אני נהנה מאוד לשחקשמיים של אף אדם[אתר רשמי], אבל אני ממש מתעצבן מזהשמיים של אף אדם. כזו היא הדיכוטומיה שעומדת במרכז ההייפ המוזר הזה של פרויקטי אינדי, שהיא בו זמנית מפוארת ויומיומית, עוצרת נשימה ושפירה. זה מאוד מה שכולם חששו: קונספט מאסיבי שאין בו רעיונות. ובכל זאת זה נראה, מהיומיים הראשונים שליעם מבנה ה-PS4, כדי להספיק. נאלצתי לקרוע את עצמי כדי לכתוב את זה, מה גם עם כמה קווינטיליונים כוכבים שעדיין לא חקרתי.
אם אתה עדיין בין רבים מאוד שלא בטוחים מה המשחק בעצם, זה זה: יקום פתוח, 1.8×1019מערכות שמש, שלכל אחת מהן כוכבי לכת ניתנים לחקירה של בעלי חיים וצומח שונים, סוגי ביומה וטכנולוגיה, ואתם. אתה מתחיל על כוכב לכת עם ספינה שהתרסקה, וצריך לחפור בפיצוץ סלעים וכוכבי לכת עם אלומת הכרייה של הכלי הרב שלך, לאסוף אלמנטים הדרושים לבניית רכיבים כדי לתקן את הרכב שלך. אז האם זה משחק הישרדות במובן הזה? לא, ממש לא. ברגע שהספינה עובדת, אתה יכול להתקרב לכוכב הלכת, ובסופו של דבר לעלות לשמיים. תקן עוד כמה פיסות ובובים ובסופו של דבר תקבל את היכולת לנוע בין כוכבים, ובשלב זה תוכל לבחור בין שלושה נתיבים: חיפוש אחר מרכז הגלקסיה, חיפוש אחר איזה דבר אלוהות מוזר, או סתם להתרוצץ לעברך תוכן הלב.
כל אחד משני הנתיבים התסריטאיים (הכתובים במובן הרפוי ביותר - כוכבי הלכת שתחקור בדרך נוצרים באופן פרוצדורלי על ידי הגעתך, ייחודי לך אלא אם כן מישהו אחר נתקל בהם לאחר שהיית שם וקראת לכל דבר) כל כך הסביר בצמרמורת שהוא מציע לי מעט עניין ברדוף אחריהם. הם, במובן הרופף והמפוצל ביותר, מאמץ ליצור מושג של כיוון לשחקן במרחב משחק שיכול להיות אינסופי. אבל עד כה התוצאה כל כך מטופשת וחצי עצבנית עד שהיא באמת מעצבנת. אם אתה הולך להגיד לי ללכת למקום אחר, לפחות תהיה סיבה מעבר לאמר לי ללכת למקום אחר.
אבל תהליך ההליכה לאנשהו, החוויה של התקרבות לכוכב חדש מלא בחיות מטורפות חדשות, הוא זה שאוחז. כשאתה עף סביב פני השטח של כוכב לכת, תזהה מקומות מעניינים מבחינה גיאולוגית, אולי כניסה למערה זוהרת, אולי חורבה של שריד דתי עתיק, או כמה מבני מתכת שנבנו בחיפזון המכילים אחד משלושה גזעים חייזרים. אתם נוחתים בקרבת מקום, מסיחים את דעתכם על ידי כמה ארגזים ניתנים לגזילה, מקללים את שטח המלאי המצומצם שלכם הן באופן אישי והן על הספינה, ואז מלהטט בין אלמנטים ופריטים שעומדים לנסות לפנות מקום, שוב מבטיח לעצמכם שסוף סוף תוציא את מאות האלפים של יחידות (המטבע במשחק) שהרווחת על ספינה חדשה והוגנת, במקום לחסוך בטירוף לספינה טובה יותר. אה, כן, הבסיס - אתה הולך לכיוון הדלת, מגלה שהיא נעולה, אז פתח אותה עם ה-boltcaster על הכלי שלך, זה שציינת עם טכנולוגיה חדשה שנמצאה במקומות אחרים, שנוצרו עם המגוון ההולך וגדל של אלמנטים ו ציוד שעולה על גדותיו של המלאי שלך ומושך את תשומת לבם של הזקיפים שכוחי האל. זה קרב יריות עכשיו, להעביר את האש שלך אליהם, לנסות להוציא אותם לפני שהם קוראים לתגבורת, או אולי להתמקד בדלת תוך כדי פיצוץ מאחור כדי שתוכל להיכנס פנימה ולהסתתר מהם.
היכנס, צא בטוח ופתור חידה ממש מטומטמת כדי לגלות את מיקומה של חורבה נשכחת על הפלנטה עם סודות לחשוף, ואז שאב את כל הפחמן מהעציצים, מכור את השלל שלך דרך מכשיר על הקיר שמתחבר ל שוק מחוץ לעולם, וצאו החוצה שוב ל... טוב, עדיין אין לכם מושג, לא נתקלתם בו.
