אתה אוהבפַּחַד? אתה אוהב את DOOM? כן, אני בטוח שאתה אוהבFPSingשבו אתה מרמה חיילים במשרדים עם אקדח ציפורניים וחושף שדים כאילו אתה חורש האמר דרך רצף של פסיונים ביקום חלופי Evil Somerset. לא, זה לא מתהדר בתואר בגדול, אבלסלאקוהמהדורה של הגישה המוקדמת של זה יותר מראויה להיות מחזה חובה עבור אלה שרוצים קצת תחכום עם האולטרה-אלימות שלהם.
כמו הרבה יריות בהשראת רטרו, ל-Selaco יש הנחת יסוד פשוטה מספיק בולטת שתבינו במעורפל מה קורה בלי לנסות. ואם אתה מישהו שאכפת לו מדעי, יש הרבה רישומי נתונים למצוא, שנותנים לך הצצה לדוא"ל הלוך ושוב שמסלים בדחיפות. אנחנו לא מדברים על סימנים שהולכים ומתפרקים, שעוברים מ"הטוב ביותר" ל"בחום, לא בחביבות" ל"אובדי מילים". אנחנו מדברים על מיילים שנשלחים כשפלישה של חייזרים מתחילה וכולם עוברים מ"מלאי התרופות טובות" ל"החייזרים הרסו את מלאי התרופות שלנו".
אתה משחק בתור קפטן האבטחה של Selaco, מתקן ענק שמכיל את המעוז האחרון של האנושות בעתיד מדע בדיוני שבו כדור הארץ התפוצץ. הודות לפלישה האמורה, התפקיד שלך הוא לעשות דבר אחד: להרוג את החייזרים ולחקור את Selaco - תוך הרג חייזרים נוספים. זוהי הגדרה טובה אובייקטיבית ללא שטויות.
Selaco עצמה היא מפה צפופה מפוצלת לכמה רמות, שאמנם לקח לי קצת להתרגל אליה. בהתחלה לא הייתי על הסיפון עם כל המשרדים האפורים והארגזים החומים ומתקני טיפול אפורים אפילו יותר, אבל הם צמחו עליי. אני חושב שזה בגלל שהם מייצרים איזון יפה בין חיים למשחקי וידאו, תוך התחייבות מלאה למרחבים מעט ארציים שתמצאו לחלוטין באזור לשימור אנושי, בעודם מעבירים אתכם לנצח לאתגר חדש לפני שיגעון במקום העבודה יגיע.
המפות המורכבות האלה יכולות להיות קשות לניווט, שים לב. מכיוון שמסדרונות וחדרים יכולים להתמזג לאחד לפעמים, זה יכול להיות קשה לדעת לאן לפנות. רוב הזמן זה די ברור, שכן פרץ של אויבים מצביע על כך שאתה לפחות במרחב הנכון, או שהמפה מציינת בבירור את הדלת הצבעונית שאתה מחפש. אבל יש רגעים שבהם החזרה לאחור דרך מקומות שקטים יותר הופכת מתסכלת לחלוטין, מכיוון שהמשחק לא מספיק כדי להניא אותך מבדיקה כפולה של שלל השבילים הקודמים ולא עוזר לך להתחייב לפתח הקטן החבוי בין רשת המסדרונות ש התקף דז'ה וו גרם לך לפטר. פעם אחת ביליתי שעה בערך בסיבוב מפעל מים בחיפוש אחר דרך לנטרל קצת מים, רק כדי לוותר ולצפות בסרטון יוטיוב עבור החלק הספציפי הזה. הפתרון? קפיצת החלקה על פני רווח ודרך חלונית זכוכית שאפילו לא חשבתי שהיא ניתנת לשבירה, וגם לא הדרך קדימה.
עם זאת, החללים הללו לפחות מרגישים באופן מובהק Selaco, הודות לאשפי GZDoom שהמפתחים פיזרו על כל האפור. האופן שבו התאורה יושבת על משטחים מעניק לחדרי בקרה נטושים זוהר מפחיד ולספריות חמימות מנחמת. החלף את מראות הכוונה למטה בתפריט ותעלה כוונת נקודה כחולה בעת לחיצה ימנית עם רובה הסער שלך. שלטי חוצות מציגים פרסומות מפורטות, לעתים קרובות משעשעות, ואפילו הברק של מיטקיטס הוא רסיס יפה של אור. הרבה נגיעות קטנות כאלה מצטברות כשאתה יוצא לחקר ובמיוחד כשאתה יורק עופרת על כוחות חייזרים.
