סיוט ריפרזה מה שתקבל אם תחצה את מיינקראפט עם דום ותפזר עליו אפר של רוגלי. אתה מפוצץ דרך יערות וביוב שנוצרו באופן פרוצדורלי, פורץ אויבים במזומן ומתעל את הרווחים שלך לעץ מיומנות שהוא גם הנפש שלך. זה רדי, בעיקרון, אבל האבק הרוגולי שלו לא ממש פוגע במטרה כשסיוט מילולי הופך לסיוט מטפורי.
Nightmare Reaper הוא FPS בסגנון רטרו שבו אתה מגלם מטופל ללא שם של מחלקה פסיכיאטרית שבה, ביום, אתה כלוא בתא קטן מלא בשרבוטים על הקירות ובפתקים מסתוריים המפרטים ניסויים מבשרי רע. השכיבו את עצמכם במיטה ובלילה וזה הכרטיס שלכם ל-Nightmareville, מלא בשדים משתוללים ו-M1 Garands ודליי דם. אין כאן חלומות יפים! רק מסעות שנוצרו באופן פרוצדורלי אל נוף גיהנום שהולכים ומתקשים ככל שאתה הולך להתראות לעתים קרובות יותר.
אבל במובן מסוים אתה חייב לתת את זה לסיוטים, כי הם די מגניבים. הם חוזרים לאחור לעידן הגדול של ז'אנר ה-FPS של Wolfenstein 3D ו-Doom, עם שפע של פצצות ומקשים שמגיעים בשני צבעים: אדום וכחול. עם זאת, ישנן נגיעות מודרניות, כמו היכולת להסתכל עם רובים כדי לספק צילומי ראש מדויקים, ואכיפה איטיות כך שכאשר ראשים קופצים כמו מלונים מתחת לגלגל של משאית, המשחק מאפשר לך להתחמם בגשם הגבול שלאחר מכן.
ולמרות שאין משאית מילולית לנהוג על אויבים, הארסנל של המשחק מכסה כמעט כל בסיס אחר. יש ראש של מלכת צרעות שיורקת ענני צרעות כמו מכשפה בתוכנית כישרונות. רובי רכבת מפילים שלדים כמו כדורי באולינג בניתוח של רופא. התמזל מזלך ואולי תמצא מזל"ט גלגל עין שישחה לתוך אויבים וישרוף אותם עד תום. באמת, המגוון הוא מחוץ לרשת. אם כבר מדברים על שרשראות, יש רפרוף. וגם קטאנה. גם ספרים שמזמנים את צבא השלד שלך.
וכל הנשקים שאתה מוצא עוברים מאפור דלי מציאה, לכחול נדיר יותר, לסגול אפי ומעבר לכך. הם נובעים מתוך תיבות או אויבים אותך למטה. מדי פעם, הם יארבו בקצה חדר אתגרים, שכולל מגע של פלטפורמה כדי לפרק קצת את הדברים. תצטרך לקפוץ על פני מדפים זעירים, להימנע מקוצים ומלכודות להבות. לא ממש שווה לטיסה בחלום צלול, אבל היי הו.
רמות המשחק מגוונות כמעט כמו הארסנל שלו, משתנות מספיק כדי לשמור על הסיוטים מעוותים כראוי. יער קודר? אוהב אותם. יש הרבה מזה בשלב מוקדם. אבל בזמן שאתה קוצר, אתה גם מבקר בעיירות מצב רוח ובמכרות גופרית. ביוב ירוק ניאון ועיר עם מגזרי תעשייה קרים. כל אחד מהם מזכיר יותר את מיינקראפט ממה שהם, נניח, דום, הודות למסדרונות ווקסלים הדוקים שנפתחים לזירות, ואז מתכווצים שוב. האופי ההדוק שלהם עובד יפה, שומר אותך קרוב לאי נוחות לגור ומתגמל אותך מדי פעם בטנגו מבולגן שיאפשר לך להגמיש את הארסנל שלך.
כמובן, לקצור משמעותו גם משהו אחר: זריעה. אתה מוציא Gameboy SP ללא זכויות יוצרים ומשחק מיני-משחקים ללא זכויות יוצרים Super Mario ו-No Pokémon כדי לחזק את הדמות שלך. בשני אלה אתה מוציא מטבעות מאויבים מכוסים על שדרוגים לספירת התחמושת או לבריכת הבריאות שלך או מה לא. אמנם קונספט די מהנה לסיבובים הראשונים, אבל המיני-משחקים הופכים עד מהרה לקצת עניין שאתה מעדיף להחליף עבור עליית רמה מיידית, בניגוד לבולדרמון. גם זה העניין; המיני-משחקים האלה הם פשטניים מדי ודי מטופשים, מה שהופך אותם לרומן חסר שמחה ברובו לאחר כמה ריצות חוזרות.
לפעמים, לא משנה כמה עבדת כדי להפוך את הסיוטים שלך לקצת יותר חולמניים, אולי לא תוכל לברוח מהתחלה קשה. רמות מסוימות פשוט נוצרות יותר מסובכות מאחרות. יכול להיות שבחרת באקדח הלא נכון כדי להתחיל את הקמפיין שלך, וזה בעיה כשאתה מתמודד עם דרקונים מטומטמים שחוטפים אותך כמו זבובי סוסים, זומבים גבוהים ומהירים כמו פול רדקליף ועכבישים מכה עם נטייה לטילים. מוות אינו ענישה - וזה נחמד - אבל אם אתה תקוע בתלם, אתה עלול להיות תלוי בדור הפרוצדורלי או בנפילת נשק אקראית כדי לשחרר אותך, ובכן, מסיוט. המתנה למחרוזות קוד שיתיישרו לטובתך יכולה להיות די מתסכלת, בלשון המעטה.
ולחוות את התסכול של סיוט שלא יזוז מאירה זרקור על חלל ריק. כשאתה מתעורר במחלקה הפסיכיאטרית אחרי ריצה גרועה, אין ברירה אלא לחזור לישון ולחזור על המחזור. זה מרגיש כאילו חסרה כאן רקמת חיבור בין חיים למוות. בעוד המסתורין של המחלקה גדל ככל שאתה משחק, זה ירוויח משהו קטן כדי להפוך את הלימבו לקצת יותר משמעותי, בין אם זה בשדרוגים נוספים או אפילו הנחיה לבזבז את הכסף שלך. כפי שהוא, הבחירה במסגור מרגישה כמו לא הרבה יותר מנייר עטיפה עצבני.
בסופו של דבר, Nightmare Reaper הוא FPS מהנה בסגנון רטרו עם כמה אלמנטים נוכלים כדי להכניס קצת פיזז מלא שלל להליכים עקובים מדם. אמנם חוסר המחויבות המלאה ללופ התגמול הנוכל לייט דופק אותו - עדיין יש לך פינוק. הנפח העצום של המשחק של כלי נשק אקראי ורמות מפותלות הופכים אותו שווה לאסוף עבור ותיקי FPS רטרו או חדשים כאחד.