כאשר משוחחים עם אדון הערפדיםבריאן מיטסודהולוחם ולקיריאנני קרלסוןבמהלך הארגון שלהםהמשחקים עשו אותיהתוכניות הפוסט-אובסידיאניות שלהם, הם ציינו שהם עושים משחק אינדי. מה שהחלטתי לפרסם בפעם אחרת, כשיהיה מידע נוסף. השבוע הודיעו שהם נקראוDoubleBearויעשה RPG אינדי באמצעות העידן הדקדנסמָנוֹעַ. שהחלטתי לכתוב עליו בפעם אחרת, כשהיה מידע נוסף. ואז הם התחילו לדבר על מה המשחק שלהם בפורום, להיות RPG חופשי עם נושא זומבים. והחלטתי לכתוב על פעם אחרת - פעם אחרת שנקראת RIGHT NOW. כל הפרטים הזמינים כרגע מתחת לגזרה...
אם אתה לא מכיר אותם בתור אדון ערפדים או לוחם ולקירי, סביר להניח שתכיר את בריאן כמעצב/כותב של Vampire: Bloodlines (שעליו ראיינו כאן). אנני עבדה על NWN2 באובסידיאן וכתבה עלNeverwinter Nights 2: Storm of Zehir. ברור שהם תכננו לעבוד קצת בשקט,אבל בסופו של דבר שבר את הכיסוי אתמול...
קיוויתי לשמור את זה ליום גשום, אבל מעונן כאן בסיאטל היום, אז הנה. כפי שהספקולנטים ניחשו נכון, כן, המשחק הראשון של DoubleBear הוא אכן Zombie RPG, שאליו התייחסנו בחיבה כ-ZRPG באופן פנימי. לפני שאנשים יתחילו לרוץ לכל מיני כיוונים עם זה, הנה מה שאני אאשר:
-מוגדר במהלך התמוטטות החברה כאשר הופעת זומבים גורמת לבהלה והפרעות נרחבות.
-זומבים איטיים ומשתוללים. מתפשט כמו העברת וירוס/נשיכה. לא, אתה לא זומבי, זה יהיה טיפשי.
-בדיקה רצינית של משבר לאומי או אסון טבע. בני אדם וחוסר סדר הם איום גדול יותר מהמתים. תחשוב על הוריקן קתרינה, ילדי גברים, Dawn of the Dead NOT Resident Evil, Return of the Living Dead, משחקים מסוג יריות זומבים.
-המשחק עוסק בהישרדות. איסוף משאבים, חקר האזור, התמודדות עם ניצולים אחרים וניהול "מקלט" מסוגים הם המוקד העיקרי של המשחק. עוד על כך בהמשך.
-המשחק פתוח. יש דמויות ואירועים שיכולים לקרות, אבל הסיפור תלוי לאן אתה הולך, מה אתה עושה, ומי אתה פוגש. כמובן, יש בזה הרבה יותר ואנחנו ניכנס לפרטים נוספים ככל שהזמן יעבור.
במילים אחרות, נשמע מאוד כמונשורתעם זומבים. או יותר נכון, יותר זומבים.
כפי שצוין על ידי הפורוםבלבל, לפני שהמשחק אושר למעשה כ- RPG זומבים, Mitsoda עשה זאתלדבר על כמה דרכים היפותטיות ש-RPG זומבים יהיה מעניין...
RPG זומבים בהחלט יכול להחזיק הרבה פוטנציאל. אני חושב שמסגרת הזמן הטובה ביותר להגדיר את זה היא התקופה שזמן קצר לאחר שהחברה מתחילה להתפרק מהתפרצות הזומבים. אתה לא תקוע ב"מה קורה?" שלב של Night of the Living Dead, ואתה לא כל כך רחוק שרוב השורדים נכנעו והאנשים היחידים שנותרו נמצאים בבונקרים מבודדים כמו יום המתים. שחר המתים, אני חושב, הוא מקום טוב להתחיל בו - נשארו עדיין לא מעט אנשים, כמה כיסים של חוק וארגון, ולאנשים עדיין יש תקווה שמישהו יתגלגל פנימה ויציל אותם.
חלק מהדיונים על זומבים כוללים אנשים שדנים ב"תוכנית הזומבים" שלהם, שהיא תוכנית ההתקפה שלהם במקרה של התפרצות זומבים. יש אנשים שלוקחים את זה ברצינות רבה - יותר מדי ברצינות. ראיתי הרבה כאלה שכוללים "להכניס את המשפחה והחברים שלי למכוניות, לפגוע בקוסטקו ולהחזיק שם עד שהיא מתפוצצת". ובכן, זה נשמע אידיאלי, אבל מה עם חמישים האנשים האחרים שחשבו על זה? נראה שעכשיו יש לך אנשים וזומבים אחרים להתמודד איתם. נגיד שכולכם מגיעים להסכמה לגבי שיתוף החלל - מה עם אותו אדם שנראה קצת? הם נוסעים עם מישהו אחר - האם אתה אומר להם, "סליחה, אתה תצטרך להשאיר את אמא שלך בחוץ?" אני חושב שהדבר שמעניין בקונספט הוא הגורם האנושי. זומבים הם איטיים וקצת קלים לשגר, אבל בני אדם עלולים לירות בך. זומבים צפויים, בני אדם לא.
אני תוהה אילו סוגי מקומות נראים כמו הימור בטוח יותר מאשר ללכת לקוסטקו או לקניון או לבסיס הצבאי. מהם המקומות ה"חבויים" שאף אחד לא יחשוב על ביזה, אבל מחזיקים בכמויות אדירות של משאבים כדי לסייע בניצול אפוקליפסת זומבים. כמה מחשבות הן:
משלוח מכולות/מחסנים - יתרונות: יכול להיות שיש שם משהו. חסרון: ראה Pro.
חוות - יתרונות: רובם מוגדרים להיות עצמאיים, מלאים באוכל. Con: וייתכן שמישהו עדיין גר שם.
שדות תעופה פרטיים - יתרונות: רוב האנשים אפילו לא יודעים היכן הם נמצאים ויש להם מיכלי גז. חסרון: אין שם הרבה מחוץ לגז.
גן החיות - מקצוען: חלק מהאוכל די אכיל על ידי בני אדם, גם אם הוא מגעיל. נגד: ייתכן שחלק מהחיות יצאו.
אני נרגש מזה. אני רוצה RPG הישרדות עם נושא זומבי לשחקן יחיד מאז ששיחקתימתים עירוניים. זו עבודה גדולה עבור קבוצת אינדי קטנה, אבל יש כאן את כל הפוטנציאל שבעולם. אנחנו נצפה בזה מקרוב.
אנחנו אוהבים גם את השם "דוב כפול".