"זה קצת כמו בקבוק תבערה", אומר לורן לאנינג, ראש תושבי Oddworld. הוא מחזיק בקבוק מלא בסודה דליק עם סמרטוט ממולא בחלקו העליון. "אז אם עמדתי להשתמש בזה על בחור שהיה די קשור בחוסר אונים", הוא ממשיך, מחווה לעבר עושר חייזר השוכב על הרצפה עטוף בנייר דבק, "זה יהיה די גרוע, נכון?" הוא זורק את בקבוק הנוזל הלוהט. הוא מתפוצץ במטר של להבות, ובולע לא רק את השומר החייזרי הנאבק על הרצפה אלא שני עובדי המפעל העומדים מהצד.
"אופס, כולם בוערים."
זהו Oddworld Soulstorm, המשחק האחרון על אייב המודוקן המגושם. זה כאוס.
לאנינג מדגים לי את המשחק. הוא מתבונן בחבריו החייזרים הבוערים של אייב ברוגע של אדם שאינו מצטער באופן לגיטימי על שהצית את כולם. ובכל זאת, הוא רוצה להראות לי מה שחקן צריך לעשות במצב הזה. הוא מוציא מטף, אחד מהכלים הרבים שאייב יכול למצוא בלוקרים או במכונות אוטומטיות, ומתחיל לזרוק אבקה לבנה על העובדים החייזרים שלו כדי "לכבות אותם מהר". אבל העובדים הזרים כבר נמסו.
"לא מספיק מהר," אומר לאנינג, מצחקק.
זה הרבה יותר אקשן ממה שציפיתי. אייב רק לעתים רחוקות היה גיבור פעולה, במקום זאת התחבא לעתים קרובות בצללים של ז'אנר פלטפורמת הפאזלים. במשחקים ישנים יותר, הנשק היחיד שלך היה כוח החזקה, שבו היית משתלט על Sligs אוחזים בנשק ויצורים מפלצתיים של Oddworld כדי להגיע ממקום אחד למשנהו. אבל בתקופה הקצרה שלי עם נו-אבה היו אינספור פיצוצים של גז ואש. הטפתי הרבה פצצות גזים. Sligs יכול לירות לוחות מתכתיים מתחתיך, או להסיר פיפס מפס הבריאות שלך. ורצף אחד רואה את חבורת הנמלטים החוץ-ארציים עולה על מעלית עם צריח למעלה, מה שמאפשר לך להתפוצץ מסביבך.
זה אולי אפילו קצתגַםעָסוּק. אבל הרבה מהדם הירוק הישן עדיין זורם. אייב עדיין יכול להתגנב מסביב (ואפילו עושידי Slig רדומים לכיסים), והוא עדיין יכול להחזיק באויב (למרות שעכשיו יש מגבלת זמן על זה). אבל יש גם הרבה יצירה לעשות - זה משהו חדש. אתה מחטט בפחים ולוקרים אחר זבל, ואז מחבר אותו לתפריט כדי ליצור נשק שניתן לזרוק. יש גם דרכים פציפיסטיות לפרוץ לכלא. אבל כדי לעשות את זה אולי תצטרך לשחק בסנוקר חייזרים.
למעשה, אייב יכול לזרוק חפצים מסוימים כמו בקבוק התבערה שלו. בקבוקים ושוברי לסת הם העיקר. אבל כדי לזרוק את ה"פאו התוססים הדביקים" האלה למקומות שקשה להגיע אליהם, אתה צריך לעטוף רצועות אלסטיות סביבם, לתת להם לקפוץ מהקירות עם כל עיגול גומי. בעצם, בסופו של דבר אתה משחק משחק ביליארד עם רימוני הלימונדה שלך, מקפיץ אותם לפינות ומהתקרה כדי להצית אויבים רחוקים. אם אתה משתמש בשובר לסת קופצני עם סרט דביק מחובר, אתה יכול לעטוף את האויבים שלך מבלי להרוג אותם. מה שחשוב אם אתה רוצה להימנע מ"קווארמה" גרועה.
