שום מקום שנביא לא יוצא לדרך הקיץ הזה וזה גרם לי להמיר משחק קלפים דיגיטלי
סאגת הבאנר פוגשת את Thronebreaker עם רמזים ל-FTL
עברה יותר משנה מאז ה-Roguelike של Sharkbomb Studio המבוסס על כרטיס רד-מראהבשום מקום נביאעשה מחנה לאחרונה בבית העץ RPS, אבל מאז המשחק נעלם מהעלייה לרגל בגישה המוקדמת שלו ב-Itch וקבע את השיירה ההולכת ומתרחבת לקראת שחרור מלא בהמשך הקיץ. בהתבסס על מבנה אחרון ששיחקתי לאחרונה ב-PAX East, הייתי אומר שזה הולך להיות טיול מטורף.
למקרה שפספסתם את זה של אדםתצוגה מקדימה של נביא בשום מקוםבשנה שעברה, זהו בונה סיפון פתוח שבו חברי השיירה שלך הם הקלפים שאתה משחק על פני שדות קרב בני שניים עד ארבעה מסלולים כשאתה מוביל אותם לעבר ארץ אגדית הידועה באופן מבשר רעות למדי בשם 'הקריפטה' - המעוז השליו האחרון על כוכב הבית שלך סומה. כן, כנראה יש הרבה 'מטפורות' קדימה עם שם כזה עבור היעד הסופי שלך, אבל גם אחרי הזמן הקצר שלי עם המשחק ברור שיש הרבה יותר בעולם המדע הבדיוני הפוסט-אפוקליפטי הזה ממה שנראה לעין.
על פני השטח, קרבות הקלפים שלו הם חלקשובר הכס: סיפורי המכשפה, חלקסאגת הבאנרוחלקאבן הארה, אבל תסתכל קצת יותר לעומק ויש גם רמזים לFTLו80 ימיםגם כאן, הודות לנתחי הסיפור מבוססי הטקסט שאתה פוגש כשאתה מתווה את דרכך על פני הנוף המדברי שנוצר באופן פרוצדורלי. זה תערובת מרגשת, אבל כזו שמרגישה משלה בזכות הוויזואליה המדהימה שלו - משהו שהמוציאה לאור No More Robots ממציאה בתור 'דסטפאנק המושרה בהודו' - וקרב טקטי משכנע. אחרי הכל, הקלפים האלה הם לא רק פיסות נייר עם התקפות שנשמעות טובות עליהם. הם האנשים שמרכיבים את הקרון שלך, ואם הם יובסו בקרב אתה מסתכן לאבד אותם לגמרי.
למרבה המזל, אתה יכול לרפא את השיירה הפצועה שלך (בתוספת כל טירונים חדשים שתאסוף) בכל אחד מאתרי הקמפינג שתמצא בדרך. המטרה, עם זאת, היא לשמור על החפיסה שלך רעננה ופתוחה בזמן שאתה עובר במשחק. No More Robots אמרו לי ב-PAX ש-Sharkbomb לא רוצה שתהיה חפיסת משולבת רוצחת אחתבשום מקום נביא, ותצטרכו להתאים אילו קלפים אתם לוקחים לקרב כשאתם עוברים באזורים שונים ומצטלבים עם הפלגים היריבים הרבים שלהם.
תוך קצת יותר משעה, הלהקה שלי של נזירים לוחמים, מתבודדים וצלבנים שמאנים התמודדה עם כל דבר, החל בריוני שודדים נמוכים ותוכים שעברו מוטציה ועד לצופים זורחי רימונים, דובים בעלי ארבע עיניים וצריחי זקיף היי-טק. גם אני צברתי את חלקי ההרוגים בסיומו, ולמרות שהייתי בר מזל מספיק שלא למצוא את עצמי לעולם בעמדה שבה הייתי צריך להחזיר כרטיסים פצועים לקרב (מה שיגרע אותם לחלוטין אם הם יובסו פעם שנייה), אני יכול בקלות לצפות שיהיו כמה הפסדים הרסניים בהמשך הדרך כשאתה מתחיל להיקשר ללוחמים האהובים עליך - שאתה יכול גם לנקוב בשמות אם אתה מרגיש אמיץ במיוחד וחסון לב.
גם אתה לא בהכרח צריך להתמודד עם הכל על המגרש לפני שאתה הולך אחרי הגבינה הגדולה. דומה לאבן הארה, אתה יכול להתחיל לתקוף את מנהיג האויב ממש מהצד. הבס אותם ותנצח בקרב. עם זאת, חלק מהחונצ'ים המתוחכמים שתתקלו בהם יצטרכו את השריון שלהם להתנתק תחילה לפני שתוכלו ללכת על הצוואר, אז תצטרכו לאזן את ההתקפות שלכם בין הורדת ההגנות שלהם ושמירה על שאר היחידות הנלוות שלהם.
