האם מישהו מעוניין לצפות בשעה וחצי שלשל סאלםמפתחים שמשחקים גרסה מוקדמת במשך שעה וחצי תוך תשובות לשאלות הצופים? סאלם הוא לא המשחק הכי קל בעולם לתיאור, בהיותו MMO מבוסס יצירה המתרחש בניו אינגלנד של המאה ה-17, עם פרמדאת', אלכימיה, חקלאות וחיות. לכן זה כל כך מרשים שרק תיארתי את זה, גם אם אולי סיפרתי לך שום דבר שאתה לא יודע כבר. למרבה המזל, בסרטון תגלו הרבה שאתם לא יודעים. האודיו אינפורמטיבי יותר מצילומי המשחק בפועל, כאשר הקרב בפרט נראה קצת מטלה כרגע, אבל יש הרבה פרטים על איך הדברים יעבדו בפועל. ארבע עשרה הדקות הראשונות של הסרטון הן אוויר מת, מכיוון שבמקור זה היה שידור חי שהתחיל מוקדם מדי.
כנראה פספסתי כאן כמה דברים חשובים כי דילגתי, ניסיתי לבחור את הנקודות הבולטות ביותר. שתף כל פרט מסקרן למטה. בינתיים מה למדתי?
אבל, שהרבה אנשים מודאגים ממנו, יהיה נשלט. אבל רק במידה. אם תבצע פשעים נגד שחקנים אחרים, יהיה קל יותר לאנשים לעקוב אחריך ולנקום נקמה. עם זאת, פרדוקס רוצה שלדמויות חזקות יותר תהיה כוח על חלשות יותר, כך שכשתתחזק תוכל לשלוט בשחקנים אחרים.
לגבי ההתחזקות בפועל, אתה לא ממש תעלה רמה. המכונאי הקרוב ביותר לפילוס הוא "מערכת גרגרנות". מכיוון שהישרדות היא חלק גדול מהמשחק, שיש מספיק מזון, מים ומחסה, אחת המטרות היא שיהיו דמויות שיהיו מרוצים, עם בטן מלאה. אוכל, שלא כמו במשחק הקודם Haven, הוא הדרך היחידה להשיג מיומנויות חדשות.
כאשר היא מלאה, דמות יכולה לבחור לאכול שוב ובהתאם למרכיבי הפריט הנצרך ולמיומנות היצירה, יהיו מיומנויות שונות זמינות לרכישה, בעלות עוצמה שונה. לפחות כך הבנתי את זה. זה נשמע די מסובך בשעה זו בבוקר, אבל זה גם נראה לסוג המערכת שלא צריך להבין אותה במלואה בזמן המשחק בפועל.
יש המון המון על מערכת האלכימיה, שכוללת הרבה דיבורים על מרה. זה טוב. למשחקים נוספים צריך להיות מרה כמשאב. יש גם טרפורמציה פשוטה, שיטוח גבעות כדי ליצור מרחב חדש לבנות עליו, והכחשה נחרצת של כל אפשרויות של חיות. זה טוב. "בעלי חיים אפילו לא יקיימו יחסי מין כשהם מתרבים."
הדקות האחרונות מכילות שיר. שיר יפה ונורא.