קרבות אש הם פסטיבל של פסולת, שבו יורד גשם של נייר מדפסת וצגי מחשב מתפצחים וכוחות חייזרים מצפים הכל באקדח סגול דביק כשאתה מפוצץ אותם. למרות שהתוצאה של הכדורים שלך יכולה להיות די כאוטית, קרבות יריות עוברים על הגבול בין כדורים טקטי לבין כדורים לקיר בומר היורה ממש טוב, אני חושב. לפחות בקושי Commander (מיועד לאנשים שמכירים משחקי FPS), אתה צריך להציץ מחוץ לכיסוי ולראות את ספירת התחמושת שלך, מכיוון שאויבים יכולים להרוג אותך בצורה חדה. ריסון מאולץ הופך את הרגעים התזזיתיים האלה למתוקים יותר, גם כשאתה בוחר בקפידה את הזמנים האלה כדי להחליק בין כיסוי ולהפיל כמה חיילים עם ה-SMG שלך. אולי להרביץ להם בבעיטת החלקה, ואז אקדח לראש. אולי פיצוץ של רובה ציד, החלפה מהירה, קצת צד - ואז לחבוט בכמה אגרופים מובחרים, ולגרום להם להיטרק בבטון.
כפי שהיית מצפה, התותחים כבדי משקל באותה מידה, כולם עם האישיות והחוזקות שלהם. רובה הציד הוא חומר לנשיקה של השף, עם טעינה מחודשת של "ch chnk" שמנמנה ויכולת לכתוש אויבים לדבק. אם תמצא ערכות נשק באזורים שקשה להגיע אליהם, הם ישנו את הנשק שלך כדי לעשות דברים מגניבים. כמו למשל, תן לך להפעיל את ה-SMG שלך בצורה כפולה או להוסיף הקשה כפולה לאקדח שלך, להעניק לו דחיפה לטווח קרוב. ואם אתה מוצא חדר בטוח, אתה יכול לפדות חלקי נשק ושרבוטים טכנולוגיים כדי לשדרג את הנשק שלך עוד יותר. רמת רתיעה מוקדמת עבור רובה הסער שלי עשתה הבדל מיידי, כך שבעוד שכל שדרוג עשוי להיות יקר, פגיעת הארנק מתקזזת על ידי כרית שימושיות.
כשזה מגיע לשימוש בסביבה לטובתך, לא הייתי אומר שהסמכות הסימפטית של Selaco כל כך חזקה. למרות שזה ללא ספק GOTY לתת לך לשטוף שירותים או לפתוח קופסאות פיצה ואז לנשנש את הפיצה בפנים, המשחק לא נותן להוגים ממוצעים כמוני יותר מדי רמזים ברורים לעיצוב אופטימלי של Home Alone. נכון, אולי תעשה ערימת קופסאות חכמה או זריקת חפצים כדי לחשוף סודות סמויים. אבל על פי רוב, התחבולות הסביבתית שלך לא תתרחב יותר מאשר לפוצץ צריחים במקומות מועילים ואולי להרים מחסום.
ואז שוב, כשהיצירות אכן מגיעות, הם פועמים באלקטרו או דראם אנד בס שבאמת מכניסים אותך לאווירה של אלימות. וגם אם כל מה שאתה עושה זה להקים צריח או שניים, יש רצף מוקדם שבו חיילים פורצים דרך חומות מדי פעם ואתה מחזיקים מעמד בכפפה שבו זה רק אתה והחברים האוטומטיים שלך נגד צבא מיני. זה עושה כל מה שצריך, ואלוהים אדירים, זה נותן לך למהר.
והם נעשים מבריקים עוד יותר על ידי התנהגויות אויב חכמות שמתעצמות ככל שמתקדמים בסלאקו. בשלב מוקדם יהיו לך אויבים שינסו לאגף אותך, א-לה FEAR, ובהמשך הם יפתחו טכניקות שיתאימו לארסנל ההולך וגדל שלך. חלקם יתחילו לעטות מגנים וחלקם אפילו יהיו מנהיגי חוליה (מסומנים בסמל), אז תרצו לירות בהם קודם כדי להפחית את כוחם של בעלי בריתם. גם המגוון הכללי הוא בנקודה, עם חיילים סטנדרטיים וחיילים כבדים יותר עם מיני-גונים וממזרים מעופפים שמסתובבים. שוב, זה ניזון לקרבות שהם יותר מסתם מטחנת הבשר הרגילה של בומר יורה, שכן אתה באמת צריך לשקול היכן אתה ממוקם ומה הכלי הטוב ביותר כדי לפענח את ההגנות של היריב שלך.
לשחרור גישה מוקדמת, Selaco במצב ממש טוב. יש לך מסע פרסום ארוך הכולל 30 מפות ועוד הרבה מה ללכת איתו, נשק ואויב. ישנם שינויים שמקשים גם על ההשמעות הבאות, כמו כזה שגורם לך להתחיל מחדש מאפס אחרי שהכית רמה. והכל מרגיש מצוחצח - לא נתקלתי בתקלות או באגים בכלל. המפתחים אומרים שהם מכוונים לשחרור 1.0 של Selaco מתישהו בתחילת 2026, אבל בכנות, שווה להתחיל עכשיו אם אתה חובב FPSing טוב.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופק על ידי המפתח.