הברית החדשההוא טור חודשי חדש שבו עמר אל-עסר מציג משחק מודרני שהתעלם ממנו ומסביר את מיטב הרעיונות שלו.
ניאוהוא מסוג המשחקים שהטור הזה קיים עבורו. עם השחרור הוא ראה את עצמו במהירות קבורה מתחת להשוואותנשמות אפלות, שיבח על הדרכים שבהן חיקה את הסדרה, וביקר על כישלונותיה בשחזור ההצלחות של From Software. אבל תוך כדיניאובבירור עוקב אחר התקדים שנקבע לז'אנר על ידינשמות אפלות, הוא עושה זאת באותו אופן כמו של מונוליתדָםעוקבאֲבַדוֹן: עם שושלת ברורה, אבל עם מטרות ומטרות אסתטיות שונות מאוד.
שום דבר לא ממחיש את ההבדל הזה בגישה יותר מאשר דופק הקי.
דופק הקי הוא הביטוי הפילוסופי של קיאי אומנויות הלחימה. זה שחרור נשימה, צעקה להפיל את האויב ולמקד את רוחך. ביטוי לכוונתך להכות, להרוג. זה גם, אם לומר זאת בצורה פחות אלגנטית, טעינה חוזרת פעילה עבור הסיבולת שלך. דופק הקי משנה את הסיבולת ממגבלה גופנית להזמנה לבלט של אלימות עוצר נשימה.
משחקים אחרים בז'אנר משתמשים בסיבולת כדי למדוד כמה מהלכים אתה יכול לעשות לפני איפוס לניוטרל. סיבולת היא השופט שמצהיר על סיום הסיבוב, ומעניק את הנקודות. Nioh במקום זאת מזמין את המיומנים - או השוטים - מספיק כדי להצהיר על כוונתם ולעשות צעד נוסף לקראת מכת ההרג. דופק קי מושלם יכול למלא מחדש את כל הסיבולת המשמשת שילוב והזדמנויות נבנות רק משם. לכל מחלקה של נשק יש עץ מיומנות משלו, כולם נשלטים על ידי שימוש בשלוש עמדות: גבוה, בינוני ונמוך. המהלכים משתנים בין כל עמדה, ומאפשרים לך לשנות את המיקוד שלך בין מכות כבדות ומזיקות, הגנה מוצקה ותנועה מהירה וחמקנית. והכי חשוב, ניתן לשנות עמדות לצד דופק ki, ויכולות להעניק בונוסים להתקפה כאשר עושים זאת בהצלחה. זה אפילו אפשרי להחליף נשק עם דופק קי, או להשיג את היכולת לבצע את הדופק עם התחמקות מתוזמנת היטב.
זה הופך את הקרב לטכני, תובעני וזורם. מפגשים נעים בין תקיפות, שינויי עמידה, תמרוני התחמקות ושינויי נשק, לפני שהם חוזרים לניוטרל בנשימה אחרונה. ואז אתה מבצע את הפריחה האחרונה: הוצאת הדם מהחרב שלך - האכלת דם אויביך לאדמה - לפני החזרתו לנדן. וכן, Nioh מדגמן את הצטברות הדם על הנשק שלך רק כדי שתוכל לקבל את הסיפוק הזה.
כל זה עוד לפני שהגענו לאחד ההיבטים הטובים ביותר של Nioh: העובדה שגם לאויבים שלכם יש סיבולת. זה נכון אפילו לגבי בוסים, והתקפות מתוזמנות היטב יכולות לנצל זאת כדי לרוקן את כושר הסיבולת שנותר של האויב ולהגדיר אותם למכת הרג. אתה חייב ללמוד את המקצבים של הנשימות והתנועה שלך, אבל אתה יכול גם לנצל את המקצבים שלהם. צפו באויב מקרוב ותוכלו לפתות אותו כדי לבזבז את כוח כושרם. לאחר מכן תוכל להתחיל בהתקפה בסדרה של מכות חרב, ולאחריהן מכה נסוגה, התחמקות או דופק קי, לעבור לתנודות kusarigama לטווח ארוך שמתישות אותן לפני שהסתיימו בסדרה של בעיטות שמרוקנות לחלוטין את מה שנותר מכושרן. . הם יהיו מתים בשלב זה, או אם לא, יקרסו מתחתיך ומוכנים למכה האחרונה.
או יותר סביר שתפרצוף אחד מאותם דופקים או מתגי עמידה, תבזבזו את כל הסיבולת שלכם, ותרצחו בצורה לא חיננית על ידי שודד מצוי. במקרה כזה יקבלו את פניכם אחד ממסכי המוות הגדולים ביותר במשחקי וידאו. כתם של קליגרפיה יפנית מלווה בטקסט שכתוב:
השתחרר מסליל התמותה הזה.
