זה היה רגשי. עכשיו, יותר משבוע של נוסטלגיה מטורפת מאוחר יותר,המשחקים עשו אותימסתיים עם סיכום אחרון של מפתחים ועיתונאים. מהראשונים, אד סטרן, בריאן מיצודה, אנני קרלסון, דן מרשל וסימון פרקין. מהאחרונים, LewieP וסיימון פרקין. הו לא! המחלקה הדו-מחלקה של סיימון, הפאוור-גיימינג. זכרונות... לך!
אד שטרן (מעצב ספלאש מיזג)
לא חסרים משחקים שאהבתי ולמדתי (דם,קרב קרוב, הרפון קלאסי,Half-Life,דאוס אקסוכו') אבל אז כבר הייתי גיימר. ראשית הייתי צריך ליצור את בלוטת המשחק שלי.
ClickyPewPew:
כף יד מאטל BattleStar Galacticaנמאס לי מעצם קיומו של מתג אגודל בשלושה מצבים, שלא לדבר על כזה ששלט בירי. שלושת הסיילונים הראשונים תמיד הגיעו באותה תבנית. לאחר מכן, ריגושים עם כף יד מיוזעת סטוכסטית. בצד האחורי, באותיות אדומות גדולות "IF GAME MALFUNCTIONS, TRY A FRESH BATTERY". באופן מבריק, כשהסוללה התפוגגה, הצפצופים היו מואטים עד לקולות רועדות. פיווווווווווווווווווווווווווווווווווווו
SquidgyHaste: Mario Bros. Game and Watch
מריו ולואיג'י, מפעל הבקבוקים, משחק ושעון קטנטנים, LCD קטנטנים, שיחקו וצפו באקסטזה גוברת על ידי חניכי בית ספר מרווחי לסת שעומדים בתור ליד ארגזי בקבוקים אמיתיים (חלב) כדי להפיל בקבוקים וירטואליים. הייתי מרוסק כשמישהו אחר קיבל את דונקי קונג. "מריו ולואיג'י המסכנים", חשבתי "נו טוב, זה האחרון שנשמע עליהם". מאוחר יותר מישהו ניסה לשכנע אותי שהאיש הקטן מהמשחק הזה הוא אותו איש קטן בדונקי קונג. איזה מין אידיוט הוא חשב שאני?
פשעי משושה: D&D, Expert D&D, Advanced D&D, RuneQuest, Traveler
במהלך שיעור מתמטיקה בלתי חדיר במיוחד, ציירתי בעמל רב גיליון נייר גרפי למבוך. חבר לכיתה הציע שאפשר להשתמש בו כדי לשחק משחק RPG. רחמתי עליו כאדם פשוט ומטומטם, הסברתי בסבלנות שאין לי את קוביות ה-D&D שלי או ספרי עיון איתי, אז זה היה בלתי אפשרי. "אבל לא יכולת ליצור מערכת לחימה באמצעות הטלת מטבעות או משהו?" ברחתי בצווחות לנוכח הטעות הפועם של כל זה. לעשות משחק? זה גובל במגונה. משחקים היו, אקסיומטית, בהגדרה, דברים שנקנו ונקראו ושוחקו, לא נוצרו. כמה תהומות לא נועדו להביט בהן. הכי טוב להתרחק.
הופ, יורה - וואו!:ריק מסוכן
פלטפורמת Core 2D חסרת רחמים חסרת רחמים/-pit-trap-fest. בלתי נמנע מפטירתו של גיבור בדוי מחומצת על ידי קרירות קומית של רעש מוות. תְמוּתָה. כּוֹחַ מְשִׁיכָה. מקלות חדים. מה לא לאהוב? צריך להתחיל מחדש מההתחלה כל פעם לעזאזל, זה מה.
PointyBang: Wolfenstein 3D, Doom, Quake
שיחק על מעבדת Uni IT 486 מהירה ומשתוללת. שנות אקדמיות שלמות הוקרבו על מזבח ה-FPS-ID-tastic. הפעם הראשונה שמצאתי את עצמי מנסה להסתכל מסביב לקצה הצג (הישות הבאהחייזרים נגד טוֹרֵף). יש חלק בי שעדיין מרגיש שהשימוש בעכבר ולא במקשי החץ עמוד למעלה/עמוד למטה/סמן הוא רק רמאות. ולא, הם לא נותנים לי לגעת בעיצוב ממשק, איך ניחשת?