Nowhere Prophet גם עושה עבודה מצוינת בלהודיע לך על מה שכל קלף יכול לעשות בפועל - וזה חדשות מבורכות עבור טירון משחק קלפים כמוני. פשוט רחף עם העכבר מעל כל יחידה נתונה, והיכולות שלהם מופיעות בקטעים פשוטים וקלים לתפיסה, ומעניקים לך את כל מה שאתה צריך כדי להרגיש שיש לך שליטה מלאה על גל הקרב.
עם זאת, קרב הוא לא האזור היחיד שבו תצטרך להחזיק חפיסה רחבה ומגוונת בהישג יד, מכיוון שכרטיסי אופי מסוימים יכולים גם לפתוח אירועי סיפור נוספים על סמך מערכי הכישורים המיוחדים שלהם. בהדגמה שלי, אחד מהחבר'ה שלי היה מיומן בבחירת מנעולים, למשל, מה שאפשר לי לפרוץ דרך דלת בפיר מוקשים נטוש כדי לצבור כמה אוצרות נוספים שאוכל למכור עבור כמה סוללות נוספות (מטבע החליפין העיקרי שלך ) או להחליף עבור אספקת מזון נחוצה בפעם הבאה שהגעתי לשוק.
עם זאת, המטבע החשוב ביותר ב-Nowhere Prophet הוא התקווה. אם השיירה שלך מאבדת אמון בך, המשחק נגמר, וזה הגיוני בהתחשב בכך שאתה נועד להיות 'הנבחר' המוביל את הקרון שלך למקום מבטחים והכל, אבל זה גם מחזק את הקשר שיש לך עם האנשים האלה ונותן לך סיבה להיות מושקעים ברווחתם - במיוחד כשהם יכולים להסתבך בך ברגע אם תתחיל לקחת אותם כמובן מאליו.
למשל, לאחר ששידפתי אותם במתנות ממלאות תקווה של תה ובגדים יפים בשוק לא רחוק מהמחסום הראשי הבא במסע שלנו, החלטתי שיש לנו מספיק אוכל ותקווה (שניהם פוחתים בהדרגה ככל שמטיילים בין צמתים שונים במפה) ללכת ולחקור במהירות כמה מהמפגשים האחרים שפספסתי ממש מאחורינו.
הייתה ספרייה שרציתי לבדוק, אתה מבין, אבל בגלל שעכשיו טיילנורָחוֹקמהמקום שממנו באנו, רמות התקווה של הקרון שלי מתחילות לרדת הרבה יותר מהר ממה שציפיתי. הם יכלו לראות את הסוף נראה באופק, אבל אני הייתי מנהיג רע והובלתי אותם בחזרה אל השממה - משהו שהם לא הכי מרוצים ממנו. זה היה שווה את זה בסופו של דבר, שכן הצלחתי לגלות עוד קצת מידע על העולם הרחב ומה גרם למה שנקרא 'התרסקות' שנים רבות לפני כן, אבל זה עלה ביוקר רב.
וזה מה שהכי דבק בי אחרי שהתקופה שלי עם Nowhere Prophet הסתיימה. קרבות הקלפים היו מבריקים, העולם מרתק, אבל הדרך שבה השיירה שלי הגיבה לכל החלטה שלי היא שבאמת מכרה לי אותה. זו לא הייתה עדר כבשים שהופקדתי עליה; זו הייתה מסה חיה של אנשים שלכל אחד היו פגמים ומוזרויות משלו שיעזרו להם להסתדר, ותחושת האחריות שבסופו של דבר הרגשתי כלפיהם עלתה בהרבה על כל מה שחוויתי בעבר בתפקידי מנהיגות אחרים כמו בפרוסטפאנקוהמלחמה הזו שלי. ואתבֶּאֱמֶתהדבר המקסים ב-Nowhere Prophet הוא שבניגוד לשני משחקי ההישרדות הקודרים שהזכרתי זה עתה, זה כל כך מלא תקווה. רחוק מלהיות סיפור עגום של פשלה במדבר במשאבים מוגבלים ועגלה מלאה בחלשים, יש כאן כל כך הרבה חיים וצבע, ואני ממש לא יכול לחכות להרים שוב את השביל העשיר והתוסס שלו כשזה יושק מאוחר יותר הקיץ.
אם אתה לא יכול לחכות כל כך הרבה זמן, ישגרסת בטא ציבוריתמתקיים בחודש הבא שתוכל להירשם אליו.