אל תישן על זה. כמו כן, לטאות
אם אתה אוהב משחקי 4X ולא ניסיתעולם ישןובכל זאת, בהחלט כדאי שתהיה לך מחזה. בְּעוֹדהמין האנושימושך תשומת לב רבה בתור ה-Pepsi to Civilization's Coke הקרוב, אולי לא היית מודע לבקבוק הקטן והיפה הזה של Dr Pepper, שהיהמתבשל בגישה מוקדמתבחלק הטוב ביותר של שנה. הוא הושק במלואו בשבוע שעבר - ואחרי שמשחק ומכבה מאז, אני רוצה להמליץ לכם עליו בגדול. כדי להתחיל בהמלצה זו, אפנה למסורת עתיקת היומין שלי של עובדה חיה לא רלוונטית לכאורה, אשר סוטה לפתע למטאפורה.
לטאות. כולנו אוהבים אותם, כולנו מכבדים אותם. אבל לפעמים, אתה פשוט רוצה עוד זוחל לחשוב עליו. האלטרנטיבה הקרובה ביותר שרוב האנשים מגיעים אליה היא יצור המכונה נחש, או "לטאה מתיחה" (שזה בעצם זהה ללטאה רגילה אבל עם הרגליים ארוכות ושיניים שיורות רעל). נחשים זה מגניב.
אבל מה עם הטואטרה? הוא בחור ירוק קטן; חי בניו זילנד. בערך בגודל של נעל. זה אחד בתמונה מימין, שם. אתה בטח לועג לי כי זה נראה כאילו זו רק לטאה, אבל זה לא. הטואטרה היא הנציגה הבלעדית של הסניף שלהזוֹחֵל, יושבים כמה שולחנות הרחק מהלטאות באולם הצהריים בלינאי. זה בקושי השתנה במשך 240 מיליון שנה, וזה אכן בחור מוזר מאוד.
Tuataras יכולים לחיות כלאחר יד כמה מאות שנים, כאילו איכשהו אי אפשר להכריח אותם למות. הם שוכנים בחורים, עם עופות ים כשותפים לדירה, ויש להם עין שלישית רגישה לאור מתחת לעור בחלק העליון של הגולגולת שלהם. זה לא הגיוני. ואכן, למרות שלא מהווה איום על בני אדם, טואטרה הובנה באופן מסורתי על ידי המאורים כשליחים של אל המוות, אך ורק בגלל שהאווירה שלהם כל כך יוצאת דופן בצורה אגרסיבית.
וכך לעולם הישן. קשה מאוד למשחק 4X להיראות כמו כל דבר אחר מאשר משחק 4X גנרי - או ספציפית, Civilization מגדיר הז'אנר והצאצאים שלה - במבט ראשון. העולם הישן, כפי שסטיב הוגרטי ביטא יפה בפיוסקירת גישה מוקדמת, אינו יוצא מן הכלל. אבל ברגע שאתה מתמודד עם זה, אתה מגלה במהרה שזו לא לטאה רגילה. בדומה לטואטרה עם הציץ התת עורי המוזר שלה, העולם הישן מסתיר טבע אחר לגמרי.
מה זה, אם כן? בזוג המשחקים הראשונים שלי, אפילו לאחר ששיחקתי בנייה מוקדמת לפני זמן מה, לא היה לי מושג. היו כמיליארד משאבים שונים, וכל הזמן נאלצתי לקבל החלטות לגבי מה לצבור את רובם, למרות שהיה לי מושג מועט לגבי הערכים ההשוואתיים שלהם. בנוסף, היה מעיןמלכים הצלבניםמתקיימים עסקים, עם דודות נקמניות, מסעות ציד שהשתבשו, וחיים אישיים מלכותיים שלמים לנהל בשמו של השליט שלי.