דן מרשל (ZombieCow)
פלאשבק (דלפין)
יש לי זיכרון מאוד מובהק מנגינהפלֶאשׁבֵּקקיץ אחד ארוך וחם. כל עצם בגוף שלי אמרה לי שאני צריך להיות בחוץ, להתחמם בשמש, לזרוק פצצות מים ולאכול דברים שרופים מהמנגל. אבל לא יכולתי, כי פלאשבק לא נתן לי ללכת. זה היה שילוב של האנימציה, הסיפור ותחושת המגניבות הבלתי מתאמצת שזה נתן לך, הנגן. מחכה לרטינה שתעבור על פניו, נופל מאחוריו, מוציא את האקדח שלך בתנועה חלקה אחת ומחבר אותו מאחור. אפילו בונד לא היה כל כך חלק.
סוניק הקיפוד (צוות סוניק)
ככה משחקים צריכים להיות. ככה כל המשחקים צריכים להיות. מטורף, תוסס, מהיר, איטי, עליז עד אין קץ, פשוט להפליא ו... אין צורך במילים כאן. כולכם זוכרים.
סינדיקט (Bullfrog)
אהה קולורדו. אף פעם לא הייתי שם, אבל אם זה לא גדוש באזרחים ובמכובד שמבקר להתנקש בו, אני אתאכזב קשות. סינדיקט היה מטורף - אחד מהמשחקים הבודדים שתכננתי משימה בקפידה, סידרתי את המטרה וביצעתי אותה בצורה מושלמת עד שהיא עלתה בכדורים והייתי חייבת לברוח. מעורפל אבל אלים, זה קונספט פשוט להחריד מרובד על גבי בטן מורכבת של טעימות משחק. כששיחקתי בו, לא היה לי כרטיס קול אז ישבתי בו בדממה... והוא עדיין נמצא בחמשת המשחקים המובילים שלי אי פעם, מה שרק מראה כמה חזקות אבני היסוד האחרות.
סם ומקס: היכנס לדרך (לוקאסארטס)
תמיד יש נקודה, כשאתה משחק במשחק ששילמת עליו בדמי כיס, שבו אתה מבין שאתה עומד להגיע לסוף, ומאט. זו תחושת בטן איומה - האם זה כבר? כך זה היה עם סם ומקס, בעיקר בגלל שהיה כל כך בלתי אפשרי להפסיק לשחק, עברתי את זה בזמן כפול מהיר. כתוב יפה, קצב מעולה, עם שלל פאזלים וממשק מושלם. אחרים אומרים Day of the Tentacle או Monkey Island - עבורי, זו פסגת משחקי הרפתקאות. למרות שאמנם ל-Grim Fandango היה שרוול דיסק יותר מישוש, שלדעתי עוזר מאוד.
בריאן מיטסודה (אקס-אובסידיאן, אקס-טרויקה)
ההפרדה בין המשחקים החשובים ביותר מכל האחרים הייתה קשה כי ככל שהמודעות שלי לעצמי התפתחה, תמיד הייתי אובססיבית למחשבות על משחקים ומשחקים. מהנוראים שגרמו לי להעריך מאוד את הטובים, ועד הטובים ביותר שגרמו לי לרצות לצעוק בפני מי שאינם גיימרים שהם לא מבינים את היופי של נקודות גבוהות שרק משחקים יכולים לספק, צרכתי כל כך הרבה ולהמשיך להיות נצרך על ידי משחקים. אלה הם אלה שעלו מיד בראש כאבני דרך בחיי המשחקים שלי - הרבה מהם היו מסיביים ונראים די ברורים, אבל הם אירועים שנקלעתי אליהם וחוויתי, בניגוד לבייבי בום שנהנים מהלהיטים הגדולים ביותר של שנות השישים למרות שהם מעולם לא היו חלק מתרבות הנגד והכי קרוב שהם הגיעו לראות את וודסטוק היה לתפוס את Sha Na Na בקניון בניו ג'רזי בשנת 1978. אבל אם לצטטמר ג'יימס מרפי, הייתי שם בשביל:
פק-מן (נמקו)