זה כל כך טוב. אני אפילו לא יכול לכעוס. וזה טוב, כי אתה תראה את המסך הזה כל הזמן. Nioh לא משתמש בלולאות של מוות וחזרה הרבה מבחינת תוכן נושאי, אלא כדי לתקשר את הקטלניות של קרב סמוראים, אימת העל-טבעי. הסיפור שלו מכיל מעט עקבות של מקורו כתסריט אקירה קורוסאווה שלא גמור, אבל הלחימה שלו עדיין מעידה על זרימת הקרבות של סרטו. מָהִיר. מַכרִיעַ. עלובים ועירומים באלימותם.
כמובן, למרות החדות של הלחימה שלה, ניוה בוטה, אפילו ברור, בסיפור שלה. למרות זאת, לרוב זה יעיל. הוא מספק סיפורי רפאים כמו אודיולוגים, המילים האחרונות של אלה שנספו מועברות אליך כשאתה אוסף חפצי נוי של אזור. אולי התרופה הזו מלווה בייאוש של אם המנסה להימלט למקדש נסתר על שפת הים, או שנשק מונח לצד גופה של כפרי שנפגע בזמן ששודדים הרסו את ביתם.
Nioh לא עוסק בהוד הקודרת של ממלכה שנפלה, שאריותיה מלאות חיים כמו שעון נטוש בתשוקותיה האחרונות. לא, עולמו של ניוה הוא עולם שמצולק מקונפליקט חי. נצרך באלימות מאימת עולם הטבע. היוקאי שלו הם רוחות רוח של סבל של תקופה, השבת כדור הארץ מעם שחצן מספיק כדי להאמין שהוא לא רק יכול לחדור אליו, אלא לשלוט בעולם הטבע. אולי יש רומנטיקה באלימות הסמוראים האלגנטית שלה, אבל זה גם סיפור אימה שלסנגוקותְקוּפָה. זה מבהיר שמלחמה זו, עבור האיכרים שחיו בה, לא הייתה מלחמה של כבוד או תשוקות מתנגשות, אלא אסון הרסני שחילק את חייהם כמטבע.
למרות זאת, Nioh אף פעם לא מרגיש כמו משחק מטורף. יש שפע של ריחוף, וזה מבזה להפליא את הגיבור האנגלי שלו בגלל משחק שמייחס לו כל כך הרבה סוכנות ויכולת לחימה. אולי זו המודעות שמגיעה מחברה יפנית כמו Koei, שסחרה מזה זמן רב בסיפורת היסטורית, או העבודה של לוקליזציה טובה, אבל שנינותו של ניוה עוזרת לה לעקוף הרבה כוחות מושיעים לבנים שקורים בסיפורים של מערביים הלומדים את הדרכים של תרבויות זרות.
וויליאם, הגיבור האנגלי שלנו, מוצג לעתים קרובות כשהוא מונחה על ידי, או משרת תחת, יפנים. ניוה מתובל בבדיחות גם על חשבונו. יש את ההומור היבש באבסורד של וויליאם שולט במשחקי חרבות על ידי קריאת מדריך במסעו הימי (בזמן שהצוות ישן ויליאם בחן את הלהב). יש את ההומור הגלוי יותר בסצנות כמו זו שבה הקסם שלו עם נינג'ה נקבה נפגש על ידי מעברה לאנגלית כדי לדחות אותו בכוח, או האטורי האנזו מופיע עם חתול שאת הרחבת העין שלו הוא משתמש כדי לומר את השעה. ואז יש היפוך עדין של הנסיבות שבהן המקומיים נותנים לו שם חדש, כי למרות שהם מסוגלים לחלוטין לדבר אנגלית, הם מוצאים את השם שלו מטריד מכדי לבטא את היפנים. זה מהפך קתרזי עבור כל מי שמצא את עצמו נאלץ ללכת לפי כינוי בגלל שדוברי אנגלית לא תמיד מצליחים לבטא את שמם כראוי (אהמ), או אפילו מסרבים להתאמץ. וזה מתאים לגבר שמילותיו הראשונות ליפני הן בעצם "אתה מדבר אנגלית טובה".
זה משחק יוצא דופן מצידו של ניוח, והוא נותן לו חום רך שמסדיר אותו. יש כל כך הרבה נגיעות קטנות והפתעות שאני מוצא את עצמי נסחף בכל פעם שאני מדבר על זה. לו היה זה רק הבלט הזה של אלימות יפה ואומללה הייתי מרוצה, אבל במקום זאת זה משחק שאני שמח לפרום לאט לאט בכל ביקור חוזר. לניו מגיע יותר מאשר להיות מוטל בצל משחקים אחרים. זה ראוי לזרקור.