עולם ישןפותח על ידי מצמד של וטרינרים בציוויליזציה. אז זה לא מפתיע שבמבט חטוף זה נראה כאפוס אסטרטגיה מוכר מאוד. יש לך את לוח המשושים הרגיל שלך, זרוע חיילים בגובה 100 רגל וסרטנים בגודל של הרים. יש לך רמיקס ג'אז בסגנון חופשי של היסטוריה עתיקה, בלאגן רוויזיוניסטי שבו הרומאים יכולים לבנות את הפירמידות והבבלים יכולים לקחת את הסיכון שלהם עם ישו. אבל יש הבדל קריטי אחד בין המשחק הזה לבין אחרים כמוהו - אתה יכול לקבל קוף מחמד.
ולא סתם קוף מחמד זקן, זהו קוף מחמד בעל יכולת לשנות את מהלך ההיסטוריה בכל רגע נתון, כפות הקוף האידיוט שלו מטה את מאזן הכוחות כך או כך, קובעים את גורל התקופות ומצווים את הון דורות. כאשר העולם הישן אינו משחק 4X טיפוסי - שבו אתה בונה את הערים שלך, מפתח אריחים לחוות ומחצבות מייצרות משאבים, ושולח צופים לחקור את המפה, מגרדת את ערפל המלחמה כמו ציפורניים ביבשת- כרטיס גירוד בגודל - הוא משחק יותר כמו רומן אינטראקטיבי. אתה חי את החיים הפרטיים של שליט, באותה מידה שאתה עושה את העסק האמיתי של שלטון.
נקודות ההחלטה מגיעות עבות ומהר, אבל קוף המחמד הוא תו כללי אמיתי. אין לי מושג מה הסיכוי שהוא יופיע, אבל אם תבחר לאמץ אותו ממוכר נודד הוא עלול להופיע מאוחר יותר במהלך משא ומתן סחר עם נכבדים מבקרים, לחטוף טוטם שלא יסולא בפז מכיסוי הראש המצויר של כומר גדול ומתרוצץ לצאת עם זה. זה מחמיץ את היחסים לשנים הבאות, אבל מכניס לך תכשיט כבד למדי לקופת הארמון שלך. באחת הפעמים הקוף ברח לרחובות עיר הבירה שלי וגרם לכל כך הרבה הרס שאיכשהו איבדתי מפעל עצים שלם.
בכל אחד מהצמתים האלה יכולתי להגן בתוקף על התנהגותו הסוררת של הקוף שלי, להתייחס לזה למותג המוזר של כושר ההמצאה שלו, או לתת לו את המגף. מעולם לא יכולתי להביא את עצמי לפטר אותו, וכך כל שנה שחולפת הפכה לעוד זריקת קובייה. מה יעשה הקוף אחר כך? למה הוא יכול להיות מסוגל? זה בדיוק סוג הפרטים המיתיים והצבעוניים שמביאים את ההיסטוריה האמיתית לחיים, הרעיון הזה ששליטים רבי עוצמה היו מחויבים אי פעם לקופים קטנים גסים או למרמור קטנוני עם דודים. העולם הישן נהנה ממשחק התפקידים של השלטון, השיחות והפגישות איתךלדמייןעם מתנגדי הבינה המלאכותית שלך בציוויליזציה מתוארים כאן בדיאלוג עשיר, מצחיק וכתוב בחדות.
אירועים אלה אינם אקראיים לחלוטין, אלא מונעים על ידי הנסיבות הספציפיות של המשחק שלך. מה שהיה יכול להרגיש כמו יצירת סיפורים מאולצת, ספורדית במקום מרגיש מיושם בצורה מושכלת. זה לא כמו לשלוף קלף סיכוי לזכות בתחרות יופי במונופול, במקום זאת העולם הישן עוקב אחר היחסים שלך עם עשרות מנהיגים זרים, בני משפחה, גנרלים ואנשי חצר, תוכן האריחים שלך, מצבוריך ומצב המפה , לפני שמציגים בפניכם אירועים תסריטאיים המותאמים למצבכם.