אי אפשר להפריד את הילדות שלי מפאק-מן. אם היית בחיים בתחילת שנות ה-80, ידעת מי זה פק-מן ותרצה או לא, היית מוקף בפק-מן. זה המשחק הראשון שאני זוכר שהיה בכל מקום עד לנקודה שלמעלה עשור מאוחר יותר, ברים ומסעדות עדיין הזניחו את הארונות או השולחנות של פק-מן שלהם בפינה איפשהו. לא רק שאפשר היה למצוא את המשחק בכל מקום, אלא גם את הסחורה של Pac - מדבקות, סדינים, דגני בוקר, קישוטי חג המולד, חולצות טריקו, שירי חידוש, דפיברילטורים - עד כדי כך שאפילו מישהו שלא יכול היה להבחין בין מכשיר למשחקי וידאו. שעון דיגיטלי שניצב על גבי לבנה ידע מי זה פאקמן. למרבה המזל, המשחק היה פנטסטי - לא, הוא היה מפואר - דבר שהיה בלתי מוסבר ולא קשור לעולם הטבע, פשוט מספיק כדי להיות הגיוני לכל מי שלמד אותו לכמה שניות אבל ממכר מספיק כדי להחזיק אנשים דבוקים אליו במשך שעות , אפילו תקופות חיים עבור חלק. עד היום, אני מוצא שזה מדהים שכל קריירת המשחקים של אנשים מסוימים מורכבת מפאק-מן, אולי גאלאגה או טטריס. בתור ילד, לא הייתי טוב בזה, ולא יכולתי לשים את האצבע על מה שגרם לי לאהוב אותו כל כך, אבל רק רציתי לשחק בו. פחדתי מאנשים שיכלו להחזיק מעמד יותר מעשר דקות ושאכלו יותר מסתם תותים ודובדבנים, וכנראה ניסיתי לראות אותם משחקים.
אחד הזיכרונות היפים והגרועים שלי מהילדות הוא היום שבו אבי הפתיע אותי עם עותק של פק-מן עבור האטרי 2600. תארו לעצמכם את השמחה הצרופה שחוויתי כשפתחתי את קופסת הקרטון הצהובה, והבנתי שאוכל לשחק משחק הארקייד האהוב עליי כל הזמן, מתי שרציתי, כמה שרציתי ואז לקחת את נקודת השיא של הילדות הזו ולהפיל אותו בראש על ערמה משונן של סלע אלמוגים מעל בריכה פושרת של שתן וחיות ארסיות קלות. לעזאזל הנמל הזה נשף! לפחות, זה לימד אותי שיעור חשוב על להיות צרכן מושכל. אבל אני ממשיך לאהוב את פק-מן, גם אם אני עדיין לא כל כך טוב בזה.
Street Fighter 2 (קאפקום)
ה-Street Fighter הראשון היה סוג של חידוש - זאת אומרת, הארונות המוקדמים היו מורכבים מכפתורי ענק שריצת עד שהדמות שלך עשתה משהו, וזה היה אם הארון עדיין פעל כשורה. אבל כמה שנים מאוחר יותר, במקרה קראתי על Street Fighter 2 במגזין משחקים וזה נשמע כמו עניין גדול יותר. כמה חודשים לאחר מכן, נתקלתי בו באולם באולינג וזכיתי לשחק בו בפעם הראשונה. זה לא מיד לחץ כי לא הבנתי איך עושים את כל המהלכים או את המטרה של כל התקפה, אבל זה היה מסקרן. הבזק קדימה כמה חודשים לאחר מכן והארקייד המקומי שלי יש את זה. יש קבוצה של כל הגילאים שנאספה סביב המכונה כששני לוחמים מנוסים זורקים למטה והיא הופכת במהירות ל-Ali Vs. פרייזר מהדור שלי, שוב ושוב, למשתתף ולקהל. הודות למעט עידוד ועזרה של מקצוען אדיב, למדתי איך לשחק בלנקה באותו יום. אחר כך יצאתי וקניתי כל מגזין עם מידע על Street Fighter 2 ולמדתי אותו, תרגלתי את תנועות הבקר ב-NES Advantage הישן שלי. לאחר מכן למדתי את ריו, אחר כך את גוויל, ואז את השאר. במהלך כמה שנים, דרך איטרציות מרובות, שיחקתי מהמשחק. כנראה ביליתי שלושה או ארבעה ימים בשבוע אחרי בית הספר באתגרים של אנשים בארקייד המקומי. אף פעם לא הייתי השחקן המוביל, אבל הצלחתי מספיק כדי להחזיק את המכונה מדי פעם. קניתי את גרסאות ה-SNES של SF2 ו-SF2: Turbo ביום הראשון ובזבזתי יותר מדי שעות מכללה בניסיון לסחוט עוד משחק אחד עם כל מי שהיה מוכן לשחק. זה אחד מאותם משחקים ששנים אחר כך עדיין כיף להרים ולשחק עם אנשים, אם הם לא שיחקו בטורנירים. הייתי מחשיב את Street Fighter 2 לשירת הברבור של הארקייד, והייתי מתקשה לתת שם למשחק שהיה קיים בכל מקום כמו Pac-Man או Street Fighter 2.