כל זה מה שהופך את No Man's Sky למדהימים. וכל זה הוא גם מה שהופך את השמיים של אף אדם לכל כך ריק ומעצבן. בואו נעבור על כל הדברים שאני באמת נהנה מהם (חוץ מהזקיפים), ונצביע על הפגם העצום שלהם:
"חיות מטורפות":אתה מכיר את משחקי הילדים האלה שבהם אתה יכול להרכיב באקראי ראש של ג'ירפה על גוף של יען על רגלי צפרדע? זה כל מה שזה. יצורים מרוצפים באקראי מבריכה שלנֶבֶגאלמנטים דמויי, וכתוצאה מכך בעיקר חיות מטופשות למראה שיש להן דברים כמו קרניים לראשים. לא קרניים על הראש. במקום ראשים. זה מרשים שהם "התפתחו כדי להתאים למערכת האקולוגית של הפלנטה" כפי שנאמר לנו שמונים מיליון פעם במהלך שלוש השנים האחרונות של ההייפ. הייתי חושב שה-HORNHEAD שאינו מסוגל לאכול (כפי שכיניתי אותו, בכיפה) אולי לא הצליח להגיע למין.
"מקומות מעניינים מבחינה גיאולוגית":הן מערות. לכל כוכב הלכת יש מראה מובהק, שוב הודות לאקראיות + יצירת פרוצדורליות, אז אולי השמיים כחולים, או ורודים, או ירוקים - הבעיה היא ששיחקתי יותר מדי משחקי וידאו מכדי להיות המום על ידי שמיים בצבע מוזר. בסוף או שתמצא מערות, או שאתה נוחת על הקרקע. ומרחק המשיכה של ה-PS4 הוא בהחלטמְתוֹעָב, כלומר רוב הזמן כל דבר מעניין לנחות ליד לא סיים להטעין עד שכבר מאוחר מדי ועברתם על פניכם. אני מאוד מקווה שזה טוב יותר במחשב.
"שרידים דתיים עתיקים":הם מילונים של מילה אחת מאוד לא יעילים. אחד המרכיבים הנחמדים של המשחק הוא איסוף מתמיד של תרגומים מילה במילה של שלוש שפות זרות שונות, כך שכאשר אתה מדבר איתן (כדי לסחור, לבקש עזרה או רגעי עלילה מדי פעם) אתה יכול להבין יותר ויותר ממה הם אומרים. יָפֶה. אבל מסיבה כלשהי, הסיפור שנזרק בצורה מטומטמת על איזה דבר אלים עתיק אומר שהשרידים האלה מציעים איזה שורת זבל לא ברורה, ואז מילה חדשה. סביר להניח שמצאת מילים נוספות במהלך ההליכה אליו.
"בנייני מתכת":אוקיי, הנה התלונה הכי גדולה שלי עם המשחק הזה שאני נואש לחזור אליו. כל כוכב לכת בודד ביקום כולו, כל 18 קווינטיליון מהם, ביקר לפניכם. לא על ידי שחקן אחר - הנינים שלך עדיין ימצאו כוכבי לכת חדשים - אלא על ידי אחד משלושת הגזעים החייזרים האלה. הם כבר שם, מוכנים להציע לך כמה יחידות, או איזו בריאות, או מילה מתורגמת, ישבו לכאורה וחיכו לך בהנחה של סיכויים לא טובים שאולי תקפוץ. יתר על כן, כל כוכב לכת בכל מרחב החלל נשוטר על ידי חפצי הזקיף המטריפים האלה, שנראה שיש להם בעיה אתית כלשהי עם כריית הברזל שלי, כי תעשה יותר מדי מזה כשהם מרחפים בסביבה והם יירו לעבר אַתָה. אלוהים יודע למה הם חשבו שזה רעיון טוב, אבל הם מעצבנים תמיד במקום שנועד להיות שלך. אתה לא מגלה כלום. אתה פשוט מופיע אחר כך ומחליט איך קוראים לכל דבר - ממערכת השמש ועד שם הסלע - כמו איזה חוקר מטורף מהמאה ה-15. "הצמח הזה? קוראים לו סיימון! ולכוכב הלכת, קוראים לו Wobblybottom 7b! סליחה, לא השתמשת בו, נכון?"
"מלאי מוגבל":אני חושב שהם נסחפו יותר מדי כאן, מה עם כמה דברים שאתה באמת צריך לסחוב כדי לעלות, שלא לדבר על חפצי הערך הנוספים שתרצה אם אתה רוצה להרוויח כסף הגון כדי להגיע לכל מקום. אני חושב שהם היו יכולים להיות נדיבים יותר, עוד כמה משבצות, אבל אני לא יכול להכחיש שזה מעורר את הייאוש שלי למצוא את הספינה האידיאלית קצת יותר גדולה.
