עכשיו אתה יכול להפיל שקי עפר של האויב באמצעות צלחת ארוחת ערב בתור פריזבי אליםסלאקו. נִפלָא. היורה בגוף ראשון, שגדוש בפיצוצים מספקים, יריות, ריקושט כדורים, ניפוץ זכוכית, ניצוצות, טמבל, ניתזי דם, אבק, חלקיקי קרח, עשן, כתמי גבס ואנשים רעים שצועקים אחד על השני על איךהיא שם, ניתן לתאר כרועש, הן במובן השמיעתי והן במובן החזותי של המילה. ככה אנחנו אוהבים את זה, אתה מבין. העדכון האחרון הזה ליורה הגישה המוקדמת נשען לזה על ידי שכבות על shootFX עסיסי עוד יותר. זה גם מוסיף מצב משחק חדש לגמרי והרבה שינויים אחרים. החדשות הרעות הן שחלק מהסיפורים מתעכבים כעת.
דבר ראשון - מצב "מסע מיוחד" החדש הוא בעצם המקבילה של היורה למשחק חדש פלוס. זה יאפשר לשחקנים להפעיל מחדש את הקמפיין (כפי שהוא קיים עד כה) "אבל עם תוכן קצה משחק ואקראיות ייחודיים", אומרים המפתחים Altered Orbit בפוסט העדכון. זה יוסיף מפגשי אויב אקראיים ויעניק לכלי נשק צבעים נדירים בסגנון ARPG, בין שאר ההגדרות הניתנות לשינוי.
היו תוכניות לקרוא למצב הזה "Randomizer" אבל נראה שהמפתחים עיצבו מחדש ומיתגו אותו מחדש. כמו בדוגמאות קלאסיות של משחק חדש פלוס, תצטרך כבר להשלים את המשחק כדי לפתוח את המצב המיוחד החדש הזה (או, במקרה הזה, פרק א' של הקמפיין - מה שקיים במשחק עד כה).
אבל יותר כיף מהמצב החדש הזה, מבחינתי, הדרכים שבהןפַּחַד-בדומה לסיירת אויבים שופרו עוד יותר. כמו שציינתי, הם יפלו כשאתה זורק עליהם צלחת, אבל גם עכשיו ימעד אם תפוצץ אותם ברגל. הם יספגו נזק מוגבר כאשר יקפאו על ידי רימוני כפור, ויבצעו יותר קריאות זה לזה כאשר יחפשו את הנגן (לדוגמה, כעת הם יצעקו על הפנס שלך שיסגיר אותך).
יש מגוון של שיפורים אחרים, כמו התקפות תגרה קלות יותר בסגנון Halo, וחבורה של איזון לכלי נשק שונים. יש גם תיקוני באגים רבים. "השלכת שירותים נגד אויבים כבר לא פוגעת במשחק", נאמר לנו. "תיקן באג נדיר שבו אויבים שנהרגו מחשמל יהפכו לבלתי מנוצחים." אלוהים, אני אוהב פתקים.
לגבי הרעש - גם מזה יש יותר. "אומף משופר לפיצוצים של מטף כיבוי אש," צועק התיקון בהתלהבות. "אפקט צליל משופר בעת הליכה על זכוכית", צורח פתק אחר. "השתגעתי בעיצוב האודיו לפגיעות כדורים ושפצופים", לוחש צליל שלישי, אבל במבט מאני ומאושר שמרמז שיש מוקש בקרבת מקום. אל דאגה, רדיוס הנפץ של המכרה נפגע בכמעט 50%. אתה תהיה בסדר.
זה עדכון כבד למדי, שהמפתח מציין כסיבה לעיכוב בדברי הסיפור שתוכננו לקרב את השחקנים לגיבורם. תוספות נרטיביות הםשהוזכר קודם לכןכוללים "מעבר קולי-אובר מרכזי כדי להגדיר את שחר כדמות, את העולם של סלאקו והעלילה הכללית". זה תוכנן לסוף השנה הזו, אבל זה נדחק כמה חודשים אחורה לינואר או פברואר בשנה הבאה, אומרים המפתחים. בינתיים, עבדו על הפרק השני שלFPS"ממשיך להתקדם במהירות," הם אומרים, מטילים רמזים לצריחים ניתנים לפריסה, מיני-גונים, ו... האם זו חליפת מכה? מעניין.
אם לפעמים קשה לעקוב אחר התוספות והשינויים הרבים של Selaco, זה בין היתר בגלל שהמפתחים לא משתמשים במפת דרכים כמו שאולפנים אחרים עשויים לעשות במהלך גישה מוקדמת. "למפות הדרכים נוטות להיות השפעה שלילית על פיתוח/עבודה", הם עשואמר בעבר. "ניסוי עם רעיונות חדשים לוקח זמן, בעוד שמפות הדרכים ממוקדות בלוח זמנים ואינן מאפשרות דברים כאלה".
עם זאת הם עושים דברים, נראה שזה עובד בסדר גמור. אד אהב את סלאקו כשהואסקר את בניית הגישה המוקדמת הראשונה, מכנה זאת יצירה של "קוסמות GZDoom" מרשימה ומשבחת את אויבי הבינה המלאכותית הערמומית. הנה מה שהיה לו לומר על הריצה ו/או הירי.
קרבות אש הם פסטיבל של פסולת, שבו יורד גשם של נייר מדפסת וצגי מחשב מתפצחים וכוחות חייזרים מצפים הכל באקדח סגול דביק כשאתה מפוצץ אותם. בעוד שהתוצאה של הכדורים שלך יכולה להיות די כאוטית, קרבות יריות עוברים על הגבול בין כדורים טקטיים לבין כדורים לקיר בומר היורה ממש טוב...
זה כרגעבהנחה במבצע הסתיו של Steam, אם אתה אוהב קצת רעש.