Fallout (האי השחור)
אז, Fallout לא היה מהפכה או המשחק הפופולרי ביותר אי פעם כשהוא שוחרר, אבל הייתה לו השפעה עמוקה עליי, מכיוון שהוא תרם ישירות לקריירה שלי בתעשיית המשחקים. זה לא ה-RPG הראשון ששיחקתי בו, אבל זה היה הראשון שגרם לדמות הראשית להרגיש כמו אדם נורמלי ולא מתג ההפעלה במסלול קבוע מראש, מאוד ליניארי. לא רק שהוא היה פתוח לרווחה מבחינת סגנונות המשחק, אלא שהוא נכתב בצורה מדהימה עם אנשים מעל גיל שתים עשרה בראש. השילוב של נרטיב רופף ועיצוב עולם פתוח גרם לי לשקול מחדש את הקריירה בסרטים או בטלוויזיה וגרם לי לחשוב שמשחקים עומדים להיות היכן שהוא היה עד כדי פיתוח דרכים חדשות ליצירה ולחוות סיפור.
בזמן יציאתו לאקרנים, עבדתי בשולי תעשיית הקולנוע בלוס אנג'לס. כשחיפשתי את אינטרפליי, גיליתי שזה קרוב מספיק (מחוז אורנג') כדי לנסות, והם גייסו בודקים באותו זמן. הגשתי מועמדות, קיבלתי את העבודה והייתי בדרך להיות מעצבת של כותרים רבים שבוטלו ואחד שבאמת יצא -התקבל מספיק טוב כדי שתקרא את זה היום, מה דעתך על זה?אולי אלמלא Fallout, לעולם לא הייתי חושב שאפשר לשלב את אהבתי למשחקים, עיצוב וכתיבה ובמקום זאת הייתי נכנס לראש אצבעוני המונופול, מנסה להבין את המוטיבציה שלו בתסריט תוך ניסיון לשתות את עצמי למוות.
LewieP (Savygamer)
SimCity 2000 (Maxis)
בטח הייתי בערך בן 7/8 כששיחקתי לראשונה ב-SimCity 2000. אמא שלי עבדה אז במועצה מקומית וקיבלה מחשב לעשות עליו עיבוד תמלילים. היה לנו Amiga 1200 במשך כמה שנים, אבל מסיבה כלשהי מערכת Windows 3.1 הבינונית הזו הרגישה לי הרבה יותר אקזוטית ומרגשת.
ראיתי פעם חבר משחק ב-SimCity המקורי, והתלהבתי מהרעיון לנהל את העיר שלי. אמא שלי שאלה מחברה עותק של SimCity 2000 והעתיקה את התקליטון הזה (לא היה לי מושג באותו זמן שאפשר אפילו לקנות משחקים, ההורים שלי היו פיראטים מטונפים אז, מאז קניתי אותו). כמעט הצלחנו להתקין אותו, למרות שפישלנו אותו איכשהו והוא לא ירוץ ישירות מ-Windows, היית צריך לצאת ל-dos ולהקליד את קיצור הדרך משם. שיננתי איך לעשות זאת די מהר.
