והאסתטיקה הנמוכה של הפולי שלו גורמת גם לי לדרך
אני פראייר למשחקים שבהם אבירים אל-מתים הם הגיבורים העיקריים שלהם, ובמיוחד כאלו שדוחפים אותך לתוך עולמות תחתונים מלאים ביצורים איומים. לְהַכנִיסשל אהבה ונצחהדגמת אלפא של, שלא רק תקתקה את שתי התיבות הללו, אלא הרשימה אותי עם הרעשים שלה. תאמין לי, הצלילים נהדרים.
Of Love And Eternity הוא משחק אימה הרפתקאות עם אסתטיקה נמוכה של פולי. אתה משחק בתור אביר אל-מת שסורק את עולמם של הארורים בחיפוש אחר אהובתו ההרוגה. מצא אותה, ורק אז תוכל להימלט מהטהרה ולהיות עליז.
הדגמת אלפא נותנת לך טעימה ממערכת הפתיחה, כך שאתה מעיד על כל הגועל נפש של המלך, ואחריה הופעתך המפחידה אל העולם המעיק הזה המלא בשלדים, עכבישים ועצים חורקים.
אני חושב שהאסתטיקה של ה-PS1 של Of Love And Eternity נראתה ממש נחמדה. אבל היו אלה הרעשים שבלטו. צלצול הגשם מעל השריון שלי, והאופן שבו הוא צקצק וצלצל כששוטטתי ביער היה שליו באופן מוזר. ואז סדק סמיך של ברק, או החבטות העמוקות של הפסקול היה חותך בי מטלטלה גדולה ומטרידה.
דבר אחד שההדגמה לא נותנת לך הוא תחושה של איך הלחימה עובדת. יכולתי ללחוץ על מקש הרווח כדי להניף את אגרופי, אבל לא היה שום דבר לקרס הימני. מדי פעם נתקלתי בדברים הניתנים לאספנות מסוג גחליליות, שנראה שהעניקו לפנס המחובר למותני זוהר נוסף. אחרת, ההדגמה הייתה יותר ממוקדת באווירה מעוררת בהשוואה לאקשן.
ההדגמה של Of Love And Eternity לקחה לי בערך 15 עד 20 דקות להשלים ומיד רציתי עוד, אז ברור שהוא עשה עבודה טובה. בסך הכל מתוכננים עשרה אקטים, "עם הרבה מהתוכן הזה כבר נוצר".
עדיין אין תאריך יציאה, אבל אתה יכול להוריד את הדגמת האלפא של Of Love And Eternity ולהתעדכן בפיתוח שלו.עמוד Itch.io.