בכנות, הייתי ממליץ לך לא להשקיע בנסיעות הראשונות שלך בעולם הישן. אל תנסה לנצח, כי אתה רק תתבלבל. פשוט להתעסק, לקבל החלטות המבוססות לחלוטין על אינטואיציה, ולהתרכז בקבלת אינסטינקט למה שקורה כתוצאה מהן. במוקדם או במאוחר, המשחק ילחץ עבורכם - תבינו איך המשאבים מתנהגים בטווח הארוך יותר, וכיצד תוכלו לנצל אותם כדי לאלץ את דרככם למצבים בהם אתם רוצים להיות.
כל אחד מהשליטים שלך חייב להחליט על שאיפות חיים, כגון "לבנה שבע ערים" או "לאכול מיליון פריכיות".
בעיקרו של דבר, העולם הישן הוא משחק מסחר. כל אחד מהסרגלים שלך (עבור בהקבלה אחרת למלכים הצלבנים, אתה משחק כבעלי כס המלכות ברציפות) חייב להחליט על שאיפות לכל החיים, כגון "לבנות שבע ערים" או "לאכול מיליון פריכיות". השלמת שאפתנות לא רק מעודדת את ההתקדמות שלך במסלול ניקוד הניצחון. זה גם מגדיל את סטטיסטיקת ה"לגיטימיות" שלך, מה שבנוסף הופך אותך לאפקטיבי יותר בדרך כלל, מעניק דחיפה משמעותית לנתון אחר: הזמנות.
מספר ההזמנות שאתה מקבל בכל תור הוא, כשזה מגיע, המספר הכי חשוב במשחק. הוא קובע כמה דברים ניתן לעשות, כאשר כל הזמנה ניתנת להמרה לתנועה של יחידה אחת, התקפה אחת, סיבוב אחד של עבודת שיפור אריחים, שדרוג יחידה אחת, וכן הלאה. ככל שיש לך יותר פקודות, כך גדל הפרופורציה של מנגנון האימפריה שלך שניתן לגרור לפעולה בכל תור.
ככזה, אם כן, כאשר השליט שלך מקבל שאיפה, אתה מפנה את כל המאמצים שלך בניסיון להשיגה. ובלולאת משוב יפה, ככל שיש לך יותר לגיטימציה, כך ניתן להפנות את הציוויליזציה שלך בצורה מלאה יותר למטרה המדוברת. זה עיצוב סדוק. אבל זה לא עסק שקל לשלוט בו. מה שנראה בהתחלה כמו נקודת מוצא ברורה למטרה, עשוי להתברר לעתים קרובות כמסלול כל כך לא יעיל עד שתחומי פיתוח אחרים מוזנחים לחלוטין - תחומים שעלולים להתברר כמכריעים להשגת השאיפות החדשות שיכולות לצוץ בכל רגע.
זה המקום שבו המסחר נכנס לתמונה. נניח שאתה מוכן לבנות את שבע הערים האלה, למשל. במקום לשלוח דואר זבל למתנחלים, אולי תבחר לבנות במקום פועלים, שממשיכים לבנות מחצבות, ולהעלות את דור האבנים שלך. עם האבן הזו, אתה בונה שיפורים עירוניים, שמגדילים את דור האזרחים שלך, ומאפשרים לך להעביר חוק מרכזי שמספק לך יחידת מתנחלים בחינם. בזמן שהיה לוקח לך לבנות את המתנחל, חיזקת כמה מחוללי סטטיסטיקה אחרים... וכשהמלך שלך מחליט אז שאיפתו הבאה היא לבנות משהו שעולה מטען של אבן, אתה מרגיש טוב.
וְכֵן הָלְאָה. יש שלושה עשר משאבים במשחק, שכולם מתנהגים אחרת לגמרי, ועשרות מכניקות שבאמצעותן הם יכולים להשפיע זה על זה. למעשה, זה לא רחוק מהמשחק האחרון של המפתח מוהוק,חברת סחר מחוץ לעולם, שנשען על סלע עיקרון עיצובי דומה. וזה עובד ממש טוב כאן. בהפוסט האחרון שלי על האנושות, המתחרה הגדולה האחרת של Civ ששמתי עליה עין, התבכינתי על הנטייה של משחקי 4X להימשך לבחירות ברורות, בז'אנר שהוא הכי עשיר כשהוא מציף אותך בדילמות. העולם הישן מצליח להימנע מכך באומנות, כשלמעשה כל החלטה שהוא זורק עליך דורשת מידה מסוימת של חשיבה לרוחב וגרידת ראש.