לפני שבאמת שיחקתי ב-Sim City 2000, לא היה לי מושג אמיתי של תקציב או תכנון. בהתחלה שלי פשוט עשיתי כמה שיותר אזור מגורים, כי רציתי אוכלוסייה גדולה. מיותר לציין שהניסוי הראשון שלי היה כישלון ענק.
אז ניסיתי שוב.
התנסיתי עם אזורים שונים, איזון מסחר, תעשייה ומגורים. בניתי כבישים, יצרתי תחנות כוח, אספקת מים, משטרה ושירותי כבאות, והצלחתי לרסק יחד עיר קטנה והוגנת, שעשתה לי בשמחה סכום כסף זעום.
זה לא הספיק.
לאחר מכן ביליתי די הרבה זמן בניסיון 'לפתור' את מכניקת המשחקים. הבנתי שבניינים ייבנו באזור רק אם יהיה כביש במרחק 3 ריבועים ממנו, או קרוב יותר, אז עשיתי רצועות ארוכות של אזורי מגורים, מסחר ותעשייה ברוחב 6 ריבועים, מוקפים בכביש. זה הפך את הדברים למאורגנים, אך חשוב מכך, יעילים. שימוש מקסימלי בקרקע עם כמות הכבישים הקטנה ביותר.
הבנתי גם שלמרות שתחנות כוח מסוימות הוציאו הרבה אנרגיה, צריך להחליף את רובן כל כמה זמן, בעלות די משמעותית. הארונות ההידרואלקטרית וטורבינות הרוח, לעומת זאת, נמשכים לנצח. מכיוון שהייתי בו לטווח ארוך, אלה יהיו ממש חסכוניים בטווח הארוך.
ואז התעמקתי במשחקים במכניקה עמוקה יותר. מניפולציה של מערכת המס לרווח מרבי, בניית שדות תעופה ונמלים לתחבורה, ובסופו של דבר בניית ארקולוגיות מסתוריות.
ואז עזבתי את המשחק, והתחלתי שוב, ליישם את כל מה שלמדתי, לבנות עיר חדשה. עיר טובה יותר.
SimCity 2000 הנחיל לי כמה תכונות שאני יודע שעיצבו אותי באופן מסיבי בילד שלי ואחר כך בחיים הבוגרים. למדתי את הערך של 'משחק מערכת', עיבוד הכללים הבסיסיים, מניפולציה ודחיפת אותם למען תועלת אישית מקסימלית. קיבלתי גם הבנה של הערך של למידה איטרטיבית. ידעתי אחרי הניסיון הכושל הראשון שלי ליצור מטרופולין ענק רחב ידיים שאוכל לעשות טוב יותר בפעם הבאה. ואני עשיתי.
באופן מרשים יותר, במבט לאחור, למדתי את כל הדברים האלה רק מהמשחק. ההורים שלי ידעו מעט כמוני על המשחק בהתחלה, אבל אחרי כמה שבועות הצלחתי ללמד אותם איך לשחק טוב יותר. תוכנה לא הכילה רק דברים שיכולתי ללמוד, היא לימדה אותי אותם בצורה מהנה ומרתקת.
פוקימון (Game Freak, Creatures Inc)
הפוקימון המסוים המדובר היה צהוב, אבל זה באמת יכול היה להיות כל אחד מהם.
הכל התחיל כשנסעתי לחופשה משפחתית בפלורידה, ולגמרי במקרה החג קרה במקביל ליציאת פוקימון צהוב. באותו זמן, אף אחד מחבריי לבית הספר עדיין לא נכנס לפוקימון, אבל יכולתי לדעת שזה הולך להיות די גדול. שיחקתי קצת פוקימון צהוב על פוד הדגמה בוול מארט, בזמן שההורים שלי ערכו קניות באוכל, והתמכרתי. השתמשתי בחלק מכספי החג שלי כדי לקנות לעצמי עותק.
בחודשים שלאחר חזרתי מפלורידה, שיחקתי הרבה פוקימון. כנראה צברתי יותר ממאה שעות של משחק, והיה לי מגוון רחב של פוקימונים שאימנתי תוך מחשבה על אסטרטגיות קרב ספציפיות.