"מפרט עם טכנולוגיה חדשה":זה אולי ההיבט הנורא ביותר של NMS. במקום לקבל רכיבי ספינה טובים יותר, או רובים טובים יותר, או ציוד טוב יותר לשמר חיים, אתה מקבל את היכולת להגדיל את מה שכבר יש לך. הדרך האמיתית היחידה שבה משהו משתפר היא במספר המשבצות שלו, ספינה או ריבוי כלים, ובכך מאפשרת לך להוסיף עוד מההגדלות הללו. אבל כדי לבנות אחד חדש אתה צריך משבצת מלאי פנויה, ואז להבין מה יותר טוב ממה שכבר קיבלת באמצעות תיאורי הטקסט המעורפלים והמעייפים שלו, במקום פשוט להחזיק את שניהם והמשחק מכניס מספר בירוק או אדום. אלוהים כמה הלוואי שהמשחק יכניס מספרים בירוק או אדום (טוב, זה כן, אבל זה בשווי היחסי של פריטים שנמכרים בשווקים שונים). זה מגוחך בצורה מגוחכת, אם כי אני מצפה שזה ישתפר בצורה דרסטית כשאני לא מנסה לעשות הכל דרך הידיים הכפפות לאגרוף של בקר PS4.
"זקיפים שכוחי אלוהים":כלומר, מה קרה? הם חשבו, "המשחק הזה יותר מדי כיף. בואו נוסיף מטרד מעופף מפריע בכל מקום שיכול להרוג את השחקן על הפשע של חיתוך סלע."
יש הרבה, הרבה ניג'וסים אחרים, לא פחות מכך ההופעה הבלתי פוסקת של "הישגי אבן דרך", שבה במקום לצוץ בנימוס הישג כמו "פגשתי 15 חייזרים" בפינה השמאלית התחתונה של המסך, במקום זאת הוא זועק לך את המידע הבנאלי הזה. באמצע המסך, משיכת פסי מסך רחב מעל ומתחת, ובכך גוזלת את היכולת שלך לשחק כמו שצריך. אה, כן, תודה שהודעת לי שתרגמתי 30 מילים, אבל אני די עסוק? זה מסוג הדברים שדואגים שלא היו עליו מספיק ידיים אנושיות אמיתיות לפני השחרור.
ובכל זאת, זה תפס אותי. זה תפס אותי לא בגלל קנה המידה העצום של הדבר (אם כי כל מי שמתחזה למשהו אחר מלבד מפוצץ כשהוא מעביר את המצלמה של המשחק דרך 0.0000000001% מהכוכבים שאי פעם תראה (המצאתי את המספר הזה) הוא מסוכן מפלצת), אבל בגלל הפרטים הקטנים, אני רוצה לשפר את הציוד שלי, להשיג את הספינה האידיאלית הטובה יותר ואז להתחיל מיד לחסוך ליחידה של 1.5 מ' יפהפיות שראיתי עוגנות בנמלי חלל, למד עוד אוצר מילים כדי שיהיה לי מושג מה החייזרים המאוד חקרנים האלה אומרים, קבל הגנות טובות יותר כך שהזקיפים יהיו יותר מטרד צרעה מאשר איום כרישי. מצאתי את עצמי מאמצת את הצעדים הזעירים האלה בעולם משחק כל כך גדול שכל השחקנים בעולם לעולם לא יחקרו אפילו חלק משמעותי ממה שהוא מציע. ואני יודע, איפשהו בחלק האחורי של דעתי, שיש ציוד שאפשר להשיג שיאפשר לי לעשות מסעות עצומים עצומים הרבה יותר מהר ממה שאני יכול כרגע, וזה מרגיש כמו משהו לחלום עליו תוך כדי.
חבל שאחרי כל כך הרבה זמן, אחרי כל כך הרבה עיכובים, מה שאני יוצא בהרגשה זה ש-No Man's Sky צריך עוד שנה כדי להבין באמת בשביל מה זה נועד. המשבר הקיומי הזה קיים תמיד בכל מה שאתה עושה, בכל המרחב שניתן להעלות על הדעת, ואין מושג ממש ברור למה להשתמש בו. אם כבר, אני מרגיש שזה צריך להיות היקום שאליו משתחררים עוד אלף נרטיבים של משחקים. ובכל זאת זה מרחב שבו אני מתלהב, פשוט מהפשטות שלו. אין לי מושג איך זה יתפתח, מה אמצא אחרי יותר מיומיים שם. ובטח שאין לי מושג עד כמה החוויה תהיה שונה כשאני אתחיל הכל מחדש על המחשב מחר.
זה קריטי עבורנו, ובכוונה לא דיברתי על ההתרסקות המאוד בעייתית של גרסת ה-PS4 כאן מכיוון שזו בעיה של מישהו אחר. המוטיבציה שלי כאן הייתה לקבל אחיזה במה שיש כאן בפועל, במה שהוא באמת מציע. אחרי סוף השבוע אחזור עם סקירה נכונה של גרסת המחשב, ובתקווה כמה מסקנות גדולות יותר אחרי הרבה יותר משחק.
No Man's Sky כןיצא למחשב ב-12 באוגוסט, תמורת $60/40 פאונד.
גילוי נאות: אלק שלנו כתב קצת ברגע האחרון עבור No Man's Sky. הוא לא יכתוב לנו על המשחק יותר, ולא נדבר איתו על זה או בכלל.