זהו המוסר המוזר של המשחקים הקודמים מחדש. ב-Abeventures בעבר היית מקבל סוף טוב או רע, תלוי בכמה עובדים הצלחת להציל. משהו דומה יקרה ב-Soulstorm, נאמר לי, אבל עכשיו רמת ה-Quarma שלך משנה גם מרגע לרגע. הכוחות הרוחניים שלך, כמו החזקה, יהיו תלויים עד כמה נשמת המודוקן שלך מלוכלכת. כאשר החברים שלך מתים, שובל שחור של עשן צף לתוך גופו של אייב. האם עדיין תקבל קוורמה רע, אני שואל את לאנינג, אם תהרוג את הרעים?
"כן," הוא אומר, "כי אתה יודע, זה רצח."
The Oddworlds הן קומדיות מטופשות ואפלות במקום מוזר. ובכל זאת הם היו מודעים באופן מפתיע לבעיות אנושיות גדולות - כדור הארץ גוסס, החיות נמחקות, אנשים ילידים מדוכאים, עסקים גדולים הורסים את הטבע. זה משיכה מוזרה של אייב שהוא מסוגל להעלות נקודה פשוטה, סביבתית תוך הפסקה מעת לעת כדי להחזיק נפוץ מתפוצץ.
במהלך המשחק תאסוף עוקבים שיצטרפו לסגל ההולך וגדל שלך, וגם כאן תוכל לבחור לשחק ב-Soulstorm עם קצת פחות כאוס (למרות ששום דבר בהדגמה לא היה בדיוק "המסלול השקט"). אתה יכול לחמש את העוקבים שלך בפצצות ולהגדיר אותם ל"מצב אגרסיבי" שהופך אותם לפצצות משלהם באופן אוטומטי. או שאתה יכול לוודא שהם במצב פסיבי, שבו הם "מתחילים לעשות יוגה ולחרא".
"מאוד רצינו את ההרגשה שאתה בונה כנופיה בכל רמה", אומר לאנינג. "יש כנראה כאלף [עובדים] במשחק שאתה הולך להציל בסופו של דבר."
זה הלב של משחק אייב, באמת. מדובר על להיות ראש למינג, ולפעמים לכסות בטעות את החברים שלך בנפאלם זול. לנינג שמח בזמן משחק, עד כדי כך שלעתים קרובות הוא מוסח על ידי התבוננות בפחים, או זריקת עשרות רימוני גז נפיצים שצצים לתוך ענני ערפל ירוק ביוב.
"אנחנו אוהבים ליצור אפקטים וצבעים שנגזרים מפופ ומוצרי צריכה", אומר לאנינג. "צבעי ג'אנק פוד."
הוא פורץ לסירוגין בצחקוקים על מקרי מוות בשוגג, הוא ממלמל "ממזר" על סליגים מטרידים, ויש משהו מדבק ומרענן בהנאה שלו. רק לעתים רחוקות אני רואה שמות בתעשייה כמו לנינג, אפילו משחקים במשחק משלהם, לא משנה לשחק אותו בצורה כל כך שקטה.
"הפעם רק שני בחורים קיבלו מכות", הוא אומר. "זה שיא בשבילי."
לאנינג מגיע לסוף הרמה, שם מתרחב מעגל של ציפורים מתנופפות לפורטל שדרכו אחיו של אייב יכולים להימלט. אני מזהה את הפורטל היטב. תמיד ראיתי במשחקי Oddworld סיפורים מצחיקים עם תת גוון אפל, סיפור על תת מעמד לכוד במנגנון של עסק גדול שאינו דואג והרסני מבחינה סביבתית. למשחקים מוזרים תמיד היה סוג כזה של מסר, בין בדיחות הגיהוק. לאנינג אומר שהמסר הזה עדיין קיים "בגדול". אבל הוא רואה את הסיפור של אייב יותר כסיפור של עם ששיקרו לו במשך דורות.
"לעולם לא יעלה על דעתו להיות ימין או שמאל", הוא אומר, "הם פשוט במנוסה ומנסים להציל את העור של עצמם. ואז הם [המודוקנים] מגלים שכל מה שהם ידעו היה שקר... שכמעט כל מה שכולם יודעים הוא שקר.
"הם באמת יצורים נהדרים שלימדו אותם להאמין שהם כלום."
ראה שלנוE3 2019תייגו לעוד חדשות, תצוגות מקדימות, דעות ובלוגים חיים יותר ויותר סוריאליסטיים.