בשלב זה, גם חבריי לבית הספר החלו להיכנס למשחק, למרות שכל המפסידים האלה היו צריכים לקבל כחול ואדום כי המהדורה המיוחדת Yellow עדיין לא יצאה בבריטניה. מכיוון שהיה לי את המשחק קצת יותר זמן מכל אחד אחר, הרבה אנשים פנו אליי לייעוץ לגבי המשחק, טכניקות להביס מנהיגי חדר כושר ספציפיים, רעיונות לפוקימונים טובים כדי למלא פערים אסטרטגיים בנבחרת שלהם, או סתם מקומות. לתפוס פוקימון מגניב. בפעם הראשונה בחיי, בני גילי הסתכלו עליי בגלל היכולות שלי במשחק וידאו. אני אפילו זוכר שילד אחד קרא ליריבו במשחק על שמו.
ואז יש לנו כבלי קישור.
זה יצר את קהילת המשחקים הנכונה הראשונה שלי. הוא לא היה מחובר דרך האינטרנט, הוא היה מחובר באמצעות חוטים של 50 ס"מ שנשאנו איתנו.
היו הזדמנויות למסחר, להשלמת הפוקדקס שלך (האנציקלופדיה של כל הפוקימונים), ויותר חשוב, להילחם.
מעולם לא שיחקתי במשחק וידאו כלשהו שטיפח סביבה תחרותית מתמשכת, ומעולם לא מצאתי אחד שעושה זאת ברמה כל כך אישית. לא סתם נלחמת עם שחקן אחר, נאבקת על כבוד וכבוד מהחברים שלך.
דאוס אקס (יונים סופה אוסטין)
הדבר המצחיק ב-Deus Ex הוא שזה אחד המשחקים המשוחזרים ביותר שלי, ולא משנה מה אני עושה כל שידור חוזר מסתכם בתהליך הזה:
1. הקדישו כ-15 דקות לתכנון בדיוק איך אני הולך לשחק את המשחק, בצורה שונה לגמרי מאיך ששיחקתי בו בעבר, תוך שימוש בציוד שונה, הגדלות שונות ושדרוג מיומנויות שונות.
2. להיתקל באויב הראשון.
3. זרוק את התוכנית החדשה, וחזור לשחק אותה בדיוק כמו שאני תמיד משחק בה.
אני הולך על אסטרטגיה חמקנית בדרך כלל, ומשתמש בהורדות לא קטלניות כשאני נאלץ לעשות זאת. אני הורג אנשים רק כשזה נוגע לי או להם, או שהם עשו משהו להצליב אותי, אז כל ההימורים כבויים. אני אוהב את הקשת עם חצים של TRQ, למצוא מקום בטוח ולהוציא בחורים לפני שהם יכולים לראות אותי. ה-Baton and Riot Prod כשאוכל להתקרב.
מעניין, אפילו לא אהבתי אותו כששיחקתי בו לראשונה. מתתי יותר מדי, נגמרה לי התחמושת לעתים קרובות מדי, ודילגתי על כל הדיאלוגים המשעממים. אפילו לא הגעתי לסוף המשימה הראשונה. לאחר נסיעה ברכבת ההרים של Half Life, Deus Ex לא התאים למה שרציתי מ-FPS. הייתי צעיר ותמים.
השארתי אותו לבד לכמה שנים, התבגרתי קצת, ואז חזרתי אליו בבצורת גיימינג בקיץ.
המשחק לא השתנה, אבל אני השתנה.
אז הבנתי את המשמעות של מה שנאמר בדיאלוג הרבה יותר ממה שהיה לי קודם, ואת האזורים האפורים המוסריים שהמשחק מכניס אותך אליהם.
ראיתי את הפתרונות שהסביבות הציעו לפתרון אתגרים. יותר מכל דבר אחר, הרמות מעוצבות כך שתרגישו שאתם מערערים אותן. יש כל כך הרבה דברים מטורפים שזה פשוט מרגיש שאסור לתת לך לעשות. פריצה לכספומט וגניבה של כל המזומנים, פריצה למערכות טלוויזיה במעגל סגור כדי לאפשר לך להחליק לאזורים שצריך לאפשר לך להיכנס אליהם, ולגרום לרובוטים עוינים לעשות את הלחימה שלך בשבילך. זוהי קופסת צעצועים של דברים שובבים לעשות כדי להשיג מטרה מוגדרת.
