יצור גדול דמוי כלב הרחרח סביב המחנה שלנו בזמן שישנו. הדרך לא הייתה נחמדה אלינו ואספקת המזון שלנו אזלה. האמת, הרצף האלטרואיסטי שלי היה אחראי לרוב הבעיות שלנו; אספנו מושחתים וריפים בכל מקום שמצאנו אותם, והיו לנו הרבה יותר מדי פיות להאכיל.
אבל הכלב הזה לא הצטרף אלינו, הוא ניסה לגנוב מאיתנו. אחד החובשים שלי חשב שהוא יודע איך להתמודד עם זה, אין צורך בעימות. להפתעתי, הוא ריכז קבוצה ופשוט גרר את חלקה מהמחנה, ואז הטה אותה לתוך נקיק.
למיטב ידיעתי, הוא נשאר פסיבי עד לרגע בו פגע ברצפה.בשום מקום נביאהוא משחק יפהפה המתרחש בעולם מוזר ומכוער.
זה לא העולם שלנו, אם כי הרבה ממנו ניתן לזיהוי. השיירה שלך מורכבת מאנשים שנראים אנושיים, וכותרות העבודה שלהם אולי מוכרות. יש שם צופית, הגברת הזאת היא נזיר לוחם והנה כמה פושטים ומתבודדים. אה, והבחור הזה עם המסכה והזהב תלוי מהאוזניים? הוא אופורטוניסט נדוש.
לא תואר עבודה קונבנציונלי, אופורטוניסט נבזי, אני אתן לך את זה אבל זה דורש כל מיני דברים שהעולם הזה התקלקל. הוא בחור שימושי להיות בסביבה. בלחימה, הוא ייהנה מחוסר המזל של בני בריתו, ויגדיל את הסטטיסטיקה שלו בכל פעם שאחד מחבריו נופל. אֲנִילְהַנִיחַהוא שולף מהם שריון וכלי נשק כשהם מדממים החוצה, וכן, אולי זה לא מאוד אצילי, אבל זה הופך אותו לדי אדיר כשהגב שלנו צמוד לקיר.
תשכחו מהאופורטוניסט לעת עתה. התעלם מדרכיו המשתנות. בשום מקום נביא אינו, בסך הכל, משחק על ניצול של אחרים. זה משחק על הגנה על האנשים שלך כשאתה מנסה להוביל אותם למקום מבטחים.
במובן הזה, זה מזכיר לי את סאגת הבאנר, למרות שיש בו קרבות קלפים במקום מפגשים טקטיים איזומטריים. אבל ההבחנה לא כל כך פשוטה בגלל הקלפים של שום מקום הנביאהםאֲנָשִׁים. או לפחות חלק מהם.
לכל אדם בשיירה שלך יש כרטיס המשויך אליו. הם לא רק שם, אייקון על המסך ופה להאכיל, הם גם הכוחות שאתה שואב מהחפיסה שלך ומשחק מהיד שלך במהלך קרב. האופורטוניסט הנדוש הזה? הוא הצטרף אלינו לאחר מפגש אקראי שבו הצלתי את עורו.
ישנם גם קלפים אחרים, המחוברים לדמות השחקן שלך, מנהיג השיירה. בגדול, אלה מחולקים לציוד ולהזמנות. אולי תוכל לצלוף בכרטיס אויב, לעשות כמות מוגדרת של נזק שמוציא אותו מהקרב לתמיד, או פצע אותו ומאפשר לחולייה שלך להוציא אותו. וכל זה מתרחש על מפה ממשית.
למען האמת, המפות האלה הן רק כמה עמודות שבהן אתה יכול לשים קלפים, אבל יש מכשולים פזורים סביבם שהיחידות שלך יכולות להשתמש בהם לכיסוי, וזה תיאור הרבה יותר חי של התכתשות בקנה מידה קטן ממה שאני מצפה ממשחק קלפים . הממשק נקי ויעיל, ויש תענוג מישוש בשחרור התקפות והפלת קלפים לקרב.
אחת מנקודות החוזק של Nowhere Prophet, המודיע לקרב כמו גם לשאר, היא הכתיבה. יש כל כך הרבה טעם שזה יכול להיות המטבח האהוב החדש שלך.
מה יכול היה להיות שילוב סטנדרטי של אחרי אסוןמקס משוגע,נשורתועוד מקס הזועם מתגלה כתערובת מוזרה של משברים רוחניים וטכנולוגיה חדורים בטירוף שעשוי להיות אלוהי או אולי תופת. זה מוזר והמוזרות מושכת, מעניקה לאמנות המדהימה כמו גם את המילים.
העולם העל מזכיר לי את FTL. זהו נתיב אקראי של צמתים, שכל אחד מהם מייצג מפגש ולפעמים עם רמזים לגבי מה שהמפגש הזה עשוי לכלול. שבילים מסתעפים ומצטלבים, וככל שתתרחקו מהמסלול המרכזי, כך גדל הסיכוי להיתקל במפגשים מתגמלים אך קשים. רבות מהן הן הרפתקאות טקסט מיני עם שתיים או שלוש אפשרויות בלבד שיכולות להוביל לתגמולים, עונשים או תרחישי לחימה. אחרים הם התנחלויות עם שווקים, או מפגשים עם מורים, מאמנים וחכמים.
בזמן הנסיעה, עליך לנהל כמה משאבים. סוללות הן המטבע שלך, האוכל הוא הדלק שמניע את האנשים שלך, ואז ישנן תכונות כמו אלטרואיזם, הנמדדות במספרים.
אני חושב הרבה על דירוג האלטרואיזם שלי.
זוכרים שאמרתי ש-Nowhere Prophet הוא לא משחק על ניצול של אחרים? יש אפשרות ששיחקתי הכל לא נכון.
זה בהחלט הגיוני לשחק כמנהיג מיטיב, להימנע מעימותים במידת האפשר, אבל להפיל את הכפפה בכל פעם שאתה נתקל בפושטים או בהמות המנצלות את אלה שחלשים מהם. ככה אני משחק וזה מרגיש נכון. אבל זה לא. לא ממש, כי כל האנשים שלי מתים לפני שאני יכול להביא אותם למקום מבטחים. אני מכשיל אותם בכך שאני מנסה לעזור לכולם.
אולי אני צריך להתחיל לחשוב יותר כמו האופורטוניסט התורן, להגדיל את סיכויי ההישרדות ארוכי הטווח על ידי ניצול הכישלונות של אחרים. גם זו אפשרות.
זה עדיין בגישה מוקדמת, נמכר דרך itch.io ומגיע ל-Steam בהמשך השנה, אבל למרות ששיחקתי הרבה שעות, רק גירדתי את פני השטח. יש עוד יותר ממאה קלפים לגלות ואפילו לא התחלתי לחפור בכמה מהאפשרויות המרושעות יותר.
הייתי בטוח ש- Slay The Spire יהיה משחק הקלפים האהוב עליי ב-2018 אבל Nowhere Prophet הוא מתחרה מובהק. הדבר הנהדר הוא ששניהם לוקחים חלק מהחזרות והאקראי של לייקים של רוגלי, ומשלבים את זה עם בניית סיפון ומשחק תפקידים בדרכים שונות לחלוטין. אין רק מקום לשניהם; שניהם כבר מרגישים חיוניים.
אתה יכול לברר עוד עלהאתר הרשמי, אוקנה לגישה מוקדמת דרך itch.io.