מפתחים חולקים תוכניות לאיזון מחדש, קריינות חדשות ופרק 2
FEAR-meets-GZDoomFPS סלאקוהוא כעת Steam Deck Verified, ומאפשר לך להרשים או להחריד נוסעי רכבת עמיתים עם הכישרון שלך להתיז פיקסלים. זה לא הכל: המפתחים Altered Orbit Studios תיארו תכונות מתוכננות עבור סבב העדכונים הבא. הם כוללים תיקי גב שממלאים באופן מתחשב את הנשקים שלך, חומרי סיפור טריים, התאמה ל-AI של האויב בפרק השני של המשחק, ומערכת "Randomizer" שמערבלת שרצים ואיסוף תוך הצגת נדירות כלי נשק, לקבלת ערך שידור חוזר של beaucoup.
"לגרום ל-Steam Deck להתנהג בהתאם לציפיות האיכות של Valve ב-GZDoom נדרשה עבודה קשה, אבל הצלחנו לעשות זאת בסופו של דבר", כותבים המפתחים ב-בלוג Steam. Selaco לא יקבל מפת דרכים רשמית לגישה מוקדמת, מוסיף הפוסט, כי Altered Orbit רואה בדברים כאלה מזיקים. "למפות הדרכים נוטות להיות השפעה שלילית על הפיתוח/עבודה. ניסוי עם רעיונות חדשים לוקח זמן, בעוד שמפות דרכים ממוקדות בלוח זמנים ואינן מאפשרות דברים כאלה. כשמשהו בתהליכים, אנו נודיע לך באמצעות הפוסטים האלה !"
עם זאת, יש הרבה מה לשתף כרגע לגבי תוספות עתידיות. העדכון המשמעותי הבא של Selaco יכלול טעינה מחדש של תרמיל גב, אשר ממלא בדיסקרטיות את כל הרובים שלא ציידתם זמן מה, בתנאי שיש כדורים פנויים. זוהי נוחות אופציונלית עבור השחקן הנוטה לנפנף בהיסח הדעת בתותח ריק ברגע הגרוע ביותר - אתה יכול לכבות אותו בהגדרות.
העדכון גם יאזן מחדש את התותחים, עם כלי נשק אוטומטיים במיוחד עקב ליטוש. "לגרסה הנוכחית ב-Steam יש פיקוח שבו יש סיכוי מוצק לגלגל מספרי נזק נמוכים ברציפות, מה שגורם לכמה כלי נשק אוטומטיים להרגיש חלשים יותר ממה שהם אמורים להיות", מציינים המפתחים. הם גם הולכים להסיר ולהחליף את המערכת שלפיה היה פחות קל להתנדנד לאויבים בקשיים גבוהים יותר, מכיוון שזה פשוט הפך כמה כלי נשק פחות שימושיים. מעבר לכך, צפו לאפקטים ויזואליים ואודיו חדשים ולאפשרויות אינטראקציה מפות, שיפורי ביצועים והתאמות לאיכות חיים כגון "DMR שמכבד את הגדרת ההחזקה/החלפה שלך".
רחוק יותר, Altered Orbit מתכננים "מעבר קולי גדול כדי להמציא את Dawn כדמות, את העולם של Selaco והעלילה הכללית" לסוף השנה. הם עובדים על שיפורים בינה מלאכותית, כולל "מצבי סיור טובים יותר, מערכת מטרה ומערכת כיסוי". הם גם בוחנים לאפשר לשחקנים להתאים את הקושי באמצע מסע הפרסום, יחד עם היכולת להתאים אישית מוטטורים (אלה הם שינויים בקמפיין כגון אויבים בעלי מהירות קליעה מהירה יותר).
חדרים בטוחים יהפכו בסופו של דבר ל"מעניינים ושימושיים יותר" עם מטמוני בריאות חד-פעמיים בחינם וחנות שריון. ואז יש את Randomizer, המתוכנן לרדת לצד מעבר הקול-אובר הגדול בסוף 2024, ש"מוציא אקראי שרצים של האויב, מציג מערכת Rarity שבה כמה כלי נשק ואויבים חזקים מהרגיל, ממקם מחדש את טנדרי התחמושת ומציע טונות של התאמה אישית ל להתאים את המשחק לטעמך."
שיפורי הבינה המלאכותית של האויב ותכונות שונות אחרות אמורים להגיע כחלק מהפרק 2 של המשחק, ש"מגיע יפה". עדיין לא שיחקתי את Selaco אבל זה בהחלט נשמע כמו פרויקט גישה מוקדמת שמתקדם. ביום ההשקה שלנוסקירת Selacoמיוני, הטריגרמן של ה-RPS, אד תורן, כינה אותו כ"איזון נפלא בין טקטי ותזזיתי, עם מפות מורכבות וטיפשות סים סוחפת שישמחו ואולי יתסכלו".