הייתה לי אמפתיה לתמונות שנוצרו על מסך מחשב, ונאלצתי מוסרית לעשות את 'הדבר הנכון'. היופי הוא שהמשחק אפילו מאלץ אותך להטיל ספק ברעיון שלך מה זה 'הדבר הנכון'. עבורי, זה התפתח בצורה מסיבית במהלך ההצגה הראשונה שלי. בהתחלה שמחתי להרוג רעים כי א) המשחק אמר לי, וב) הם היו טרוריסטים. הפרספקטיבה הזו פשוט לא מספיק טובה עבור Deus Ex, והיא מאלצת אותך לקבל הבנה בוגרת יותר של הנושאים והנושאים הקיימים במשחק.
זה משחק ממש טוב, אני מתקין אותו מחדש עכשיו. וכך גם אתה.
אנני קרלסון (אובסידיאן לשעבר)
הרשימה הזו יכולה להיות באורך של 20 עמודים אם ארשה לה - המשחקים היו הישועה של חיי הצעירים, ולמרות שעכשיו אני בחורה עייפה וצופה אפילו במשחקים שאני מעריצה עם סוג של עתודה מאוזנת ומעצבת משחקים, אני עדיין זוכר מתי אהבתי משחקים ששיחקתי שלם וללא סייג. יש הרבה שחלקם היה לעצב אותי לדמות האנושית המוזרה שאני היום, אבל מסתכמים במנייה, שלושת הכותרים האלה (שתיים מהן קבוצות, כי אני משתנה ככה) בולטים:
Metroid (Nintendo R&D1)
פלא? האם אני צריך להסביר את הדבר הזה בכלל? זו אחת מהתוספות החובה ללא דוה לכל רשימת משחקים, זה כמו להוסיף את קזבלנקה או Citizen Kane לרשימת 50 הסרטים המובילים בכל הזמנים. דרך לקטוף את הפירות הנמוכים, אחי.
אני צריך גם להוסיף שבנוסף לכך שהמשחק הזה מדהים מסיבות שכולם כבר יודעים, זה היה משחק מרכזי עבורי כשהייתי בן שמונה. למעט אולי שניים או שלושה כותרים, כל משחק שלקחתי הציג רק נשים כאנשים שזקוקים לחיסכון. היום ההוא - כשאחי הגדול פגש אותי אחרי הלימודים, חסר נשימה מהתרגשות, ואמר שמישהו סיפר לו על קוד מיוחד למשחק - שינה את התפיסה שלי לנצח. ג'סטין ביילי נכנס, והתגלה שהדמות הכי מדהימה והכי גרועה ששיחקתי אי פעם הייתה לא בחור, אלא אישה: זה היה אחד הרגעים הגדולים בחיי המשחק הצעירים שלי. בזכרוני הרמתי את אגרופתי בדממה באוויר בניצחון למשמע הגילוי הזה.
King's Quest (סיירה)
לעזאזל עם Mavis Beacon Teaches Typing – אף משחק מעולם לא לימד אותי איך להקליד טוב ומהיר יותר מהפקודות המטורפות THROW DAGGER AT DRAGON או CLIMB INTO BUCKET. ההורים שלי העריכו את המשחק הזה על האופן שבו הוא למעשה גרם לאחי ואני לשתף פעולה מבלי לצעוק אחד על השני ולרצוח על מנומס (אני מסתכל עליך, רמות המפל של קונטרה), ותיקתי אותו על פתרונות הפאזלים המרובים שלו ואיך הוא הצליח להפוך את המגושם של CGA לפלטת צבעים מפוארת.
בנוסף לכותר הראשון, האיטרציות ה-5 וה-6 של הסדרה הפכו למשחקי הבחירה כשביקרתי את בני הדודים שלי, ופיתחנו סגנון משלנו לשחק בו. אדם אחד היה הבקר בפועל, שישב ליד המחשב והפעיל את העכבר; האחד היה הכרוניקן, שעקב בקפידה אחר הערות ושרטט מפות בפירוט זהיר של נייר גרפי; והאחרון היה הבודק, שהציע דעות משניות והצביע על פריטים שאולי האחרים החמיצו. ההרמוניה התלת-חלקית הזו של משחקי הרפתקאות היא משהו שחזרנו עליו לעתים קרובות, עד כדי כך שמשחקים אלה ללא אדם אחר לפחות גורם לי להרגיש שמשהו מתפספס בחוויה. מוזר שמה שנתפס פחות או יותר כחוויה של שחקן יחיד גרם לי להרגיש כל כך את החשיבות של משחקים חברתיים.
החפירה (לוקאסארט)
אני מלא בשמחה עמוקה שהכותרת הזו יוצאת שוב ב-Steam, הודות להחלטה חכמה מאוד של LucasArts, שכן זו הייתה הכותר שהזכירה לי, בגיל 16, למה אני כל כך אוהב משחקים. כשהמחשב שלי שקע בשטח של "חתיכת זבל" ולא יכולתי להרשות לעצמי פלייסטיישן, מתנת יום ההולדת הזו מההורים שלי היא ששינתה את חיי. זה לא הטוב ביותר מבין כותרי ההרפתקאות ש-LucasArts הוציא, אבל משהו בסיפור, הנוף העשיר של Cocytus והאימהות היפה של המוזיקה של מייקל לנד תפסו וסחטו את לבי. זה אחז באוזניים שלי ושאג לי בפרצוף THIS IS YOUR DESTINY, והתקין במוחי לצמיתות את הידיעה שמשחקים לנצח יהיו חלק מחיי. מה, אתה יודע, אני די בסדר איתו.
סיימון פרקין (ליטללוד/עיתונאי)
המוח שלך דוהר למשחקים שהיית גאה שיצרת אותך: היסטוריה רוויזיוניסטית שדובדבן בוחרת קלאסיקות מעץ הקונצנזוס הביקורתי.
אז אני Defender and Yoshi's Island ו-Ocarina of Time ו-Symphony of the Night ואיקו ופורטל וכל המשחקים שמובילים את הרשימות הטובות ביותר בכל הזמנים; אילן יוחסין ללא דופי.
אבל למען האמת אתה לא יכול לבחור את המשחקים שעושים אותך. במקום זאת, אלה הם אלה שהזמן והנסיבות משלבים אותך איתם. אתה לא יכול לבחור את ה-DNA שלך.
אז באמת, אני עותק ייבוא של Smash Court Tennis 2 בפלייסטיישן, משחק שאחי ואני בילינו בו קיץ אחד, יושב על קצה המיטה שלי בקבוצת זוגות סופר מעוותת, עם הכי טוב זמן חיינו.
אני Castle of Illusion on the Megadrive, משחק ששיחקתי בו במשך ארבע שעות רצופות בחג המולד אחד עד שהורי הובילו אותי בעדינות למטה כדי לעשות הפסקה, אממ, צפייה בטלוויזיה במקום. אני מרבה רגליים ב-Atari XE, אימת עווית החרקים מסיחה את דעתי מכל תחושה שאני לא מגניב או עשיר מספיק כדי לקבל ST. אני טטריס על הגיימבוי, מה שגרם לעווית מוחי בת ה-12 שלי משמחה, בערך באותו אופן שהוא עושה היום. אני Goldeneye על ה-N64 כי זה כל מה שעשינו במשך שנה אחת באוניברסיטה, ישנו את היום, התעוררנו בערב כדי לצחוק על הבחור המכורבל עם הכדור.
אני השעה הראשונה של Final Fantasy VII, אותה שיחקתי עם אבא שלי כמה חודשים לפני שהוא עזב, מנסה נואשות לגרום לו לראות את מה שאני רואה, ותופסת אותו מציץ בזה. אני Dance Dance Revolution כי זה המשחק הראשון שרציתי להיות טוב בו, רק כדי לראות אם אני יכול. ויכולתי.
אני דיסני חושב מהר ב-Wii, כי זה המשחק שעושה את הבת שלי כרגע והוא משמח אותה יותר מכל דבר אחר על התחביב הזה, ובשמחתה אני קולט את ההשתקפות של למה אני עושה את מה שאני עושה.
חלק מהמשחקים האלה טובים, חלקם לא. זה סוג של הפואנטה של הדברים שעושים אותך.
תודה לכל הפאנל שלנו, ולכל מי שתרם ל-Game Made Me על זמנם. תמונת הפתיחה היא שלהקולקציה של תומר גבל, בשימוש תחת רישיון Creative Commons.