למשל, במשתה עם בת בריתי האיתנה המלכה קסנטיפה, היורש הצעיר שלה הנסיך אטאלוס התפאר בכך שהוא יהפוך למנהיג טוב יותר, ונלחצתי לקחת צד. אטאלוס - שנראה כאילו הוא פוטר מהעונה השנייה של "השוליה" בגלל שנכשל באתגר שבו הם צריכים לייצר ולמכור סוג חדש של סורבה - היה באחריות, אבל קסאנטיפה הזקן המשיך עם שנים וזה לא יהיה הרבה לפני שבנה האידיוט עלה לכס המלכות. אז הצטרפתי לטבלת אמא, וחשבתי שאוכל לנהל בקלות את הכעס של המלכה המתפוגגת עד שתפוגה. העולם הישן נמצא במיטבו כאשר מנהיגיו מתקרבים לקבר, ומבטאים באמצעות האירועים הדינמיים הללו את תכסיסיהם של יורשים בוגדניים ונאמנויות מתפוררות.
כשאתה מת, אתה מגלם את היורש שלך. אם זה בנך או בתך, ההחלטות שקיבלת כהורה מוחזרות אליך. אילו אבי המלך הבבל שלי היה שולח אותי ללמוד רטוריקה, ולא שולח לי כל כך הרבה יין בזמן שהייתי בקולג', היה לי את כושר הרהיטות הנדרש לפייס גם את המלכה קסנטיפה וגם את בנה באיזה משחק מילים מסיח את הדעת. החלטות קטנות, לכאורה חסרות משמעות, מעצבות פרקים עתידיים בהתפשטות האימפריה שלך. זו תיאוריית הכאוס הבסיסית שלך. קוף שרושם ריקוד קטן ומצחיק בבבל יכול לגרום ליהדות לפרוח באתונה.
בחזרה לחלק האסטרטגיה של המשחק, כמעט הכל נקבע על ידי מערך עצום של משאבים שניתן לספור. אוכל, עץ, אבן וברזל כולם כאן, אבל כך גם נכסים פחות מוחשיים כמו אזרחות, לגיטימציה וצווים. בניגוד למותג המוביל, כל יחידה בעולם הישן לא מקבלת תור ייעודי משלה. במקום זאת יש לך מלאי משותף של הזמנות לחלוקה, מה שמאפשר לך למקד מאמצים היכן שהם נחוצים או לכיס הזמנות שאריות לשימוש בתחומים אחרים, כגון קידום יחידות.
זה אומר שבתקופת שלום אתה יכול להשאיל את תורות הצבא שלך לעובדים ולצופים שלך, לפתח את הערים שלך ולחקור את העולם. כשהלחימה מתחילה אתה יכול להעביר פקודות לצבאות שלך כדי לשלוח אותם לצלצל על פני יבשות במהירות האור. קרב הוא אחד החלקים הכי פחות מפותחים של המשחק. רחוק מהפרטים הראוותניים המופקים על ההיבטים הזעירים ביותר של הדיפלומטיה - פסקאות שלמות המוקדשות לתעלוליו של קוף החצר - קרבות הם מאבקי הטיוח של דגי הטחנה בין שני אריחים צמודים.
ערימת הפקודות הגדלה ומתכווצת גורמת לכל תור להרגיש אלסטית בצורה מוזרה, ותנועות יחידות האויב בלתי צפויות. צריך קצת להתרגל, אבל על ידי התייחסות להזמנות כאל משאב לאיסוף כמו כל אחר, העולם הישן מחבר בצורה מסודרת את משחק האסטרטגיה ברמה העליונה שלו לסימולציית ניהול האימפריה המפורטת שלו. הקצב שבו אתה מייצר פקודות חדשות קשור באופן נרחב ללגיטימציה שלך כמנהיג, והופך למדד ישיר ליכולת שלך לשלוט ביעילות.
ככל שאתה הולך עמוק יותר לתוך העולם הישן, כך הוא הופך פחות דומה לציוויליזציה, עד שבקרוב זה רק המשושים והמירוץ לבנות פרתנון שקושרים אותם יחד. זהו מנוע סיפור באותה מידה שהוא משחק אסטרטגיה, כזה שמתענג על הפרטים המשעשעים של העבר, ומייצג את שליטיה העתיקים של ההיסטוריה לא כקבוצת המוזרים המפונפנים שכולנו מכירים, אלא כשיכורים קפריזיים, אידיוטים הרות אסון. פריקים יפים עם משרתי קופים.