העולם הישן הוא ללא ספק החכם מבין המתאגרפים שמוציא אותו לכתר 4X ההיסטורי. אבל כמה זה כיף? לֹאדַיכיפי, אולי. לא משנה איך פורסים אותה, יש הרבה מתמטיקה בעוגה הזו. והעולם הישן, מניסיוני עד כה, הרבה יותר איטי לנגן מאשר Civ או Humankind. כמעט כל המשחק מתרחש בתוך שני העידנים ההיסטוריים הראשונים שכוסו על ידי אותם אחרים, ולמרות שפע של תכונות שיעזרו לקצר את 200 התורים במשחק, עדיין לוקח להם זמן לעבור. זה בהחלט לא יבש, אבל זה יותר על סבלנות וקוגיטציה מאשר תגמולים מהירים, עם מטען גדול של גורמים שיש לקחת בחשבון בכל תור.
כמו כן, בעוד שהכתיבה בשפע ומצוינת כאחד, לפעמים אני מוצא את אלמנט משחק התפקידים של המשחק מעט מסוכסך עם שאר חלקיו. האינטראקציות שיש לך עם המשפחה שלך, המשפחות הגדולות האחרות באימפריה שלך ומנהיגי האימפריות האחרות הן מעניינות ומתגמלות, ללא ספק. זה מרשים עד כמה שמוהוק המציא תשובה חזקה, אם מפושטת, ל-Crusader Kingsבאותו זמןכמו שהופך אותם לא-כל-כך-אזרחיים. אבל אתה לא יכול לשחק תפקידים בכנות כאשר אינטראקציות עם דמויות משמשות עוד נתיב לביצוע החלפה רווחית של מספרים שלמים. סיפורים מעניינים נוצרים בכל זאת, אבל הם מתפתחים לפי שרטוטים של משלחת, ולא של גחמה.
אני, פתאום, לא בטוח שזה רעיון טוב להגדיר כל כך הרבה מניות ביכולתו של משחק לאכול את שארית חייך על ידי ניצול חיווט מוח הומינידי פגום.
בדרך כלל, בשלב זה של שבח למשחק 4X נדון גורם ה"עוד סיבוב אחד". אבל הייתה לי קצת התגלות על זה, לאחרונה. אני, פתאום, לא בטוח שזה רעיון טוב להגדיר כל כך הרבה מניות ביכולתו של משחק לאכול את שארית חייך על ידי ניצול חיווט מוח הומינידי פגום. תארו לעצמכם אם פרסומות אלכוהול מתארות את "הגורם של 'עוד משקה אחד'", או אם מבקרי יין כתבו בקול רם על הפוטנציאל של בציר להפוך את חייכם לסיוט רועד של תלות. אני לא יודע, רק מחשבה.
מה שמוביל אותי להבטיח לך שהעולם הישן עדיין כפייתי, אם זה מה שאתה מחפש. עם זאת, זה כבד יותר על Thinkbag מאשר משחקים דומים, ולעתים קרובות אני מוצא סשנים שמסתיימים לאחרפרק זמן סביר לחלוטין, כפי שהמוח שלי מחליט שאולי יהיה נחמד יותר לא לטחון את עצמו קצת מול עשרות מדדים משתנים ומופשטים. ואתה יודע מה? זה אולי לא דבר רע בכלל.
NB - למי שעומד להגיב לגבי דעותיי על נחשים בפסקה ב': כן, אני יודע את ההבדל בין ארס לרעל. ולגבי לטאות חסרות רגליים. לפעמים, יש להקריב את הדיוק למשפט נעים יותר. לעולם לא תביס אותי בזירת הזוחלים.