכת הכלים הגרפית התלת-ממדית הביצועים הגבוהים OpenSceneGraph. המעבד החדש לא רק יגביר את המנוע מבחינה אסתטית, אלא גם יגביר את מהירות הביצועים. כדי להוציא אותו ללא דיחוי נוסף, תכונות מסוימות נפגעו באופן זמני כתוצאה מהעדכון, אך צוות OpenMW מבטיח שהן יתווספו מחדש "בקרוב". ניתן למצוא את יומן השינויים המקיף של העדכוןכָּאן, עם זאת, הנה הערוץ שמדבר לנקודה זו כפי שהוא מופיע באתר:
ייתכן שתבחין שצללים אינם מיושמים מחדש בשלב זה, כמו גם הצללות אדמה ואובייקטים רחוקות, אבל רצינו להוציא את השחרור במקום לעכב עוד! תכונות אלה יתווספו מחדש בקרוב! מהדורה זו מביאה שינויים רבים אחרים ותיקוני באגים, כמו גם כמות עצומה של עבודה חדשה שנעשתה על OpenCS, העורך של OpenMW. חלק מהתכונות חסרות גם ב-OpenCS: רק בקרות מצלמה בסיסיות מיושמות, רינדור רשת נתיב וסמן תאים חסר, כמו גם הזזת מופעים.
כמו גרהם בעברציין, שיפוצים אחרים של Morrowind שאולי שמעתם עליהם בעבר כוללים:רוח שמיים, שלוקח את Morrowind אלSkyrim;Morroblivion, המנסה את אותו הדבר רק לשכחה; וMorrowind Overhaul 3, מוד גרפי קוסמטי. OpenMW שונה מאלה בכך שהוא מנוע עצמאי, שתוכנן לא רק מתוך מחשבה על שדרוג גרפי אלא נועד להגן לעתיד את המשחק עבור מעבדים מודרניים ולבנות ערכת כלים שאפילו ניתן להשתמש בה לייצור אופנים או משחקים חדשים.
אם אתה מעוניין לברר עוד על האומים והברגים, הסיבות והכיצד של OpenMW, היוצרים מציעים את השאלות והתשובות הבאות: