"לא היינו מרוכזים בדברים שאנחנו הכי טובים בהם"
אולי אתה כבר מכיר את RPG הפנטזיה בגוף ראשוןמוּשׁבָּעהתחיל את החיים כמוהטייק של אובסידיאן על Skyrim, אבל האם ידעת שזה נדחף במקור בתור אמשחק מרובה משתתפים, לפני שנרכש על ידי Microsoft? כך אמר ראש האולפן והמייסד Feargus Urquhart, שדיבר בפרק האחרון והאחרון של הסרט התיעודי Obsidian 20th Anniversary, שהוא מלא בלוק עם עובדות מסקרנות מכל ההיסטוריה של האולפן.
"אחד הדברים שבאמת דחפתי היה זהמוּשׁבָּעעמד להיות מרובה משתתפים", אמר אורקהרט. "והמשכתי כך הרבה זמן. ואני חושב שבסופו של דבר - לא 'אני חושב', אני יודע, בסופו של דבר, זו הייתה החלטה שגויה להמשיך ולדחוף את זה. עכשיו [הסיבה שעשיתי את זה] הייתה כשעדיין עצמאיים ומכרנו אותו, זה היה משחק מעניין יותר לבעלי אתרים. וכשאתה מבקש 50, 60, 70, 80 מיליון דולר, צריך שיהיה לך משהו מעניין לדבר עליו. ומרובי משתתפים עשה את זה מעניין. זה היה הרעיון הזה של חמאת בוטנים ושוקולד, לחבר אותם ביחד - זה חייב להיות משהו טוב".
עם זאת, בסופו של דבר, אובסידיאן הבין שמתן עדיפות למשחק מרובה משתתפים לא משפיע על נקודות החוזק של האולפן. "היינו מרוכזים מדי בקו-אופ", ציין ראש הפיתוח ג'סטין ברץ' בסרטון. "והיינו מרוכזים מדי בשינוי האופן שבו הצינורות שלנו עובדים, והדרך שבה אנחנו כותבים שיחות, הדרך שבה אנחנו עושים קווסטים וכל השאר.
"אחרי שעבדנו על זה קצת הבנו שאנחנו לא מרוכזים בדברים שאנחנו הכי טובים בהם, ולכן עשינו ציר במשחק כדי להתמקד מחדש, בעצם, ולוודא שזה יהיה בסוף של היום משחק אובסידיאן, ולא משהו שונה".
ה"פיבוט" האמור התרחש במה שנשמע כמו די ממהר, שכן הוא הגיע מאוחר יחסית בחיי הפרויקט. "אחד האתגרים הגדולים כשהתחלנו את הציר הזה היה שהגדרנו כיוון, ובנינו פרוסה אנכית, ואז התכוננו להפקה תוך כשמונה חודשים", הוסיפה מנהלת המשחק קארי פאטל.
את כל זה תוכלו למצוא בחמש הדקות האחרונות של הפרק. שווה לראות גם את הקרדיטים - באאוטרו בסגנון בלופר סלילים, פאטל מתבדחת שהיא רוצה לעשות עוד RPG RPG הבא, סימן רחוק לצרחות.פרוטוקול אלפאמעריצים. היא גם אומרת שלא יהיה לה אכפת לעבוד על חווית אימה בסגנון Alien Isolation, כל עוד היא לא צריכה לשחק אותה בעצמה.
מעניין למקם את שינוי הגישה עם Avowed מול הצלחתו של אובסידיאן לאחר מכן/מקבילה עם ההצעה של "Honey I Shrunk The PvE Genre"מוּאֲרָק, שגם עליו נדון בסרטון (ואנחנודווקא אהב, הן כחוויה סולו והן בחברה). אני תוהה אם יש תובנה כלשהי מהמשחק הזה ש-Obsidian עשוי להעביר מתישהו לאחד מזכיונות הפנטזיה הטוטמית שלהם. אני גם מנסה להבין אם הפיצ'ר המוקדם הזה שיקף תקופה שבה בעלי אתרים היו להוטים במיוחד בפונקציונליות מרובי משתתפים - הדברים האלה נוטים לנוע במחזוריות.
צלפי המדע הבדיוני של אובסידיאןהעולמות החיצונייםבמקום ה-28 ברשימת ה-משחקי ה-RPG הטובים ביותר, בעוד CRPG של פנטזיה של שנות ה-90עמודי הנצח(שמתרחש באותו עולם כמו Awowed) הגיע עד למקום ה-18. האם הילד החדש ישבור את הטופ 10?